+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 263

Тема: Caveman to Cosmos

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    1. Атакуй как хочешь и когда хочешь. Тут не пятёрка. Но Все враги, сидящие в городе получают плюсы к обороне от стенки и от культурного влияния города. Плюсы написаны на городской строкой.
    2. Если город пустой- атакуешь его и захватываешь. Если он хоть раз достигал населения "2", его можно захватить.
    3. На сколько нервов хватит, на столько и ломай.
    4. Тут уж каты не помогут...
    5. Да. Начинают восстанавливаться через 2 хода после последнего обстрела. На 3% в ход. Так что при затяжной осаде каты сразу не сливай. Ну тут уж от обороны и от лидера зависит.

    Спасибо за ответ!
    А вот у частокола написано: "Отряды врага не будут в состоянии вторгнуться в город до обороноспособности 100%"
    То есть пока катапультами не собьет - не сможет атаковать? А если город пустой вообще?

    И такой вопрос ко всем: как добывать ресурсы на северном полюсе? Во льдах и близко базу поставить не могу, воды нет, а ресурсы там редкие.
    А форт+шахту нельзя ставить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ATR; 24.04.2016 в 11:34.

  2. #2
    Цитата Сообщение от ATR Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ!
    А вот у частокола написано: "Отряды врага не будут в состоянии вторгнуться в город до обороноспособности 100%"
    То есть пока катапультами не собьет - не сможет атаковать? А если город пустой вообще?

    И такой вопрос ко всем: как добывать ресурсы на северном полюсе? Во льдах и близко базу поставить не могу, воды нет, а ресурсы там редкие.
    А форт+шахту нельзя ставить.
    не смогут нападать на город без таранщиков и таранов. хотя ИИ формирует стеки 30 таранов/30 атлатель, так что может разнести запросто. вообще сами атлатели проблема, бить их тяжело, и было 1 раз стек в 28 атлателей у меня разбился около города и пошел грабить клетки по одному. сразу все улучшения у города потерял.
    потом стены есть, и чудеса есть с защитой в городу +100 даже Меса Верда.
    на севере около реки или озера можно строть город. или хотя бы на тундре. но там города медленно растут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    не смогут нападать на город без таранщиков и таранов. хотя ИИ формирует стеки 30 таранов/30 атлатель, так что может разнести запросто. вообще сами атлатели проблема, бить их тяжело, и было 1 раз стек в 28 атлателей у меня разбился около города и пошел грабить клетки по одному. сразу все улучшения у города потерял.
    потом стены есть, и чудеса есть с защитой в городу +100 даже Меса Верда.
    на севере около реки или озера можно строть город. или хотя бы на тундре. но там города медленно растут.
    Я же говорю: там сплошной лед на 5-10 клеток вокруг, без рек, озер и моря. Может как-то в будущем можно или воду подвести, или поставить во льдах?

    А почему именно атлатели? Вроде же секироносец/булавоносец получше будут, особенно обсидановые?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от ATR Посмотреть сообщение
    Я же говорю: там сплошной лед на 5-10 клеток вокруг, без рек, озер и моря. Может как-то в будущем можно или воду подвести, или поставить во льдах?

    А почему именно атлатели? Вроде же секироносец/булавоносец получше будут, особенно обсидановые?
    именно льды? это что за карта такая?
    у ИИ много атлателей, потому что дешевые наверное. для обсидиановых обсидиан нужен, его не так много на карте. хотя я играю на карте Земли большой размер, тут ресурсов понатыкано капец много.

    еще по теме про мамонтов и наездников этих на мамонтах. это которые в начале строить можно с силой 8. есть у меня такая и в каждый боевой стек направил для прохождения воинской службы. отличные бойцы, хотя поймать их шанс в начале очень маленький. хотя на карте Россия ближе к северным широтам и они там пасутся, а на насорогах у меня Шака с Африки прибегает, что более менее закономерно.

    вот по этим наездникам такой вопрос.
    ситуация - подошел к городу с варваром для захвата пленных, классический боевой стек - мамонт сила и атака на город, лучник защита на холме, копейщик защита от наездников на лошадях, и секироносец с прокачкой боя на разной местности. этот стек у меня уже давно воюет. и вот. когда варварский лучник делает контратаку, то из моего стека нападает на мамонта наездника с силой 2,7 из 8, а не другого юнита. и естесвенно мамонт труп. и да, все юниты генералы +30 к опыту.
    вроде до этого бегал, когда нападали враги, то из стека оборонялся и лучник, и копейщик. это понятно, в начале на разведчика из стека нападает и есть подобные моменты. но наездник на мамонте вроде как конный юнит же? при обороне из стека выбирается юнит с лучшим здоровьем и лучшей защитой на данный момент? или такой момент? сейчас дошел до дуализма. может какая то наука что то меняет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    вот по этим наездникам такой вопрос.
    ситуация - подошел к городу с варваром для захвата пленных, классический боевой стек - мамонт сила и атака на город, лучник защита на холме, копейщик защита от наездников на лошадях, и секироносец с прокачкой боя на разной местности. этот стек у меня уже давно воюет. и вот. когда варварский лучник делает контратаку, то из моего стека нападает на мамонта наездника с силой 2,7 из 8, а не другого юнита. и естесвенно мамонт труп. и да, все юниты генералы +30 к опыту.
    вроде до этого бегал, когда нападали враги, то из стека оборонялся и лучник, и копейщик. это понятно, в начале на разведчика из стека нападает и есть подобные моменты. но наездник на мамонте вроде как конный юнит же? при обороне из стека выбирается юнит с лучшим здоровьем и лучшей защитой на данный момент? или такой момент? сейчас дошел до дуализма. может какая то наука что то меняет?
    Есть такое. В игре присутствует флаг, который расставляет приоритеты в обороне города/клетки стеком, где ИИ подбирает в качестве защитника юнит с лучшими параметрами защиты и Квалификациями. Плюс, на модификатор удачного исхода боя для защитников также оказывает существенное влияние уровень сложности. Технологии на это влияют лишь опосредованно, когда открывают для войск новые квалификации и навыки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman to cosmos
    от Den34 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 07.02.2015, 08:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters