не подскажите, как включить чудеса природе в версии 36? в опциях ничего такого нет, а на карте не генерируются, или в этой версии они исчезли?
А какие шаблоны карт используете для генерации? Попробуйте ту версию что я скидывал,может там это исправили.
Какую скорость предпочитает ставить народ? Я люблю вечность,в этом случае мод больше всего раскрывается,многие здания за счет большого количества окупают себя,войска успевают дойти до противника и не устареть пару раз,города так сильно вырастают что становится неважно где ставить.ведь основные плюшки уже дает большое количество населения и куча зданий построенных благодаря наличию ресурсов в большой империи.
Divizor
шаблоны? не знаю что под этим подразумевается. Играю в основном на пангеях, изредка континенты. Ресурсы на новой карте каждый раз по разному появляются, не пойму систему.
p.s. тоже играю на вечности, всегда нравились длинные партии и когда успеваешь повоевать юнитами разных эпох, по моему это и есть тру цива
Представим что это многомиллионный город,возможно что в этом мегаполисе под 100 миллионов жителей,что вполне выглядит логично для высокоразвитой цивилизации. При таком уровне развития уже важнее не процентные бонусы к молоткам или культуре а просто быстрый рост населения,имхо.
Похвастайте достигнутым результатом,на каком уровне сложности?
Использовал нарастающую сложность кажется от монарха или императора, ибо на божестве компу даётся сразу 3 или 4 города, что в доисторической эпохе(города основывать там же можно только в конце эпохи - ходов через 500-600) мне показалось было бы имбой(это по сути всего 2я игра в этот мод,в 1й пробной дошёл до средневековья, так что решил не рисковать).
В целом, за счёт удачной охоты в начале и строительства мифов, всё равно быстро выбился вперёд уничтожая претендентов на господство, но переигрывать не хочу, цель уже чисто позырить возможности поздних эпох.
Передача технологий отключена.
Никогда высочайшие сложности не осиливал в циве, а тут как-то сложно угадать.
Из особенностей есть забавные моменты:
за более чем 5000 ходов благодаря вероятности открытия ресурсов улучшениями, фактически на всех обрабатываемых клетках есть ресурсы.
огромные армии дают кучу опыта и кучу генералов+герои позволили собрать армию из 50 генеральских юнитов=)
опять же наставники + здания на опыт дают в столице почти 200 опыта юнитам=)
Как раз это все показывает что военная мысль сильно продвинулась вперед и военный опыт средневековья даже близко не стоит с нынешним. Сложность можно увеличить поставив увеличенные бонусы для ии,не уровень сложности а просто бонусы,на монархе ии не так просто догнать даже имея хорошую экономику,можно поставить двойной опыт для получения уровня и потерю опыта при апгрейде юнита до следующего. Стартовые города для ии не так уж много дают,в конце концов есть большая вероятность что они из-за плохого развития отпадут от империи.