Задача
Провести перпендикулярную прямую к данной.
Ответ
Бред. Возьми циркуль и построй.
Вопрос
Где больше бреда в постановке вопроса или в ответе?
По сути
Задачка интересная, ответа про кошку не знаю.
Как то обсуждение сразу пошло не в ту степь.
Насмотревшись на ихфанатиках видео, отрабатываю технологию кражи раба у ИИ. Это возможно только в самом начале игры. Когда у ИИ еще мало боевых юнитов, да и получить раба быстро очень даже неплохо.
Если бы знать где находится ИИ было бы совсем все просто. Но вокруг чернота. Ясно, что алгоритма гарантированного быстрого поиска ИИ нет. Но наверняка есть способы увеличить вероятность быстрого нахождения соперника-жертвы.






Пока у меня получается так:
1) Строю двух разведчиков. То есть поиски ведут дуболом и два разведчика. Строить третьего разведчика пока не вижу смысла.
2) Если обычно поиски вел в окрестностях столицы постепенно, по спирали, расширяя зону поиска. То теперь иду по прямой на расстояние где вероятность встретить ИИ достаточно высока (Растояние определяю чисто интуитивно). И далее иду по окружности с центром в столице.
3) Встреча разведчика ИИ, резко сужает сектор поиска. Можно считать, что город ИИ найден.
4) Открытие ГГ дает ценную информацию. Если За обнаружение ГГ вам дают 30 монеток, то скорее всего рядом ИИ нет. А вот если вам дали 15 монеток, то можно считать что город ИИ найден.
Статистика такова из трех стартов только в одном удается своровать раба у ИИ. Увы такая статистика не устраивает. Ведь строительство второго разведчика (при обычной игре он не нужен) это прямые инвестиции в будущего украденного раба. Не успех в краже раба делает эти инвестиции напрасными, что для начала игры непозволительная роскошь.
Эксперименты провожу:
Игра с ИИ.
Средняя карта (8ИИ+16ГГ)
Карта континенты
Скорость средняя
Сложность бессмертный.
В случае успеха кражи раба, раб приступает к работе на моих плантациях где то на 27 ходу. Хотелось бы гораздо быстрее.
Есть предположение, что красть раба на сложности божество, легче.
перед прочтением сжечь! Спойлер