Единственное, что хотелось бы, это помощь в отладке сдк, поскольку си я не знаю и как интерпретировать, где копать соответственно тоже. Для меня краш игры - это как смертный приговор и если в этот раз повториться то же самое и не заручусь поддержкой кого-либо надежного, то эта попытка будет уже последней.
Пришла идея: сделать здания прокачиваемыми. Как насчет этого компонента? Будет ли рациональным его добавление в мод? Ведь, согласно истории, менялись не только жилые дома, но и те здания, которые были строго предназначены для каких-либо целей. Допустим, нынешние заводы куда производительней, нежели, скажем те, что были лет 50 назад.
На ихфанатиках Внезапно обнаружился оче простой метод подключения цив, если в хмл прописан путь modules/Custom Civilisation. В ини файле есть пункт ModularLoading = 1. Если стоит 0, соответственно, ничего не происходит. Пока работы у тебя нет, но скоро появится, как только я закончу переносить мод на новый движок. Я думаю, раз уж батя упорно не желает отдавать ПК, то ее и не предвидится. Значит, дождемся его и начнем(если мама тоже, конечно, не захочет переквалифицироваться в программисты). Ты умеешь интерпретировать вылеты из игры? Есть похожая тема в этом разделе про вылеты, но толком все равно ничего не понимаю. Он даже не говорит, где конкретно ошибка. Единственное, что он выдает, то это WRONG_SYMBOLS, код ошибки и ссылается на длл файл, который вовсе не был мной отредактирован. Что касается дебага, то тут тоже не все так просто. Конечно, в данном случае уже кое что. Говорит путь, где допущена ошибка, правда ее тоже в упор не видно.