+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 168

Тема: Гран-При "Bien ou rien"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Цель ГП отработать стратегии для МП, именно поэтому быстрая скорость.
    В ГП без врагов цель - накопить побольше ученых и поудачнее их рвануть. Поэтому вряд ли можно говорить об отработки стратегии для реальной партии.
    Для реализма видимо нужны какие-то промежуточные цели, например бонусы по силе армии или времени выхода в артиллерию и т.п.
    А то, что имеем все ресурсы это хорошо - убирает лишний рандом по дню короля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от CoffeeCat Посмотреть сообщение
    В ГП без врагов цель - накопить побольше ученых и поудачнее их рвануть. Поэтому вряд ли можно говорить об отработки стратегии для реальной партии.
    Для реализма видимо нужны какие-то промежуточные цели, например бонусы по силе армии или времени выхода в артиллерию и т.п.
    Не вижу никаких проблем использовать отработанные стратегии в мультиплеере, просто в некоторые моменты может потребоваться прерваться на постройку армии.
    Промежуточные цели очень сложно поставить - так как в реальной игре слишком большая вариативность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ну перерыв на постройку армии проталкивает вперед науку относительно постройки домиков, обычно это очень сильно меняет баланс, плюс логистика рабов если речь идет о защите (что то обязательно поломают).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Не вижу никаких проблем использовать отработанные стратегии в мультиплеере, просто в некоторые моменты может потребоваться прерваться на постройку армии.
    Промежуточные цели очень сложно поставить - так как в реальной игре слишком большая вариативность.
    Разговор о промежуточных целях хорошо бы продолжить в другой теме - предложениям по следующим ГП.

    А по отработке стратегии пока не убедил. Причина - в МП чаще более ранняя победа, при арте или авиации, а в дуэлях обычно и ранее.
    И прорыв к школам и накопленее ВУ становится бессмыленым, да и подстройка под быстрое рацио обычно не требуется. Именно в этом, а не в накоплении войск, мне кажется, основное отличие.
    Из-за этого в МП часто видим волю, а то и честь, а для ГП они особенно не проявляются.
    Впрочем, возможно ГП и подходит для тренировки игры на 6-х от обороны.

    Правда для меня это малозначимо, в ГП меня привлекает не поиск истины, а спортивный элемент и поиск оригинальных решений конкретной позиции, но без спешки.
    По аналогии с шахматами ГП это этюд. Решение этюдов весьма полезно для повышения силы игрока. Но никак не для универсальной подготовки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  2. 2-ой Нон-Релоудный Гран-При "Призрак коммунизма"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 244
    Новое: 24.03.2009, 15:47
  3. Ответов: 32
    Новое: 04.05.2007, 01:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters