+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 263

Тема: Caveman to Cosmos

Комбинированный просмотр

  1. #1
    не подскажите, как включить чудеса природе в версии 36? в опциях ничего такого нет, а на карте не генерируются, или в этой версии они исчезли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    такс, оказывается меня не глючит..игра иногда не генерирует некоторые ресурсы на карте..в последней партии у меня нигде на карте не сгенерировалась смола..раньше помню с нефтью была такая фигня. v 36
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    такс, оказывается меня не глючит..игра иногда не генерирует некоторые ресурсы на карте..в последней партии у меня нигде на карте не сгенерировалась смола..раньше помню с нефтью была такая фигня. v 36
    А какие шаблоны карт используете для генерации? Попробуйте ту версию что я скидывал,может там это исправили.

    Какую скорость предпочитает ставить народ? Я люблю вечность,в этом случае мод больше всего раскрывается,многие здания за счет большого количества окупают себя,войска успевают дойти до противника и не устареть пару раз,города так сильно вырастают что становится неважно где ставить.ведь основные плюшки уже дает большое количество населения и куча зданий построенных благодаря наличию ресурсов в большой империи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Divizor
    шаблоны? не знаю что под этим подразумевается. Играю в основном на пангеях, изредка континенты. Ресурсы на новой карте каждый раз по разному появляются, не пойму систему.
    p.s. тоже играю на вечности, всегда нравились длинные партии и когда успеваешь повоевать юнитами разных эпох, по моему это и есть тру цива
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Попробуйте использовать вместо пангеи "Planet Generator",там вариантов настроек очень много и проблем нет с ресурсами
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    Какую скорость предпочитает ставить народ?
    Тоже играю на вечности на самой большой карте. Думаю мод именно под это и затачивался.
    Из минусов - играю с весны и пока дошёл только до современности.Уж очень охота поиграть в крайних эпохах.

    Столица с населением 210 чутка шокирует разум=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Grimsandro Посмотреть сообщение
    Тоже играю на вечности на самой большой карте. Думаю мод именно под это и затачивался.
    Из минусов - играю с весны и пока дошёл только до современности.Уж очень охота поиграть в крайних эпохах.

    Столица с населением 210 чутка шокирует разум=)
    Представим что это многомиллионный город,возможно что в этом мегаполисе под 100 миллионов жителей,что вполне выглядит логично для высокоразвитой цивилизации. При таком уровне развития уже важнее не процентные бонусы к молоткам или культуре а просто быстрый рост населения,имхо.
    Похвастайте достигнутым результатом,на каком уровне сложности?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Divizor Посмотреть сообщение
    Представим что это многомиллионный город,возможно что в этом мегаполисе под 100 миллионов жителей,что вполне выглядит логично для высокоразвитой цивилизации. При таком уровне развития уже важнее не процентные бонусы к молоткам или культуре а просто быстрый рост населения,имхо.
    Похвастайте достигнутым результатом,на каком уровне сложности?

    Использовал нарастающую сложность кажется от монарха или императора, ибо на божестве компу даётся сразу 3 или 4 города, что в доисторической эпохе(города основывать там же можно только в конце эпохи - ходов через 500-600) мне показалось было бы имбой(это по сути всего 2я игра в этот мод,в 1й пробной дошёл до средневековья, так что решил не рисковать).
    В целом, за счёт удачной охоты в начале и строительства мифов, всё равно быстро выбился вперёд уничтожая претендентов на господство, но переигрывать не хочу, цель уже чисто позырить возможности поздних эпох.
    Передача технологий отключена.
    Никогда высочайшие сложности не осиливал в циве, а тут как-то сложно угадать.
    Из особенностей есть забавные моменты:
    за более чем 5000 ходов благодаря вероятности открытия ресурсов улучшениями, фактически на всех обрабатываемых клетках есть ресурсы.
    огромные армии дают кучу опыта и кучу генералов+герои позволили собрать армию из 50 генеральских юнитов=)
    опять же наставники + здания на опыт дают в столице почти 200 опыта юнитам=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Grimsandro Посмотреть сообщение
    Использовал нарастающую сложность кажется от монарха или императора, ибо на божестве компу даётся сразу 3 или 4 города, что в доисторической эпохе(города основывать там же можно только в конце эпохи - ходов через 500-600) мне показалось было бы имбой(это по сути всего 2я игра в этот мод,в 1й пробной дошёл до средневековья, так что решил не рисковать).
    В целом, за счёт удачной охоты в начале и строительства мифов, всё равно быстро выбился вперёд уничтожая претендентов на господство, но переигрывать не хочу, цель уже чисто позырить возможности поздних эпох.
    Передача технологий отключена.
    Никогда высочайшие сложности не осиливал в циве, а тут как-то сложно угадать.
    Из особенностей есть забавные моменты:
    за более чем 5000 ходов благодаря вероятности открытия ресурсов улучшениями, фактически на всех обрабатываемых клетках есть ресурсы.
    огромные армии дают кучу опыта и кучу генералов+герои позволили собрать армию из 50 генеральских юнитов=)
    опять же наставники + здания на опыт дают в столице почти 200 опыта юнитам=)
    Как раз это все показывает что военная мысль сильно продвинулась вперед и военный опыт средневековья даже близко не стоит с нынешним. Сложность можно увеличить поставив увеличенные бонусы для ии,не уровень сложности а просто бонусы,на монархе ии не так просто догнать даже имея хорошую экономику,можно поставить двойной опыт для получения уровня и потерю опыта при апгрейде юнита до следующего. Стартовые города для ии не так уж много дают,в конце концов есть большая вероятность что они из-за плохого развития отпадут от империи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman to cosmos
    от Den34 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 07.02.2015, 08:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters