Пока у меня получается так:
1) Строю двух разведчиков. То есть поиски ведут дуболом и два разведчика. Строить третьего разведчика пока не вижу смысла.
2) Если обычно поиски вел в окрестностях столицы постепенно, по спирали, расширяя зону поиска. То теперь иду по прямой на расстояние где вероятность встретить ИИ достаточно высока (Растояние определяю чисто интуитивно). И далее иду по окружности с центром в столице.
3) Встреча разведчика ИИ, резко сужает сектор поиска. Можно считать, что город ИИ найден.
4) Открытие ГГ дает ценную информацию. Если За обнаружение ГГ вам дают 30 монеток, то скорее всего рядом ИИ нет. А вот если вам дали 15 монеток, то можно считать что город ИИ найден.
Статистика такова из трех стартов только в одном удается своровать раба у ИИ. Увы такая статистика не устраивает. Ведь строительство второго разведчика (при обычной игре он не нужен) это прямые инвестиции в будущего украденного раба. Не успех в краже раба делает эти инвестиции напрасными, что для начала игры непозволительная роскошь.


Ответить с цитированием



