+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 71

Тема: Микро-Цивилизация

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    я думаю атака городом и правда лишнее, я ее и не подразумевал. только защита: нападаем на город а там автоматически создается юнит милиции, а после битвы автоматически распускается опять же, т.е. его нет на карте и управлять ничем не нужно. если же города беззащитны - они захватываются любым юнитом, поэтому в каждый город приходится сажать защиту, чтобы город не сожгли разведчики. это имеет отношение скорее не к балансу сил, а к существованию такой крайности как город с нулевой силой, берущийся одним юнитом, из-за чего наличие гарнизона становится безальтернативным, т.е. тут нет выбора и нет стратегии, а только рутина.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Что-то такое можно сделать для больших карт.
    Но если дать городу возможность отбиться только от одного разведчика, то разведчики просто станут ходить по двое. Все равно без баланса никак не обойтись.
    С другой стороны - ну захватил разведчик город, так же легко отбить город назад. Наличие гарнизона в таком случае необязательно, если где-то рядом есть подкрепления.
    Игрок будет думать над тем, как силы не распылить и при этом уметь защитить/отбить вовремя максимум городов. В этом есть и тактика, и стратегия.
    Потом, самый лучший разведчик - шпион, и похуже - проповедник. Они город не умеют захватывать с одного хода...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    нет, когда в пятерке ввели защиту города, разведчики не начали ходить по двое, потому что их задача - вести разведку, а не захватывать города. в то же время рутинный менеджмент гарнизонов ушел в прошлое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  4. #4
    особенность данной игры
    идем по ссылке на страницу игры,
    пытаемся регистрироваться
    и долго смотрим на картинку, где вращается стрелочка



    щелкать по слову Продолжить бесполезно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  5. #5
    продолжаю
    наивный и доверчивый я пошшел почитать правила и оказался на сайте



    поводил жалом туда сюда, навел стрелку на скрещенные мечи, счелкнул по этой кнопке.
    было бы конечно не плохо кнопки сделать более кнопкоподобными, визуально выпуклыми.
    оказался на странице, где мне предлогается сыграть.
    вариантов три

    соврал, скрещенные мечи - это попадаешь сразу в игру.
    а кнопка рядом "планета плюсс" - попадаешь на страницу, где можно выбрать нужный вариант игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 01.10.2017 в 22:25.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  6. #6
    И так
    с первого взгляда
    первое замечание по игре
    кнопки нужно уменьшить на 25%, тексты в них это позволяют, придать им нужно кнопкообразное тиснение (выпуклость),
    вместо белого фона кнопокам придать зеленый цвет разрешения действия (можно синий), (и красный при запрете на действие).
    за счет освободившегося места от уменьшения кнопок, немного укрупнил бы карту.

    попробовал что-то делать.
    нет подсказки по перемещению юнита.
    опытный допер, что нужно счелкать там, где стрелка мышки в виде оччень крошечного крестика (как минимум его нужно увеличить в несколько раз).

    прочел на кнопке предложение о поселении, а поселенцев нет.
    ну и где подсказка для новичка?
    (вместо "рабочие-поселенцы" всплывает "бригада рабочих").
    Если эти "рабочие" ничего не строят и не улучшают (я такой кнопки не встречал), а выполняют функции поселенцев или преобразуются с воинов,
    то лучше их назвать просто "Люди". Это дает возможность редполагать их более широкое назначение.

    слепил одного рабочего, потом другого, у компьютерного ИИ появился вояка,
    и как мне с ним бороться? подсказки по создании своих воинов не вижу в упор
    и на кнопках ничего подходящего.

    зато телегу с мрамором каким-то образом слепил и не знаю, что с ней делать?
    и где подсказка??

    кнопка Режим приказа (сменить режим приказа) по смыслу непонятна.

    если переделивать изображение кнопок на более реалистичное (выпуклость), то кнопку Настройки менять не следует, так как она там неуместна, но девать ее некуда.
    Если нет возможности придать выпуклость, то стоит сделать цвета кнопок более насыщенными (кроме кнопки Настройки)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 03.10.2017 в 13:03.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  7. #7
    Да, по названию темы
    тема должна называться на доступном (хотя бы мне) языке Микро-Цивилизация онлайн игра,
    если невозможно отредактировать название темы, то это должно быть написано в первом соопчении.
    из того, что написанно в в нем "... браузерную инди-игру ...", мне лично не ясно ниччего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  8. #8
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    нет, когда в пятерке ввели защиту города, разведчики не начали ходить по двое, потому что их задача - вести разведку, а не захватывать города. в то же время рутинный менеджмент гарнизонов ушел в прошлое.
    В ранних цивах шпионы ближе к концу игры становились доступны, а потом они вообще перестали по карте ходить. А у меня шпионы есть с самого начала игры, можно ими разведку проводить. Надо только баланс подкрутить, чтобы это было выгоднее, чем разведывать войсками. Оно и логичнее будет выглядеть. Я бы в эту сторону посмотрел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Фасткликеры или основы микро контроля
    от Defiler_ru в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 72
    Новое: 28.08.2014, 16:50
  2. Цивилизация от 1С
    от Demetrius17 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 16
    Новое: 09.04.2010, 16:19
  3. Цивилизация на MTV
    от NamelessOne в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 27
    Новое: 27.01.2009, 16:54

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters