ATR,
Да, " скорость строительства объектов" - это скорость строительства рабочими объектов на карте.
Свой вопрос снимаю:
Если у кого будет та же проблема, то значит вы, как и я, просто забыли поставить галочку "великие командиры" при начале игры.
После этого у генерала у вас появится кнопочка "преобразовать в полевого командира", которая и преврати его в прокачиваемого великого командира.
Кстати, нашел ответы на свои старые два вопроса:
1. Если почему-то нет морского торгового пути, хотя должен быть, то это баг и лечится пересчетом данных (ctrl+shift+t). Также это излечивает отсутствие зданий в списке доступных, когда есть все условия. Оба бага регулярно встречаю когда начинаю игру с позднего старта.
2. Чтобы добывать ресурс в пустыне/мерзлоте, где и близко нет воды и невозможно построить базу, нужно строить форт. Форт либо сам по себе добывает ресурс, либо даст культурное влияние на соседнюю клетку, где и можно будет построить необходимое улучшение. Но минимум форт, частокол эту функцию не выполняет.
Grimsandro
Спасибо.
А с такой фишкой, как пропажа населения вы не сталкивались?
Давно замечал, что периодически у меня счёт на некоторый минус ни с того, ни с чего падает иногда, но ничего не видел, пока у меня в столице -2 населения просто так не сделалось.
Никакого голода разумеется нет и никаких сообщений в летописи.
Может это как-то связано с рабовладением или ещё чем?
Преступность и болезни отрицательные.
В описании всяких фортов, частоколов, деревянных башен есть пункт, что они также дают +N культуры для владельца территории. Так вот, что это значит? Их постройка в зоне города вроде ничего не дала, ну культуры за ход точно не увеличила.
А еще ответил на свой прошлый вопрос: если начинать не с доисторической эпохи, то старые религии, технологии которых уже были открыты, открываются великими пророками(с галочкой пророки, без нее - не знаю). +еще есть какой-то способ(комп вначале игры, без получения пророка тоже каким-то образом открыл старую религию)
Grimsandro
Не сталкивался. Ну только грузить старый сейвы и смотреть, что к чему. Ну еще и пересчет возможно тоже спасет от подобного.
Пересчёт не помогает.
Вот ХЗ почему - никаких предпосылок, но при перегрузе стабильно.
В принципе не особо мешает - редкое явление.
А вот ещё возник вопрос, раз увы тут вроде единственный живой:
Давненько играл в 34ю или 35 версию и там были новые квалификации на фиолетовом фоне.
Тут они в списках есть, но в качестве условия есть некая технология, которую изучить нельзя
Безымянный.jpg
От каких чудес и каких событий она даётся - не уточняется почему-то...
Увы, но он бы помог если сделать ДО бага. У меня вот в новый ход внезапно отпали здания охоты у многих городов, основанные на стадах животных, хотя стада, естественно, никуда не делись. Загрузился, сделал перерасчет - помогло.
Вообще наверное стоит его иногда делать, для профилактики. (хотя он перед этим багом был совсем недавно у меня сделан, интересно сам по себе может ли он навредить... но думаю вряд ли)
Это не технология - просто указание, что квалификация особая. Например в их число входят бамбуковые доспехи и ядовитые лезвия, которые даются при постройке или ночевке юнита в городе, где есть спец. здание.
Но от чего дается конкретная квалификация - понять сложно.
Да уже поиграл дальше и причина сама появилась.
Просто условия заданы как-то некорректно.
Например: Израильская культура требует Соль и пустыню, однако у меня это было(да, и про карьер на соли я не забыл), но возможности построить культуру не было вплоть до изучения технологии "получение соли", когда мгновенно эта возможность появилась.
Аналогичная ситуация была с Цейлонской культурой(Чай+побережье). Через какое-то количество технологий она появилась, хотя точно не отметил, посел какой.
Доп:
Нашёл причину: просто открытие ресурса на карте и постройка на нём карьера оказывается ничего не значит, а нужна технология, активирующая его "добычу", каковой и является "добыча соли" для соли и "торговля специями" для чая, несмотря на то, что они открываются раньше.
А кто-нибудь знает когда можно строить улучшение каменная башня(для обзора)? В энциклопедии написано, что с техой каменной кладкой, однако в описании самой техи нет такого пункта, и ее открытие тоже ничего не дало.
2Grimsandro
Понятно, спасибо, буду знать. (про добычу/открытие ресурса знал, а вот что это влияет на культуру - нет)
Опять сам себе отвечаю: скорее всего, это степень выработки культурного влияния на клетку, чтобы чужие города не могли легко захватить клетку форта через культурное влияние. Так же, выходит, что строя форты можно культурно защищать свои клетки и внутри зоны влияния.
Четвёртая цива может в мультикор ?Как ?!У меня даже с настроенным cpu-control всё равно только одно ядро используется :c
Кстати, такая же проблема была нарисовалась, как и у автора, пробовал играть с ранних автосейвов - тоже самое. Но это было вчера, сегодня уже такой проблемы нет, сегодня игра уже не хочет даже сохранение грузить, стабильный вылет на рабочий стол в конце загрузки![]()