+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Эволюция: эпоха первобытности

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    вы делаете симуляцию типа tribal game? пока только наброски правил готовы?
    скрывать правила не советую. это практически никому не нравится из игроков.

    если вы начинаете за 3 млн лет, вместо "племен" лучше подойдут "популяции". племена и у сапиенсов появились далеко не сразу.
    полиандрия в природе не встречается насколько я знаю, это уже культурно-хозяйственный феномен, к неолиту разве что можно привязать
    из человекообразных - гаремная структура у горилл, моногамия у орангутанов, у шимпанзе промискуитет. возможны еще какието смешанные варианты вроде как у павианов, что-то среднее между шимпанзе и гориллами. тут несколько факторов, вместо того чтобы вводить типы половых отношений можно их учитывать: размер популяций, половой диморфизм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    вы делаете симуляцию типа tribal game?
    Нет. Это совершенно другая игра. Первая версия ТГ, в которую я играл, была посвящена гораздо более позднему периоду и там был уклон в симулятор бога. В моей игре, в некотором смысле, тоже есть налет симулятора бога, а если точней - симулятор эволюции. Но я стараюсь делать игру более реалистичной.

    пока только наброски правил готовы?
    Правила, в принципе, достаточно полно описывают ту часть игры, которую игрокам нужно знать. Но я постоянно ввожу в игру новые элементы, поэтому эти правила еще кардинально поменяются.

    скрывать правила не советую. это практически никому не нравится из игроков.
    Но если игроки узнают все правила, большинство сможет успешно пройти игру. Суть же игры в том, чтобы, в ходе естественного отбора, победил наиболее жизнестойкий вид. Хотя это не исключает победы (а точней прохождение первого этапа игры) несколькими видами (либо ни одним).

    если вы начинаете за 3 млн лет, вместо "племен" лучше подойдут "популяции". племена и у сапиенсов появились далеко не сразу.
    Знаю, просто игрокам надо как-то называть свои популяции. Для племен легче подобрать имя.

    полиандрия в природе не встречается насколько я знаю, это уже культурно-хозяйственный феномен, к неолиту разве что можно привязать
    из человекообразных - гаремная структура у горилл, моногамия у орангутанов, у шимпанзе промискуитет. возможны еще какието смешанные варианты вроде как у павианов, что-то среднее между шимпанзе и гориллами.
    Встречается, но редко. Но суть в том, чтобы сделать игру максимально альтернативной.

    тут несколько факторов, вместо того чтобы вводить типы половых отношений можно их учитывать: размер популяций, половой диморфизм.
    Не очень понял о чем речь, но в следующей версии первобытности (а ее я начну разрабатывать только после того, как создам целостную модель "альтерцивы") я хотел реализовать, в том числе, половой диморфизм. Т е игрок уже в полной мере сможет ощутить себя архитектором человеческой эволюции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Эволюция войны (EoW)
    от NeseryozniyVET в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 1450
    Новое: 15.02.2014, 23:23
  2. Эволюция: Future
    от OT4E в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 7
    Новое: 16.08.2007, 10:09
  3. Культурная эволюция
    от Poops в разделе GP3-xx
    Ответов: 145
    Новое: 29.03.2006, 19:11
  4. Эволюция АИ в серии Civ III
    от BuDDaH в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 7
    Новое: 11.08.2004, 01:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters