+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Статья: Первое впечатление от игры

Комбинированный просмотр

  1. #1
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199

    Статья: Первое впечатление от игры

    Вы можете просмотреть страницу http://www.civfanatics.ru/content/66...-от-игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Разочарован! И денежку жаль! Да еще Каспер что в Стиме нехорошее обнаружил после ее скачивания! Жуть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Смотрел краем глаза трансляцию ... плевался, плевался и плевался ....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Поселенец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/linkerspb

    Регистрация
    09.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1
    Первые впечатления больше отрицательные. Жуткий интерфейс, несбалансированные торговые пути (огромное кол-во микроменеджмента с этими караванами при убогом интерфейсе-просто кошмар, особенно когда караванов по 3 на каждый город), вырвиглазная цветовая палитра-особенно не завидую если в сетевой игре выпадает нация с едко розовым цветом границ и городов-4-5 часов даже просто смотреть на экран-сомнительное удовольствие. Понять где какой тип клетки (тундра пустныня и т.д.) возможно только если навести на тайл мышку и читать подсказку. Дерево технологий довольно интересно задумано, но чтобы понять что тебе действительно необходимо нужно потратить уйму времени, прочитать мелкий шрифт и навести на каждую иконку в отдельности. Иконки крайне неинформативны, одного цвета. Отдельное упоминание это экран города с совершенно кошмарным списком очередности строительства и списком построенных зданий. В интерфейсе сразу видны тенденции плоского андроид интерфейса, но в сравнении с практически идеальным (особенно c всем известным модом) интерфейсом 5й цивилизации он не выдерживает никакой критики. Сам геймплей мало чем отличается от оригинальной цивы, разнообразия юнитов довольно мало, 3 ветки развития интересны но только по началу, как нечто новое, в поздней игре начинает раздражать необходимость взять еще один "балл" в той или иной ветке для апгрейда юнитов. Чудеса практически бесполезны, т.к. только 1 торговый путь (а их на город 3, даже возможно больше, точно не проверял) даёт как два чуда одновременно.
    Все это до такой степени утомляет и раздражает, что просто через некоторое время просто непреодолимое желание всё это выключить и запустить civ5. Всем любителям цивы достаточно провести эксперимент- после 4-5 часов игры в этот DLC (на отдельную игру это не тянет совершенно) просто включить BNW и поиграть полчаса-сразу ощущаешь какую-то легкость и заботу об игроке, даже глаза отдыхают. Играть по сети, там где тикает таймер, особенно тяжело. К покупке в данный момент не рекомендую. Всё это еще патчить и патчить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось linker; 25.10.2014 в 13:25.

  5. #5
    Обзорчик по страте на Цив5.1

    Что-то Смертин вроде игрок с опытом, а замечаний о стиле игры нет
    Попробовал пару раз на Союзе имитировать ффа

    1. Так как много баз, желательно переделывать тайтлы повторно, магнитная дорога долго строится - то лучше ПанАзию (+к скорости SVG), рост городов и так притормозится на ранне-среднем этапе, бой бразильцев +10% все же не существеннен, + торговые пути австралийцев не пробовал как-то, может тоже норм.
    2. Какая ветка расы (агры-терраны, протоссы и зерги) зависит от ресурсов (фираксит или антиграв, болот вроде много везде). Редко попадалось что антиграва 9, очень редко были пары тайтлов на 7 и 9 фираксита на расстоянии 3 тайтлов. Вообщем задача сразу искать эти ресурсы без них будет сложнее воевать когда юниты будут в состоянии мочить города (это скажем от 4-6 единиц Ориентации ну или с РСЗО сразу же). То есть, не только 1-2 разведчика сразу желательно, но и брать перк на "сразу видеть титан".
    3. Потому что титан это штурмовая пехота, титана много, титан сам по себе дает много гаек на производство. Вот и выходит что сразу делаем разведчиков, раб рубит по старинке здания на культуру и здоровье, поселенца, 1-го берем с ветки культуры на Яблоко, там же раба, разведы кроют от инопланетян. И 3-и города да с караванами очень быстро отрастают примерно около титана.
    4. Потом го в ветки знаний за еда+здоровье и заодно наука (дешевле всего вправо там где чудо Эндогенезная капсула типа того), потом в здание Сети зацепить и с наукой более менее будет. К тому времени уже будет городов 5-7 (ход 50-70-й) и наука позволит проскочить по веткам Красных набрать 4 очка и взять штурмовую пехоту (ход 90-й?).
    5. Противник по идее если идет в науку (ветка культуры на науку или на войну) и спамит планетоходы и ракетницы то просядет по науке и не откроет "свои" 4-6 ед. Красных или Зеленых, Желтых. А когда обычные не спец войска прокачаны на 1 уровень больше - то свои аналоги они раздирают без вопросов. 1 морпех 2-й прокачки выиграл бой у 3-х морпехов не качанных.
    6. И вот пока у всех очень мало единиц Цвета, то есть войска так себе - у Красных с титаном появляется штурмовая пехота, которая просто чит, давит всё и вся, как гунны. Строится к моменту появления 3-4 хода. Городов около 5 производственных. 2-3 штурмовых пехотинца способны вынести до 10-ка обычных юнитов 2-й прокачки (что еще не факт если уходили по культуре не на Яблоко и шли открывать планетоход и ракетницу, или рейнджера). Сводится игра к грубому захвату титана и рывку к штурмовой пехоте.
    7. Возможно можно быстро спамить города и делать в них морпехов+ракетницы, но всё равно сложно ведь Красный штурмовик всё равно же спешит поднять единицы цвета и его войска будут тоже прокачанны, а то еще и дважды.
    8. На поздних стадиях обычные войска почти доганяют штурмовиков. Так замечена "мощь боя" 112 у штурмовика, у Летающего Эсминца выстрел 85 (строил 3 сразу их для проверки связки - 21 антиграва, 2 ИИ убил что бы собрать столько - но город этот эсминец бил сам на 2/3, войска бьет не очень вроде), летающий танк вообще отсос. Рейнджеры-стрелки в начале и средине игры почти бесполезны, но к концу да из города (при соответствующем навыке) бьют толково. Планетоходы рулят - 1 способен занять за 2 хода не укрепленный город если телепортировать спутником. У планетохода замечен максимум (на 15 ед. Красного, 180-й ход) "мощь боя" - что-то около 80. То есть, до конца игры штурмовики рулят.
    9. Ветка культуры по науке дает к 200 ходу и 600 науки, по Яблоку давала около 450.
    10. Все шашни с разными улучшениями не рулят против земной флоры которая дает 3 еды+3 гайки+3 культуры. Ну так показалось. И это всё по Красной ветке наук, то есть еще и производительность для штурмовиков. Титана им хватает. Очень редко что на локацию есть скажем 2+5 титана. Было и 9+5 на один город. Максимум титана с 3-х локаций - 36.

    Как-то так что не правильно вспомнил так не беда. Скринов пробую накидать
    Кстати как полюбившему X-COM2 (а раньше игравший в Тотал Анигилятор) вся тема с роботиками по душе, пейзажи и ресурсы прикольные.
    Если оценить механику игры - то УГ в кубе. Нет даже воздуха, не то что моря, качка городов обычная дичь, ну может так показалось, но очень слабо идеологически (как моделирование нестандартных ситуаций и множества пути решений, где борьба решениями есть искусство и фан от игры как бы).
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 19
Размер:	220.7 Кб
ID:	7588
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 19
Размер:	178.5 Кб
ID:	7589
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ц2.jpg
Просмотров: 18
Размер:	205.1 Кб
ID:	7590
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: цив2.jpg
Просмотров: 17
Размер:	222.0 Кб
ID:	7591
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Детально описал что к чему, считай мануал для раша в этой шняжной игре
    Заодно про Сунь-Цзы вписал

    http://artemkovtun.livejournal.com/14755.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Поиграл дуэльки с МастерДэном (пошаговые, без фасткликов всяких).
    Мне пока очень нравится. На мой взгляд из плюсов:
    - Дерево политик выглядит намного более сбалансированным
    - Нет явных научных веток (НК-универы-школы-лабы) и технологий, есть много зданий дающих по чуть чуть науки
    - Стрелковые юниты больше не основа армии, без прикрытия пехотой они никакие и милишники их топчут на раз
    - У "кавалерии" нет хит-н-рана, эта однообразная тактика в обороне с дорогами и беготней туда-сюда тоже ушла
    - Нет демографии!!!
    - Нет явных зданий типа казарм - хочешь опыта иди воюй.

    Из минусов:
    - Цветовая палитра и графика меня напрягает
    - Сдается мне, что рандома стало намного больше

    Что касается, стратегии фаст раша от madrem. Надо такое пробовать в сетевой игре с хорошими игроками. Подчеркиваю, с хорошими, а не с рандомами. Так-то разные тактики рашей были и в циве. Но под них так или иначе учились подстраиваться.
    К примеру, я бы сказал что при близком расположении вообще одного тектоник сканнера достаточно. Если титан есть с кучей гаек, быстро туда второй город с политики и можно производством задавить на 2-м уровне, а не ждать 4-го.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Ну вот кто первый попробует тот и будет остальных обыгрывать.
    Попробуй любой тактикой обыграть Апполон. Чем раньше победа тем раньше твоя мощь достигла пика.
    Я кстати для красоты 123й ход сделал. А так загрузить 80й и мог бы к 95-му.
    Вообще со старта делай пехоту и потом 1 арту и противнику труба на дуэльке.
    даже ж и не поймет что у тебя армия, а качка пехоты одна из первых

    мастер ден почему не в армии? майдановец же? или набросал фаера пожег и дальше в цивку играть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось madrem; 03.11.2014 в 00:45.

  9. #9
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    С компами мне не интересно.
    Мастер Ден не майдановец. Ты его с кем-то путаешь, с Кулкатом или Термитником наверное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    А причем здесь мастер ден, или кул или терм? Какое они имеют отношение к игре?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Первое впечатление от игры
    от Anti в разделе Civilization: Beyond Earth - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 100
    Новое: 26.03.2025, 10:27
  2. Первое дополнение к моду
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 6
    Новое: 15.09.2009, 11:04
  3. Первое кругосветное плавание, дает +1 хода
    от darkstar в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 19
    Новое: 23.03.2006, 21:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters