В той же циве, чтобы атаковать городом, надо нажать на красную кнопку с мишенью, а чтобы начать постройки - в другое место. Т.е. нужна дополнительная кнопка, сразу понятная, и на которую будет удобно нажимать. Пока в МЦ для построек используются кнопки по бокам поля, можно отдельную кнопку атаки не добавлять, а если как в сценарии LA будет вылезать попап-окно покупок юнитов в базе, то уже надо что-то делать.
Плюс надо визуализировать, что город может атаковать, чтобы не забыть про это. Это дополнительный значок, который надо запомнить игроку. В циве-6 кроме визуализации красной мишени, есть кнопки рекомендаций (справа внизу экрана), в т.ч. таких, как "город может атаковать". В МЦ есть советники, но они необязательного характера. В принципе, можно на них повесить совет атаковать. Надо еще подумать.
Просто есть противоречие между двумя концепциями геймплея. То, что большими силами игрок захватит чужие города, это ожидаемо в любом варианте. Дальше у нас развилка - либо мы подталкиваем игрока захватывать чужие города малыми силами, либо наоборот, мы делаем города недоступными для захвата малыми силами. Промежуточные варианты не очень понятно, для чего нужны. Если для разнообразия тактики - то нужно, чтобы только некоторые города могли защищаться. А только в некоторых и так войска будут стоять. Короче, самозащищающиеся города выглядят как дополнительная фича, а не основная механика, а значит, можно пока обойтись без этого.
Не все поселения в виде городов обозначены - на любом хексе условно могут быть деревни, невидимые на карте. В предельный реализм тоже не хочу ударяться - это другая крайность. Можно от пищи за пределами городов отказаться, если реализовать в игре сеть снабжения (что хотелось бы сделать). Тогда прокладывание сети станет самой основной механикой.



Ответить с цитированием
