векторинг с произвольных точек карты действительно сильно вредит сеттингу, а если это делается в городах/крепостях, можно представить что это перемещение в походном порядке (а не в боевом, как при маневрах на фронте), оно быстрее но требует подготовки и может осуществляться только между базами. Вопрос с невидимостью можно снять потребовав отсутствия каких либо помех в виде вражеских юнитов, т.е. вражеский юнит может перерезать коммуникации скажем в радиусе видимости и т.о. векториться можно будет только по заведомо безопасной территории.
производство оружия и рекрутов интересная идея, тогда из этих ресурсов можно будет создавать юниты уже в приграничных базах. Вроде как добираются рекруты своим ходом.
а как самозащищающиеся города на интерфейс влияют? вроде бы никак. разгружают карту только.
почему не получится варианта "многочисленные и слабые"? будет там при защите возникать милиция, к-рая без укреплений точно так же не сможет серьезным силам противостоять.
имхо пищи нигде не должно быть за пределами поселений. это выживальщики какие-нибудь могут в лесу жить, или охотники-собиратели, для которых это профессия (и типичный размер группы у которых около 20 чел). но никак не армия которой надо быстро пройти из пункта А в пункт Б. в лесу вообще нет столько пищи, даже если у армии было бы время на ее добычу.






Ответить с цитированием



