+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 263

Тема: Caveman to Cosmos

Комбинированный просмотр

  1. #1
    В раздаче на рутракере (а я думаю упомянуть её имеет смысл, так как там определённо те же люди находятся, что мод курируют, так сказать) в советах написано поиграть на карте A_Space_map-Tiny_alternate_system....и она мне понравилась, но есть одна проблема... там в сценарии настройка революционного мода стоит отключенной.. так вот, есть ли способ в начатой игре revolution mod включить?

    Цитата Сообщение от ruevan Посмотреть сообщение
    Были ведь раньше в прошлых версиях, точно помню. Неужели их начисто выпилили из мода, без всякой возможности их включить в опциях?
    Помню, были. Я друидизм только смог открыть, если говорить про религии - но на него у меня ролик был. А вот чудеса... там только конечные картинки. Но вообще, чудеса без роликов были и раньше, особенно в древнюю игровую эпоху, так что тут не уверен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    А что не так с ботами? Играю на божестве и... трое ботов упорно не строят города, один застанился на трех, второй на двух, третий на пяти)) А ещё они строят домашних лошадей и повозки)) С другой стороны, мой сосед обставил меня городами и упорно меня душит и душит вполне себе боевыми юнитами в огромных количествах)) А на другом континенте, судя по периодически прилетающей летописи аля "самый большой", там два бота ещё более огромные и могущественные, так что такое поведение явно не у всех, но всёже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  3. #3
    Натолкнулся в v 40.1 на ошибку, связанную с работой инквизиции. Суть такая: при очищении инквизитором городов от ненужных религий казна переполняется золотом. Это характерно для наиболее старых городов, где присутствовали 3-4 и более религии. Как я понял, это не совсем баг, а скорее фича. Разработчики мода хотели симулировать религиозные гонения и погромы иноверцев с конфискацией имущества "неверных" в пользу государства. Фактически же должны уничтожаться вместе с религией и культовые сооружения, а затраченные на них молотки обращаются в золото. И я бы еще понял, если бы размен был по формуле "1 молоток = 1 монета" или 50% золота от общего кол-ва молотков, затраченных на строительство храма или монастыря. Вот только казна переполняется миллионами!
    Именно это произошло во время игры за греков Перикла при действующей парадигме "Фанатизм". Государственная религия - иудаизм, гонимые - друидизм, шаманизм, эллинизм и... вуду. Инквизиция понадобилась в условиях, когда конкуренты через свои священные города шпионили за греками и воровали карты мира, устраивали беспорядки и пр. После погромов чужих религий иудейскими фанатиками и инквизиторами, тощая греческая казна буквально заполнилась до краев. Похоже, мододелы "слегка" перемудрили с формулами расчета денег за уничтоженные храмы чужих религий. Этот мистический "багобанкомат" помогает разбогатеть за короткое время даже на "Принце" или "Императоре", скупить нужные технологии или вложить их в строительство нужных Чудес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Всем доброго дня. Вот уже вышла версия 40.1, да только также половину юнитов и зданий, связанных именно с космической эрой построить также не получается как и в более ранних версиях. Хотя в цивилопедии все объекты присутствуют в полном объеме. Может разработчики что-то так до ума и не довели, или может надо что в настройках указать? Коллеги, подскажите, кто еще сталкивался с подобной ситуацией - какой нашли выход
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от leopold-1978 Посмотреть сообщение
    Всем доброго дня. Вот уже вышла версия 40.1, да только также половину юнитов и зданий, связанных именно с космической эрой построить также не получается как и в более ранних версиях. Хотя в цивилопедии все объекты присутствуют в полном объеме. Может разработчики что-то так до ума и не довели, или может надо что в настройках указать? Коллеги, подскажите, кто еще сталкивался с подобной ситуацией - какой нашли выход
    На самом деле можно строить практически все, если до этого отстроить всю нужную цепочку заводов и лабораторий в городах, которые требуют эти самые здания. Остальное же будет работать только на специальных "космических картах", где есть и Земля, и Луна, и прочие планеты. Начиная с v.40 многие постройки требуют определенный тип клетки, на которой размещается тот или иной город. Например, марсианские фермы и заводы, небоскребы и рудники могут быть возведены лишь в городах, поставленных на участке с пометкой "Марсианская поверхность". Всевозможные базы на лунах Юпитера и Сатурна требуют размещение поселения на участке с меткой "Дальний космос" или "Пояс Койпера". На классических земных картах из BtS такие здания и юниты могут быть недоступными или неправильно работать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Народ, подскажите пожалуйста что дает статус 2 уровня ускоренного марша? перевод не полный и там есть такая надпись как "Negates Veil" причем с двумя разными картинками к ней, что это означает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Помогите пожалуйста разобраться в системе продовольствия в данном моде. Просто заметил, что, допустим, у меня город с населением 20, все 20 клеток задействованы. Грубо говоря, у меня в ход +120 пищи. Появляется 21-ый человек, работать ему негде и он становится специалистом, но добыча пищи при этом становится уже +125. И так с каждым новым человечком, чем больше город, тем больше выработка пищи. Как я понял, есть какая система "потерь", она называется в моде "израсходовано", и в городе может быть остаток пищи +300, но из-за размера города, город может поглощать только +130, остальные куда-то теряются. Ещё мне несколько непонятно сколько потребляет каждый из граждан, так как город с населением 3 потребляет 4 единицы пищи на одного гражданина, а город с населением 31 уже 7 единиц пищи на одного гражданина и это в одной эпохе. Может кто-то разобрался в этом вопросе более подробно, я-то просто своими догадками делюсь. Если разобрался кто-то, расскажите пожалуйста, как понять сколько каждый из граждан требует / будет требовать на том или ином размере города и от чего зависит размер "израсходованного" продовольствия? Есть ли способ уменьшить размер израсходованного продовольствия чтобы увеличить приток пищи в город? Потому что доходит до того, что в городе +120 пищи, я ставлю ещё одного гражданина на клетку +12 пищи, а у меня по факту +122 пищи, вместо должных +132. Уровень здоровья и счастья при этом превышает уровни болезней и несчастных.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ROBO; 08.06.2020 в 17:11. Причина: Дополнение

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman to cosmos
    от Den34 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 07.02.2015, 08:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters