+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 71

Тема: Микро-Цивилизация

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Особенности: оригинальный захватывающий геймплей, с возможностью ходить всем игрокам одновременно.

    как в циве кто чаше жмет на кнопки тот и быстрее или с одновременностью что-то хитрее сделано?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    Особенности: оригинальный захватывающий геймплей, с возможностью ходить всем игрокам одновременно.

    как в циве кто чаше жмет на кнопки тот и быстрее или с одновременностью что-то хитрее сделано?
    одновременный ход с приказами, как в e-civ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    Особенности: оригинальный захватывающий геймплей, с возможностью ходить всем игрокам одновременно.

    как в циве кто чаше жмет на кнопки тот и быстрее или с одновременностью что-то хитрее сделано?
    Хитрее: все игроки одновременно не ходят, а только раздают приказы.
    Ход рассчитывается, когда все игроки сказали, что все приказы розданы (или если время на раздачу приказов кончилось, при игре на время).

    При расчете сделано так, что все приказы выполняются одновременно. Это выполнение не делится на какие-либо "тики" времени, в которых приказы выполняются "по чуть-чуть", а делится только на фазы вычисления: описание алгоритма вычислений.

    Сражения происходят так: описание алгоритма сражений.

    Например, при перемещении на вражеского юнита или на незанятый хекс, куда в тот же ход приказано идти вражескому юниту (а тебе не видно, куда противник направляет своих юнитов!), то после окончании тура и до начала следующего тура происходит сражение. Если твой юнит не погиб в сражении, то:
    а) если после сражения вражеский юнит убит (и все другие вражеские юниты, которые шли туда же), то перемещение происходит;
    б) если враг не убит полностью (или убиты не все вражеские), то перемещение не происходит.

    Таким образом, свой юнит в начале следующего хода либо остается на месте, либо оказывается в хексе, куда шел. Он не может оказаться где-то между этими хексами, даже если эти хексы не соседние.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Фасткликеры или основы микро контроля
    от Defiler_ru в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 72
    Новое: 28.08.2014, 16:50
  2. Цивилизация от 1С
    от Demetrius17 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 16
    Новое: 09.04.2010, 16:19
  3. Цивилизация на MTV
    от NamelessOne в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 27
    Новое: 27.01.2009, 16:54

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters