+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 45

Тема: History Repeats

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Привязать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Итак, что мы имеем: 18 религий, к которым в gamefont.tga файле претензий нет, зато есть претензии к корпорациям, которым пришлось подвинуться на 20 пунктов. Магическим образом на ситибаре городов-основателей корпорации отображаются нормально, в то время, как филиалы в других городах - нет. В чем проблема?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Скажите, ведь должна быть более шустрая функция в питоне, которая прочесывает все клетки на карте. Потому что если использовать циклы
    Код:
    				for x in range(217):
    					for y in range(119):
    для этих целей, то игра становится значительно медленнее. Данные необходимо мне положить вот сюда
    Код:
    city = gc.getMap().plot(x, y).getPlotCity()
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Что касается новостей, то теперь мы имеем множество религий, которые привязаны к странам-основателям. Если копнуть глубже в суть, то не все так просто. Религии теперь - это не совсем иконки для антуража. Она взаимодействует со многими аспектами жизни вашего государства и каждая из них имеет ряд отличительных особенностей. Кроме того, древние религии, что сейчас мертвы, вымещаются Христианством(конфессиями), а еще, чтобы произошел раскол на Католичество и Православие, необходимо построить Апостолический Дворец и исповедовать Католичество, после чего ВНЕЗАПНО в Византии появится Православие. В случае, если Византия мертва - его основывает Россия. В качестве усыпальницы был выбран Софийский собор.
    Лидеры теперь сменяют друг друга в течении времени вне зависимости от того, играет за нее ИИ или нет.
    Что касается появления самой Византии с ее историческими границами, то мой выбор пал на том, чтобы Византия действительно появлялась с ее историческими границами, однако не отбирала города у игрока-человека. Правда будет всячески пытаться вас завоевать. В общем-то все.
    Появилась ко всему прочему идея по поводу корпораций, чтобы те, если не были основаны государством, а посредством скрипта(то есть уже являлись бы частными), приносили бы меньший доход, нежели государственная. Только вот с отображением филиалов незадача. Тут нужна помощь. Это очень важно. Спасибо за внимание!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    Скажите, ведь должна быть более шустрая функция в питоне, которая прочесывает все клетки на карте. Потому что если использовать циклы
    Код:
    				for x in range(217):
    					for y in range(119):
    для этих целей, то игра становится значительно медленнее. Данные необходимо мне положить вот сюда
    Код:
    city = gc.getMap().plot(x, y).getPlotCity()
    А что тут такого?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Хитрец, если ты спрашиваешь, что тут происходит, то здесь происходит проверка на клетки, где находятся религии, такие как Кеметизм, Эллинизм, Мифы Месопотамии, Религия древних Инков и верования Мезоамерики, чтобы их заменить на Христианство в случае, если миссионер придет и распространит свою религию или она придет сама в эти земли, а если ты интересуешься, что плохого в том, что игра замедляется, то гораздо удобней, если время ожидания следующего хода было как можно короче.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Сорри, врубился! Мне кажется, что лучше оставить как есть. Питон редко использую, поэтому моё мнение может быть ошибочно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Народ, кому не оче лень делать динамические названия городов? Я покажу, как.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. мод wars of history
    от www555 в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 224
    Новое: 06.03.2015, 07:07
  2. History in the Making
    от Deathdoor в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 92
    Новое: 03.03.2010, 00:20
  3. History in the making
    от Peter в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 3
    Новое: 15.07.2008, 00:33
  4. Father of History
    от sher_sh в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 8
    Новое: 05.03.2007, 11:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters