Слышал об этом баге на ихфанатиках, однако на этом форуме в ГП он еще ни разу не юзался
Для меньшего напряга предлагаю запретить идти на контакт с японцем. Сам он к нам до финиша не доберется
ОФИЦИАЛЬНО! Запрещена встреча с японцем! Нельзя подтягивать к нему любые юниты, чтобы войти с ним в контакт.
Если же каким-то чудом он сам до вас добрался, то в конгрессе запрещено принимать "Стажировки" любыми средствами (нужно голосовать против и перезагружаться).






Эх, а я так хотел на шару турнир затащить. Придется потетьНо это правильно. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=517970
А так кому интересно. "Overflow Inflation" is a phenominon that,when you begin to research a new technology(name it "T"),all beakers accumulated but unused before(called"overflow") will automatically multiplied due to other players' discovery OF T,before they are spent in T.
CurrentBeakers=beakers you get this turn+overflow*(1+0.3*number of players that have discovered T/number of players alive)*1.2(If T is discovered by at least one player and "Scholar in Residence"proposal is in place)
eg:you are researching sailing,which has been discovered by all other 7 players.Your overflow is 30,00 and your current research is 100.The Scholar in Residence proposal is not in place.
So,your currentbeakers are:
Currentbeakers=3000*(1+0.3*7/8)+100=3787
beakers spent on sailing are:
beakersneeded=65/(1+0.3*7/8)=51
So,you discovered fishing in one turn,and the beakers left is:
newoverflow=3787-51=3736
See?After researching a new technology,your beakers are not reduced,but increased by 24.5%!
And then,let's get to optics,which is also discoverd by all ohter players.Your current research is still 100,but this time,the Scholar in Residence proposal is in place.
Currentbeakers=3736*(1+0.3*7/8)*1.2+100=5937
beakers spent on optics are:
beakersneeded=85/(1+0.3*7/8)=67
So,you discovered fishing in one turn,and the beakers left is:
newoverflow=5937-67=5870
Yes.The overflow doubled after simply researching 2 small technology.
If you have a large number of overflow(Through GreatScientist,RA,etc.)and lots of technologies that already discovered by most players but not by you,you can create an exponential growth.It has been calculated that the beakers could reach more than 80,000 times as original,which means,if you have more than 100 current research and just one GreatScientist,you can do this in less than 30 turns:
1.launch the spaceship and win a science victory
2.crush your enemy's lancer with giant death robot and win a domination victory
3.discover the Internet and win a cultural victory.
4.found the UN and win a diplomatic victory
Ironically,there is a bug which exists since the beginning of C5,that you can never have more than 210k beakers,because beakers are stored in INT type.If you do so,you will find you have a negative number of beakers.So calculate well before you do this.
How to do this:
1.Keep some small technologies undiscovered,especially the fishing line.
2.Pass the Scholar in Residence Proposal as fast as possible
3.At least one GreatScientist and more than 100 current research.
4.Calculate carefully.Make sure your final beakers are neither too few or too many.
5."Burn" your GreatScientist!
Spaceship Record:
It may seem more like a bug than a "strategy",but to make the most of it and create a new spaceship record is not that easy,perfecting it for one year,we still find it hard to beat down the traditional record(which was 159T in GK and 182T in BNW,both in normal speed).Because you can't finish more than one technology in a turn(We have tried RA,GS and even Interfaith Dialog,but then we found their "overflow" is calculated independently),you can't speed up infinitely.In the traditional play where you heap up beakers for 8 turns and then popped all GSs,you sprint to victory at the same speed.When you play overflow,how fast you achieve victory depends on how fast you or AI found the world congress.If you research Printing yourself,you need a good map;If you want AI to do it for you,you need a good luck.
Relevant code:
int CvPlayer::calculateResearchModifier(TechTypes eTech) const
{
int iModifier = 100;
if (NO_TECH == eTech)
{
return iModifier;
}
int iKnownCount = 0;
int iPossibleKnownCount = 0;
for (int iI = 0; iI < MAX_CIV_TEAMS; iI++)
{
CvTeam& kLoopTeam = GET_TEAM((TeamTypes)iI);
if (kLoopTeam.isAlive() && !kLoopTeam.isMinorCiv())
{
if (GET_TEAM(getTeam()).isHasMet((TeamTypes)iI))
{
if (kLoopTeam.GetTeamTechs()->HasTech(eTech))
{
iKnownCount++;
}
}
iPossibleKnownCount++;
}
}
if (iPossibleKnownCount > 0)
{
iModifier += (GC.getTECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER() * iKnownCount) / iPossibleKnownCount;
}
// Leagues mod
int iLeaguesMod = GC.getGame().GetGameLeagues()->GetResearchMod(GetID(), eTech);
if (iLeaguesMod != 0)
{
iModifier *= (100 + iLeaguesMod);
iModifier /= 100;
}
return iModifier;
}
Желающие могут посетить тему (про перелив там что-то написано): http://www.civfanatics.ru/threads/10651-FAQ-по-Гран-При
А может кто чего и допишет...
На быстрой скорости эффект при постройке Святилища еще больше, т.к. производство то же, а стоимость ниже - 26 молотков.
Если базовое производство города, например, 80, нет ЖД, ЗВ, Республики, Религии, Караванов, бонусов Рима и т.д., но есть Мастерская и Фабрика, то производство обычного здания будет 120% * 80 = 96 молотков. При постройке Святилища с открытой Набожностью добавляется 100%, итого 220% * 80 = 176 молотков.
При том само Святилище стоит 26 молотков. На первом ходу 26 уходит в постройку, 150 - в Перелив. Поскольку Перелив меньше макс (Здание, Производство) = 176, перелив сохраняется. Его можно потратить на следующую постройку, получив не 96 молотков, как при обычной стройке, а 150.
Можно сразу продать Святилище, и строить его заново. Теперь в пуле у нас 176 (текущее производство) + 150 (перелив) молотков, вычитаем 26 и получаем 300 молотков. Максимальный перелив равен 176, соответственно, на следующий ход у нас получается молотковый перелив 176 молотков и 300 - 176 = 124 молотков уходит в деньги.
На третий ход постройки Святилища мы приходим к насыщению строительства и имеем перелив 176 молотков и 150 монет в казну. Далее можно повторять бесконечно.
Я пока так и не проверил, есть ли ограничение на конвертацию Молотков в Монеты при переливе.



Кстати, теоретически, можно еще круче перелив делать, если не брать Монументы с Легализма, но взять Счастье с Монументов в Порядке (и удвоение производства), а также ускорение Монументов из Эстетики.






Если вообще, то теоретически, получается нужна воля, 6-7 городов, и после идеологии, можно гребсти деньги лопатой.
Но на практике, сколько не пробывал, слишком уж медленно воля раскочегаривается. традиция гораздо быстрее.
А порядок плох тем что непонятно, где брать инженеров чтобы ускорять части КК, с веры? - там ученые нужнее.
Добрый день. Давно слежу за форумом, сегодня решил попробовать ГП. Играя первый прогон, вспомнил о Петре, затем спохватился, зачем - если в наличии только один холм, а остальное поймы. Потом пригляделся и увидел, что не все "остальное" поймы) Красненьким кружочком выделил проблемные на мой взгляд тайлы, дабы не ломать глаза.
В связи с чем возникает вопрос, это авторская задумка, косяк у меня или косяк IGE в сейве? Просто не помню за все время игры, чтобы тайл пустыни рядом с рекой был не поймой. Вот ответьте пожалуйста, а то я спать сегодня не смогу)




Я ещё не прогонял ... признаюсь честно ... но Петра здесь явно нужна, если только строить нечего
Будь у тебя хоть холм, хоть пойма.
П.С. Странно у тебя рабочие обрабатывают клетки ...
Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам.. не буди меня док, я не хочу просыпаться
Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!
1. Про Петру я подумал не потому что она нужна, а потому что пустыня и открыл деньги не так давно)
2. А что странного с рабочими? Верхний рабочий решил обработать клетку пустыни, т.к. думал что это пойма и только потом увидел, что он стоит посреди пустыни и тяпкой песочек перекапывает, нижний рабочий, вроде, тихо ковыряется себе потихоньку) Или ты про обработанные уже тайлы спросил? Если про тайл с железом, то я специально железо не открывал до тех пор пока не сделал там ферму - на начальном этапе, по моему скромному разумению, еда важнее. Потом я его хотел обратно в рудник обратить. Где-то после химии(ну или раньше, если уже все нужные специалисты будут сидеть на своих местах). Если про необработанный тайл с пряностями - то там же джунгли и Маугли! Ну и наука после университета. Когда наука станет не так нужна, мб превращу в нормальный люкс. Больше странностей не вижу - все стандартно. Или я не знаю прописную истину, не вижу очевидного и ужасно опозорился сейчас, и мне все будут тыкать пальцами и смеяться надо мной? Это грустно, пожалуйста, не поступайте так со мной(