+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 263

Тема: Caveman to Cosmos

Комбинированный просмотр

  1. #1
    начал великий путь народа и возникло несколько проблема.

    1. как корректно отключить dinamic civ names?
    вроде все сделал по феншую - начал игру, снял галачку с dinamic civ names, сохранился, вышел и начал другую заново. но там опять галочка стояла, и пишет ошибки в строке событий. а то как то некомфортно...!

    2. открыл первым собирательство! но дали 2 простых собирателей. в версии 35 помню давали именного рабочего, с ним нянчился, прикольный кто то был с именем. прям как герой. то, как даже рабочие улучшаются интересно. кто либо именного получал? дали то двух рабочих. но не именных...

    3. при включении горного мода когда можно ресурсы на горе обрабатывать? долго по науке ждать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    начал великий путь народа и возникло несколько проблема.

    1. как корректно отключить dinamic civ names?
    вроде все сделал по феншую - начал игру, снял галачку с dinamic civ names, сохранился, вышел и начал другую заново. но там опять галочка стояла, и пишет ошибки в строке событий. а то как то некомфортно...!

    2. открыл первым собирательство! но дали 2 простых собирателей. в версии 35 помню давали именного рабочего, с ним нянчился, прикольный кто то был с именем. прям как герой. то, как даже рабочие улучшаются интересно. кто либо именного получал? дали то двух рабочих. но не именных...

    3. при включении горного мода когда можно ресурсы на горе обрабатывать? долго по науке ждать?
    Никогда именных рабочих не получал, даже заинтриговал ты меня Но я правда играл в версию 36 сразу. А те, что даются от собирательства - это даже не рабочие, а собиратели, которые исчезают при строительстве улучшения (если двое строят одно улучшение, то скорость строительства удваивается, но исчезает один - имей это ввиду.. и если тропу строить, то собиратель не исчезает, поэтому имеет смысл перед улучшением ресурса проложить тропу от него до города.. ну или не заморачиваться и использовать двоих). Прокачки у рабочих да, присутствуют.. там вообще у разных юнитов есть разные прокачки, а разобраться во всех этих хитросплетениях цепочек прокачки жуть как сложно, хотя мне лично достаточно интересно.
    dinamic civ name же у меня включёный и я уже к ошибкам както привык и не обращаю на них внимание - на геймплей они не влияю, скорее просто засоряют информационное окно, но со временем будет меньше приходить.

    3. Достаточно долго. Правда я ориентируюсь тут на мод Rise of Manking, вообще довольно много и часто провожу с ним аналогии... там они доступными становятся после изучения альпинизма... зато горы дают весьма ощутимый прирост по молоткам в будущем.
    Хотя рабочих в античной эре можно улучшать потом в рабочих мулов (или рабочую ламу.. ещё когото.. зависет от того, какие животные в городе приручены), они могут по скалам шастать и улучшать их.

    Я впрочем сам пока в медном меке копашусь, у меня скорость ти***од.. я и сам не тороплюсь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  3. #3
    тоже на скорости ниже некуда...
    начались вылеты на 200-ых ходах. карта стандарт с 20 нациями. попробую графические настройки уменьшить на средние, может поможет. до этого в тестовом варианте до 360 дошел, вообще вылетов не было...
    а то охота началась.
    если вылеты продолжаться то попробую cpu control and game booster
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    тоже на скорости ниже некуда...
    начались вылеты на 200-ых ходах. карта стандарт с 20 нациями. попробую графические настройки уменьшить на средние, может поможет. до этого в тестовом варианте до 360 дошел, вообще вылетов не было...
    а то охота началась.
    если вылеты продолжаться то попробую cpu control and game booster
    Где то тут я говорил про похожую проблему, когда у меня начались вылеты после хода так 200-го и когда я только начал в мод играть.. иногда вылетало на ходе противника, иногда на моём.. иногда при сражении. После чистки реестра, да и вообще, приведения компьютера в порядок (удалил что не нужно и т.п.), вылеты прекратились, да и вообще по шустрее стало всё работать. Карта сейчас у меня большая, 18 наций (было восемь, но из варваров народилось ещё 10 ), скорость ти***од - кстати ИМХО, скорость эта самая оптимальная при соотношении цены на технологии и постройки.. наверное даже быстровата будет, потому что города стали способными производить несколько юнитов за ход ну прямо неприлично много... хотя может это в моде фича, а не недоработка. Но в любом случае, на стандартной скорости научные открытия пролетают за 1-0 ходов, что както очень уж безобразно. А на ти***оде у меня многие постройки и юниты строятся за 1 ход, иногда 2, а научные открытия происходят ходов за 5-8, что учитывая их огромное количество в сочетании с количеством построек и мощностью производства, кажется не слишком быстрым... по крайней мере я в доволь навоевался даже в доисторическую эпоху, мы там несколько наций разрушили
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  5. #5
    спасибо тому, кто написал про пересчёт информации в игре комбинацией ctrl+shift+T, теперь можно перегенерировать карту сколько угодно, без бага на казну и науку. И наверное данную кнопку комбинацию надо почаще нажимать, особенно после загрузки сейва
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Я на самой медленной скорости. ..
    отключил таки автосейвы. стало лучше.
    300 - 600 ходы полет нормальный пока. только вылет 1 был.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось hodarkovckij; 27.12.2015 в 15:05.

  7. #7
    игра на стандартной карте земли +10% by Harrer, Россия, Сталин. скорость вечность, включено удорожание построек +35%, ранние здания и чудеса, два раза больше опыта для повышения и т.д.
    закончил доисторическую эпоху. довольно все занимательно, с русским переводом все ясно.

    по стабильности работы вылетов особо нет. бывает иногда, но редко.

    по самой игре - много разных моментов.
    например, строишь вначала ресурсы около города - а это не так то просто, надо от варваров вечно отбиваться, и бабах - землетрясение уничтожает труды собирателей.
    я делал упор на две вещи

    1. охота. занимательная, увлекательная, но очень много ловить на охоте смыла не увидел. дает молотков мало, больше ценнее пища наверное, но тут главное захватить дичь и построить здания. потому что проще науку развивать с мифами и животных и т.д, научные здания некогда строить.
    можно построить чудо света и потом клепать наездников на медведях. только их пока смог построить. а главный враг Фридрих построил наездников на насорогах.

    2. ранняя война. это как дуболомство в BTS. вообще я сразу строю небольшую армию всегда, хотя бы 1 стек лучник/секирщик/копейщик(мечник), и веду военные действия с этим отрядом.
    все равно надо строить отряды, иначе варвары не дадут развиваться.
    из плюсов можно получить несколько генералов, а это дополнительная прокачка и инструктор в городе. но главнее всего рабы.
    я их натаскал целую кучу. вначале ИИ больше строит разведчиков с охотниками, чем воинов. их можно перебить, а рабов отправлять строить здания и чудеса.

    3. варвары. мешают развиваться, но есть и свои плюсы. у них образуются города в равнине, и он практически без зашиты. но периодически появляется неандерталец около города и приходиться там резервного держать... еще у варваров захватывал собирателей, он их не особо хорошо охраняет и иногда они не успевают убегать. строить собирателей самому не особо выгодно. появилось две нации из варваров, но по рейтингу они на последнем месте. хотя они появляются с очень хорошим войском. возник вавилон, и у него была конница с силой 6. а это серьезно.

    4. чудеса. особого смысла в постройке я не заметил. хотя это больше из за режима удорожание построек. больше молотков даст та же каменная мастерская и т.д. но есть статуя маои для водного городе, и +1 к населению венера какая то. а то в начале население очень медленно прибывает. хотя в концу эры у меня город добрался до 6 при помощи рабов в пищу, а у оппонентов и 7 есть.

    5. здания. одни здания требуют ресурсов, которые делают другие здания. кости, шкуры и т.д дают хорошие бонусы. все внимательно смотрел, читал и изучал. единственное, у меня на територии городе была птица, но не нашел как построить разорителя гнезд. птицы есть, а его построить нет вариантов. только этот момент был. все остальное более менее понятно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Проблема с Caveman to cosmos
    от Den34 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 07.02.2015, 08:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters