+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 31 из 31

Тема: Civilization V 151 почтовка

  1. #21
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    146
    Пожалуюсь, хоть и рискую прослыть занудой и опять нарваться на общественное порицание…
    Вот как-то некомфортно мне все-таки играть: с одной стороны, по условиям почтовки, мы играем без дипломатии (цитирую: «запрещена дипломатия (любая)»). А с другой стороны – в игре явно присутствует «скрытая» дипломатия: в теме игроки запускают информацию, которая им, по их мнению выгодна, или невыгодна соседу.

    Например, в моем случае, Китай и Индия, мало того что зажали меня с двух сторон, лишив территории, так еще и информируют друг друга о моих действиях. Это на самом деле очень похоже на договорную игру. Конечно, я понимаю что никакого «договорняка» нет - правильнее такие действия квалифицировать как «манипуляция» (то есть, игрок манипулирует другими игроками, в своих интересах). Но от этого мне не легче, так как в моем случае, такого рода манипуляция практически ничем не отличается от дипломатии. Меня не покидает ощущение , что я воюю на два фронта. Причем противники постоянно корректируют свою тактику, передавая друг другу информацию о моих действиях. Если почитать тему в Скайпе, то очень сложно понять, куда движутся Гунны, а вот о Польше – все как на ладони… Да, я понимаю что если запретить обмен информацией , это сделает игру не такой веселой. Но и оказаться в ситуации, когда двое согласованно жмут тебя с двух сторон, я думаю, тоже никто не захочет.

    Давайте с этим что-то делать. Нет дипломатии, значит - нет. Любой, даже «скрытой». Ибо так прописано в правилах. Как компромисс, предлагаю желающим практиковать что-то типа «сообщений для прессы», но с задержкой хотя бы ходов на 5-6. Иначе – не честно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Выноси на голосование.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  3. #23
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    я вроде как второй фронт не открывал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    С 104 хода используем мод для антискана.
    Подробности здесь: http://www.civfanatics.ru/threads/11...l=1#post480760
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #25
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Поздравляю Динамик с победой... УРА товарищи...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    146
    Цитата Сообщение от TPP Посмотреть сообщение
    Поздравляю Динамик с победой... УРА товарищи...
    Польша присоединяется к поздравлениям!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Краткое описание игры:
    Карта ручная (4ewire_mif) в виде 2х бубликов, соединенных одной перемычкой.
    С внешней стороны бублики разделены морем с 2мя проходами во льдах.
    Внутри каждого бублика море с небольшим (4 тайла) островом по центру
    и несколькими однотайловыми островами.
    По краям перемычки высажены ГГ, сухопутный проход только через них.
    Территория на Перемычке преимущественно Снега, но много Золота и Серебра,
    а также, как потом выяснилось - Источник Молодости.
    Игроки расположены симметрично, рельеф условно разделяет бублик горами на 6 секторов.
    На каждом бублике по 3 Чуда Света и 6 ГГ (включая перемычечные).
    На западном бублике Гунны(Диман) - З, Австрия(Пионер) СВ и Корея(Dynamic) - ЮВ.
    На восточном бублике Китай(Блэк) - В, Польша(Алекс) СЗ и Индия(ТРР)- ЮЗ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #28
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Гунны ушли с внешнего моря (место очень не понравилось) и поселились под горой. Севернее была быстро найдена Шри-Пада и место под чумовой город с кучей выгонов и каменоломен - он быстро стал производительнее столицы. Пользуясь преимуществом коннных лучников была занята примерно половина бублика, соседи засели в окрестностях своих стартовых локаций, делили места между собой и рванули в композиты (чтобы защититься от меня). Рельеф сильно затруднял возможность раннего раша, везде были узкие проходы и реки. А через реки даже конные лучники теряют маневренность.
    Посему было принято решение осваивать занятую территорию. Близко были границы Австрии, а Кореи далеко, там пустой буфер я оставил.

    И все шло хорошо, но я решил пойти в универы вперед военных технологий. Это привело к провалу игры. Австрия шла прямиком в арбалеты, копила деньги на апгрейд, а Корея вышла в Физику (Хвачи) и бахнула Терракоту. В результате, несмотря на отсутствие дипломатии, на меня пошла атака с двух сторон. В довершении всех бед выяснилось, что Корее повезло родиться на внутреннем море и занять центральный остров - хвачи с поддержкой высадились сразу под столицу. Северный чудо-город пал под атаками австрийцев, южный прибрежный взяли корейские корабли-черепахи.

    Чудом удалось отстоять столицу из-за корейских ошибок. И еще один город южнее столицы уцелел, т.к. его никто не атаковал. Все остальное враги захватили или сожгли, и империя гуннов откатилась с лидерских позиций на задворки мира.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  9. #29
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Сколько игр играем, а до уровня Динамика ещё не доросли
    Поздравляю с победой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  10. #30
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Корея родилась на внутреннем море, после некоторых колебаний я сместился к горе на восток,
    получив таким образом Реку, Гору, Море, но всего 1 морской Люкс (+Рыба).
    В 3м радиусе были 2 Холма и 2 Овцы. В радиус попадало несколько Джунглей и Лесов.
    В дальнейшем в 3м радиусе обнаружились Кони(1шт) и пустынное Железо.
    По причине дальнего расположения нормальных клеток было принято решение о приоритетном строительстве Монумента,
    затем Сеттлера, надеясь Воином найти приличное место для 2го города, т.к. Столица не блистала.
    Полноценную разведку пришлось отложить, как потом оказалось, навсегда.
    Воин быстро обнаружил в 4х клетках на СВ ГГ Вильнюс на том же берегу, который я надеялся позже захватить (не срослось).
    Далее восточнее Вильнюса было обнаружено Чудо Света Килиманджаро и за ним Культурный ГГ Кабул (начало перемычки).
    Местность около Чуда была куда лучше столичной и 2й город был поставлен туда.
    К сожалению, за это время ГГ захватили оба Люкса и над Кореей повисла угроза стагнации.
    По науке, опасаясь гуннских Конелуков, пришлось идти в Композиты, затем, помня о корейском УЮ - в Физику.
    Были построены Артемида и Колосс.
    Южнее Столицы обнаружились еще 2 люкса, но неудобно расположенных и 3й город
    был поставлен прямо на Сахар с захватом Слонов 3м радиусом.
    К сожалению, ни Горы, ни Реки ему не досталось, зато он оказался на внешнем берегу.
    Через некоторое время, видя, что у Гуннов уже 3 города на внешке, я начал сожалеть о береговой постановке,
    планировал для противовеса поставить 4й совсем рядом, но обнаружил центральный остров и поселился там,
    открыв возможность эффективной морской торговле.
    Благодаря серии военных квестов удалось засоюзить культурный Кабул и удерживать его постоянным дарением войск.
    Свободно расселявшиеся Гунны уходили в отрыв по всем показателям (6 городов, 2 союзных ГГ),
    Австрия, зажатая еще сильнее, явно должна была готовиться к войне.
    Посему в моменту открытия Физики была построена Терракота (часть юнитов апнуты),
    что дало 1е место по армии и изменило планы Австрии.
    Одновременно был рожден ВИ на НотрДам и, Корея наконец смогла вздохнуть спокойно.
    Примерно в то же время разведка обнаружила проход по перемычке и Источник Молодости на нем.
    Я был уверен, что его заберет Индус, поселившийся на своем бублике недалеко от перемычки
    и имевший на тот момент топовую армию Слонов.
    Но, к счастью, Слон-разведчик погиб от рук воинов Кабула, не успев засветить Источник.
    Была предпринята рискованная операция по доставке Посела и Раба на перемычку морем.
    Транспортировка прошла успешно и стратегический центр карты был занят.
    В дальнейшем туда удалось провести дорогу и пустить Караван.

    Тем временем на втором бублике Индус, отмоисеивший в хорошее место около своего Чуда
    и захвативший ГГ рядом (с 3мя рабами) строил Чуда и отъедал свои 2 города и позже поставил еще 2, все сухопутные.
    Хорошо стартовавший Поляк захватил Китайский город у Чуда между ними, но дальше не пошел и окопался.
    Но, играя через Волю, не смог раскормить города и постепенно отставал по науке.
    Китай, оставшись с 3мя городами (в том числе так же на центральном острове и 1 на внешке),
    шел в Чокнутых, надеясь с их помощью расширить границы империи.

    На западном бублике лидирующие Гунны, не опасаясь соседей, пошли через Универы и забили на армию.
    Австрия, открывшая Арбалеты и апнувшая Метких одновременно с Терракотой Кореи,
    оказалась перед непростым выбором:
    - оставить все как есть и неизбежно проиграть со своими 3мя городами;
    - атаковать современно вооруженную Корею;
    - атаковать ближний и лучший город Гуннов, одновременно отсекая один из его городов (бывший ГГ).
    Поскольку армии у Гуннов в тот момент почти не было, Австрийские войска двинулись на запад.
    Корейские войска тем временем занимались прикрытием города у Чуда
    и островного города от возможного десанта.
    Сканирование на тот момент не было запрещено, так что можно было вовремя отследить перемещения остальных.
    Увидев массированную атаку на Гуннов, я решил воспользоваться моментом и напасть на почти пустую стольню.
    Но, не учел, что Диман управляет юнитами куда лучше компов и атака провалилась в шаге от успеха.
    Даже подключение Австрии, успешно взявшей целевой город, не помогло взять столицу.
    Но, пока шли ожесточенные бои в центре, одинокий корейский город на внешнем море клепал Галы,
    которыми был взят южный город Гуннов. В дальнейшем, Австрия освободила ГГ на СЗ,
    а я разрушил 6й город Гуннов на побережье уже Фрегатами и Черепахой.
    Долгое время не удавалось строить Универы, но, постепенно они были построены,
    центральный остров построил Петру, Столица Маяк.
    Несмотря на неплохое развитие Индии и приличную армию Австрии,
    Корея к тому моменту имела больше городов, расположенных в более стратегических местах.
    Китай немного запоздал с Чокнутыми и был вынужден отказаться от взятия ГГ под угрозой Кореи с моря и Индии на суше.
    Началась научно-производственная гонка. Китай, открыв Фрегаты, предпринял попытку расширить свое влияние во внутреннем море,
    но ограничился его зачисткой, города не взял или не успел.
    Корея взяла идеологию Свободы, Индия - Порядок.
    Стараясь ограничить возможное военное развитие оппонентов, я не стал рвать по науке,
    а сделал упор на производство и взятие военных Чуд.
    Был построен Химедзи, планировалась постройка Красного Форта,
    была предизучена Военная Наука и рожден ВИ на Ворота для бывшего города гуннов на внешнем море,
    где уже была построена Литейка и пущен морской караван.
    Там планировался центр военного производства трехкачанных кораблей и самолетов.
    Почти во всех городах уже была религия Гуннов с культами на Пагоды и Храмы, так что проблем со счастьем более не ожидалось.
    Тем временем, во внутреннем море 4 Фрегата качались на союзном с гуннами ГГ и получили 3й радиус.
    По завершении этого процесса ГГ был захвачен, т.к. закрывал дорогу к Гуннам,
    был расположен на реке у горы и с 2мя Люксами.
    Австрия тем временем возобновила атаку Гуннов с целью захвата Стольни.
    Соответственно, я несколько изменил планы и выучил Ружья для последующей атаки 2го гуннского города при поддержке с моря.
    Во внешнем море были уничтожены Китайские Фрегат и Капер, единственный порт поставлен под контроль.
    Кроме Маяка, Корея приоткрыла Мореплавание, так что имела преимущество в маневре на море.

    Несмотря на пока еще небольшой отрыв Кореи, выражающийся в основном, в еде и производстве,
    Игроки поставили на голосование решение о прекращении игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 06.04.2015 в 21:46.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #31
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688


    все за меня(Австрия) описали Диман и Динамик. ))))Спасибо всем за игру!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Последняя почтовка перед выходом Brave New World
    от Kas Naraida в разделе Почтовые игры
    Ответов: 31
    Новое: 15.09.2013, 23:18
  2. Почтовка ПБЕМ-120
    от Gromozeka в разделе Почтовые игры
    Ответов: 15
    Новое: 12.05.2009, 14:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters