+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 263

Тема: Caveman to Cosmos

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от ROBO Посмотреть сообщение
    Помогите пожалуйста разобраться в системе продовольствия в данном моде. Просто заметил, что, допустим, у меня город с населением 20, все 20 клеток задействованы. Грубо говоря, у меня в ход +120 пищи. Появляется 21-ый человек, работать ему негде и он становится специалистом, но добыча пищи при этом становится уже +125. И так с каждым новым человечком, чем больше город, тем больше выработка пищи. Как я понял, есть какая система "потерь", она называется в моде "израсходовано", и в городе может быть остаток пищи +300, но из-за размера города, город может поглощать только +130, остальные куда-то теряются. Ещё мне несколько непонятно сколько потребляет каждый из граждан, так как город с населением 3 потребляет 4 единицы пищи на одного гражданина, а город с населением 31 уже 7 единиц пищи на одного гражданина и это в одной эпохе. Может кто-то разобрался в этом вопросе более подробно, я-то просто своими догадками делюсь. Если разобрался кто-то, расскажите пожалуйста, как понять сколько каждый из граждан требует / будет требовать на том или ином размере города и от чего зависит размер "израсходованного" продовольствия? Есть ли способ уменьшить размер израсходованного продовольствия чтобы увеличить приток пищи в город? Потому что доходит до того, что в городе +120 пищи, я ставлю ещё одного гражданина на клетку +12 пищи, а у меня по факту +122 пищи, вместо должных +132. Уровень здоровья и счастья при этом превышает уровни болезней и несчастных.

    В моде С2С бывает такое, когда специалист по факту не "съедает" энную часть произведенной пищи, а наоборот, увеличивает её прирост, т.е. выход с положительной суммой. Обычно доп. еду в город поставляют спецы-торговцы, реже - врачи. На эффективность спецов влияют многие парадигмы, особенно сельскохозяйственные и экологические. Так, кастовый строй, если не ошибаюсь, даёт доп. еду на спеца, а фермерство снижает потребление пищи горожанами на 10 или 15%. Еще продовольствие дают торговые пути и корпорации, но у вас на скрине видно, что вы в эпохе Возрождения, так что второй случай маловероятен. Наконец, некоторые Чудеса Света и здания могут давать бафф на еду, в т.ч. и на специалиста.
    Так что нужно смотреть на множители от зданий и бонусы спецам от парадигм - скорее всего, причина "аномалии" кроется в этом. Вообще, в отличие от BtS, вы можете обеспечить рост населения даже в пустынном городе благодаря домикам и торговле. За этот счет можно здорово поднять поселения даже в самых голодных местах. Например, за счет спецов и всевозможных теплиц и оранжерей можно увеличить прирост пищи для лунных и венерианских городов, поскольку на многих планетах окружающие клетки изначально не дают никакой пищи. Это верно и для земных пустынь и ледников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    В ходе игры, возникло ещё два вопроса: 1. В эпохе Возрождения появляются первые мины, наземные и морские, но где и как их производить и кто их устанавливает, не понятно. 2. Начиная от первых галер и вот уже до галеонов в Возрождении, у всех моих транспортных судов вместимость 2 отряда. В цивилопедии написано, что тот же галеон должен вмещать намного больше, но зажимая клавишу (кажется ALT), информация сообщает: 1) Cargo space (in unit cargo volumes): 0 / 200; 2) unit cargo volume: 100, собственно, отсюда и выходит, что всего 2 отряда влезают. Те же рабочие, шпионы или миссионеры занимают меньше места и их больше может залезть, но вот чтобы перевозить войска, уже понадобится целая флотилия транспорта. Пробовал транспортам прокачать навык на увеличение грузоподъёмности, прокачал 3 уровня, но вместимость какой была, такой и осталась. Может кто-то разобрался в этом всём?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    В моде С2С бывает такое...
    Немного дополню,в моде чем дальше в технологиях продвигаешься,тем больший выхлоп получаешь со зданий и специалистов,так что в будущем уже будет не слишком важно,насколько богата территория молотками с хлебом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    Немного дополню,в моде чем дальше в технологиях продвигаешься,тем больший выхлоп получаешь со зданий и специалистов,так что в будущем уже будет не слишком важно,насколько богата территория молотками с хлебом
    Да, только это верно для долго существующих, с древности, городов. Любые недавно отстроенные поселения, где меньше 10 условных горожан, зависят именно от окружающих клеток, в то время как здания в поздней игре очень дороги. Особенно это заметно для городов на Марсе, Луне, на спутниках Юпитера и в дальнем космосе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Приветствую.
    Может кто-нибудь подсказать в чём причина ошибки при установки SVN-версии мода?
    IO error Assets\res\Fonts\GameFont_GlobalDefines.xml : File cant be Foun.
    Несколько раз переустановил мод, но всё равно пишет, что отсутствует файл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6

    Пропадают самолеты

    Друзья, подскажите, пжлста, сталкивался ли кто с такой проблемой: у меня почему то пропадают истребители и бомбардировщики после боевых вылетов. И с авианосцев и с наземных баз. Атакую страну, у которой ток-ток развились мушкетеры грубо говоря. Никто не может сбить мои самолеты, в журнале действий отчеты зеленым цветом об успешном выполнении каждого задания. Но чем больше вылетов, тем больше теряются самолеты пока их из 12-ти не останется всего 2. Что за глюк такой? Они просто исчезают в никуда после удачных бомбардировок. Исправлен ли этот баг в версии 41.2 ? А то именно из за этого игру и забросил...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman to cosmos
    от Den34 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 07.02.2015, 08:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters