Результаты опроса: Космос будет наш?

Голосовавшие
18. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Играю и буду отсылать сейв

    7 38.89%
  • Играю, но сейв отправлять не буду

    5 27.78%
  • Просто читаю

    4 22.22%
  • Случайно сюда зашел / просмотреть результаты лишившись голоса

    2 11.11%
+ Ответить в теме
Страница 6 из 20 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 396

Тема: Блиц-турнир №3 "Космос точно будет наш!"

  1. #101
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Потому я и предлагал запретить на 1й странице.
    Так запрещаем или как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Поклонение героям должно выразиться в том, что сами мы будем героически настроены. Т.Карлейль.

  2. #102
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Viking-Civ Посмотреть сообщение
    Так запрещаем или как?
    Это к автору.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #103
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Перелив в циве не виден, смотри анализатором.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #104
    Цитата Сообщение от ashem Посмотреть сообщение
    Ну это даже я знаю, стандартное использование бага с наукой. Там даже стажировки не нужны. Контакт тоже понятно как - вертолет встретил корабль японца. Так что если хотите игры честной, без багоюза, то надо запрещать встречу и проверять по тому что конгресс не основан.
    Слышал об этом баге на ихфанатиках, однако на этом форуме в ГП он еще ни разу не юзался
    Для меньшего напряга предлагаю запретить идти на контакт с японцем. Сам он к нам до финиша не доберется

    ОФИЦИАЛЬНО! Запрещена встреча с японцем! Нельзя подтягивать к нему любые юниты, чтобы войти с ним в контакт.
    Если же каким-то чудом он сам до вас добрался, то в конгрессе запрещено принимать "Стажировки" любыми средствами (нужно голосовать против и перезагружаться).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Перелив не может быть больше, чем стоимость завершаемой постройки ИЛИ производства города на этой постройке
    А можно на цифрах объяснить, или ссылку дать где это уже на пальцах объяснено.
    Т.е. если святилище стоит 40, а производство города 100,
    то перелив молотков = 40, Мин(100-40=60,40,100) так ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    А можно на цифрах объяснить, или ссылку дать где это уже на пальцах объяснено.
    Т.е. если святилище стоит 40, а производство города 100,
    то перелив молотков = 40, Мин(100-40=60,40,100) так ?
    С учетом бонуса на постройку святилища, производство будет 200.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    С учетом бонуса на постройку святилища, производство будет 200.
    Понятно и в золото уйдет 120 так?
    Перелив чистый : 160 = 200-40
    Перелив реальный: 40
    Золото : 120 = 160-40
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    ОФИЦИАЛЬНО! Запрещена встреча с японцем! Нельзя подтягивать к нему любые юниты, чтобы войти с ним в контакт.
    Если же каким-то чудом он сам до вас добрался, то в конгрессе запрещено принимать "Стажировки" любыми средствами (нужно голосовать против и перезагружаться).
    Эх, а я так хотел на шару турнир затащить. Придется потеть Но это правильно. http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=517970

    А так кому интересно. "Overflow Inflation" is a phenominon that,when you begin to research a new technology(name it "T"),all beakers accumulated but unused before(called"overflow") will automatically multiplied due to other players' discovery OF T,before they are spent in T.

    CurrentBeakers=beakers you get this turn+overflow*(1+0.3*number of players that have discovered T/number of players alive)*1.2(If T is discovered by at least one player and "Scholar in Residence"proposal is in place)

    eg:you are researching sailing,which has been discovered by all other 7 players.Your overflow is 30,00 and your current research is 100.The Scholar in Residence proposal is not in place.
    So,your currentbeakers are:
    Currentbeakers=3000*(1+0.3*7/8)+100=3787
    beakers spent on sailing are:
    beakersneeded=65/(1+0.3*7/8)=51
    So,you discovered fishing in one turn,and the beakers left is:
    newoverflow=3787-51=3736

    See?After researching a new technology,your beakers are not reduced,but increased by 24.5%!

    And then,let's get to optics,which is also discoverd by all ohter players.Your current research is still 100,but this time,the Scholar in Residence proposal is in place.

    Currentbeakers=3736*(1+0.3*7/8)*1.2+100=5937
    beakers spent on optics are:
    beakersneeded=85/(1+0.3*7/8)=67
    So,you discovered fishing in one turn,and the beakers left is:
    newoverflow=5937-67=5870

    Yes.The overflow doubled after simply researching 2 small technology.

    If you have a large number of overflow(Through GreatScientist,RA,etc.)and lots of technologies that already discovered by most players but not by you,you can create an exponential growth.It has been calculated that the beakers could reach more than 80,000 times as original,which means,if you have more than 100 current research and just one GreatScientist,you can do this in less than 30 turns:
    1.launch the spaceship and win a science victory
    2.crush your enemy's lancer with giant death robot and win a domination victory
    3.discover the Internet and win a cultural victory.
    4.found the UN and win a diplomatic victory

    Ironically,there is a bug which exists since the beginning of C5,that you can never have more than 210k beakers,because beakers are stored in INT type.If you do so,you will find you have a negative number of beakers.So calculate well before you do this.


    How to do this:
    1.Keep some small technologies undiscovered,especially the fishing line.
    2.Pass the Scholar in Residence Proposal as fast as possible
    3.At least one GreatScientist and more than 100 current research.
    4.Calculate carefully.Make sure your final beakers are neither too few or too many.
    5."Burn" your GreatScientist!

    Spaceship Record:
    It may seem more like a bug than a "strategy",but to make the most of it and create a new spaceship record is not that easy,perfecting it for one year,we still find it hard to beat down the traditional record(which was 159T in GK and 182T in BNW,both in normal speed).Because you can't finish more than one technology in a turn(We have tried RA,GS and even Interfaith Dialog,but then we found their "overflow" is calculated independently),you can't speed up infinitely.In the traditional play where you heap up beakers for 8 turns and then popped all GSs,you sprint to victory at the same speed.When you play overflow,how fast you achieve victory depends on how fast you or AI found the world congress.If you research Printing yourself,you need a good map;If you want AI to do it for you,you need a good luck.

    Relevant code:
    int CvPlayer::calculateResearchModifier(TechTypes eTech) const
    {
    int iModifier = 100;

    if (NO_TECH == eTech)
    {
    return iModifier;
    }

    int iKnownCount = 0;
    int iPossibleKnownCount = 0;

    for (int iI = 0; iI < MAX_CIV_TEAMS; iI++)
    {
    CvTeam& kLoopTeam = GET_TEAM((TeamTypes)iI);
    if (kLoopTeam.isAlive() && !kLoopTeam.isMinorCiv())
    {
    if (GET_TEAM(getTeam()).isHasMet((TeamTypes)iI))
    {
    if (kLoopTeam.GetTeamTechs()->HasTech(eTech))
    {
    iKnownCount++;
    }
    }
    iPossibleKnownCount++;
    }
    }

    if (iPossibleKnownCount > 0)
    {
    iModifier += (GC.getTECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER() * iKnownCount) / iPossibleKnownCount;
    }

    // Leagues mod
    int iLeaguesMod = GC.getGame().GetGameLeagues()->GetResearchMod(GetID(), eTech);
    if (iLeaguesMod != 0)
    {
    iModifier *= (100 + iLeaguesMod);
    iModifier /= 100;
    }

    return iModifier;
    }
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #109
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Желающие могут посетить тему (про перелив там что-то написано): http://www.civfanatics.ru/threads/10651-FAQ-по-Гран-При

    А может кто чего и допишет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  10. #110
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На быстрой скорости эффект при постройке Святилища еще больше, т.к. производство то же, а стоимость ниже - 26 молотков.
    Если базовое производство города, например, 80, нет ЖД, ЗВ, Республики, Религии, Караванов, бонусов Рима и т.д., но есть Мастерская и Фабрика, то производство обычного здания будет 120% * 80 = 96 молотков. При постройке Святилища с открытой Набожностью добавляется 100%, итого 220% * 80 = 176 молотков.
    При том само Святилище стоит 26 молотков. На первом ходу 26 уходит в постройку, 150 - в Перелив. Поскольку Перелив меньше макс (Здание, Производство) = 176, перелив сохраняется. Его можно потратить на следующую постройку, получив не 96 молотков, как при обычной стройке, а 150.
    Можно сразу продать Святилище, и строить его заново. Теперь в пуле у нас 176 (текущее производство) + 150 (перелив) молотков, вычитаем 26 и получаем 300 молотков. Максимальный перелив равен 176, соответственно, на следующий ход у нас получается молотковый перелив 176 молотков и 300 - 176 = 124 молотков уходит в деньги.
    На третий ход постройки Святилища мы приходим к насыщению строительства и имеем перелив 176 молотков и 150 монет в казну. Далее можно повторять бесконечно.
    Я пока так и не проверил, есть ли ограничение на конвертацию Молотков в Монеты при переливе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #111
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    спасибо, очень познавательно, т.о. формула:

    ПереливМолотков = Минимум(ПрозводствоГорода - СтоимостьОбъекта, Максимум (СтоимостьОбъекта , ПрозводствоГорода))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #112
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Кстати, теоретически, можно еще круче перелив делать, если не брать Монументы с Легализма, но взять Счастье с Монументов в Порядке (и удвоение производства), а также ускорение Монументов из Эстетики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #113
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Кстати, теоретически, можно еще круче перелив делать, если не брать Монументы с Легализма, но взять Счастье с Монументов в Порядке (и удвоение производства), а также ускорение Монументов из Эстетики.
    Идея очень крутая, но здесь порядок по-моему никак не катит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    Идея очень крутая, но здесь порядок по-моему никак не катит.
    Я не про этот турнир, а вообще. А чем тебе Порядок плох?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #115
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Я не про этот турнир, а вообще. А чем тебе Порядок плох?
    Если вообще, то теоретически, получается нужна воля, 6-7 городов, и после идеологии, можно гребсти деньги лопатой.

    Но на практике, сколько не пробывал, слишком уж медленно воля раскочегаривается. традиция гораздо быстрее.

    А порядок плох тем что непонятно, где брать инженеров чтобы ускорять части КК, с веры? - там ученые нужнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #116
    Добрый день. Давно слежу за форумом, сегодня решил попробовать ГП. Играя первый прогон, вспомнил о Петре, затем спохватился, зачем - если в наличии только один холм, а остальное поймы. Потом пригляделся и увидел, что не все "остальное" поймы) Красненьким кружочком выделил проблемные на мой взгляд тайлы, дабы не ломать глаза.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-10-17_00002.jpg
Просмотров: 24
Размер:	209.3 Кб
ID:	7528
    В связи с чем возникает вопрос, это авторская задумка, косяк у меня или косяк IGE в сейве? Просто не помню за все время игры, чтобы тайл пустыни рядом с рекой был не поймой. Вот ответьте пожалуйста, а то я спать сегодня не смогу)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Автор тут нахимичил.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Поклонение героям должно выразиться в том, что сами мы будем героически настроены. Т.Карлейль.

  18. #118
    Император

    Аватар для Smertin

    Rating Eragon: 5 место
    Steam
    76561198032324624

    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,256
    Я ещё не прогонял ... признаюсь честно ... но Петра здесь явно нужна, если только строить нечего
    Будь у тебя хоть холм, хоть пойма.
    П.С. Странно у тебя рабочие обрабатывают клетки ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Неважно, сколько вас. Важно верить и важно иметь четкий план. Победа — это упорство. (Фидель Кастро)
    Никогда не сдавайся - и ты увидишь как сдаются другие
    Идеальных людей нет! Просто найдите такого же сумасшедшего как Вы сами ... я нашёл здесь психов и играю с ними по ночам .. не буди меня док, я не хочу просыпаться
    Когда ты проиграл - просто улыбнись. Победитель теряет вкус победы
    Если Вы недовольны стартом - смените его. Вы же - не дерево!

  19. #119
    1. Про Петру я подумал не потому что она нужна, а потому что пустыня и открыл деньги не так давно)
    2. А что странного с рабочими? Верхний рабочий решил обработать клетку пустыни, т.к. думал что это пойма и только потом увидел, что он стоит посреди пустыни и тяпкой песочек перекапывает, нижний рабочий, вроде, тихо ковыряется себе потихоньку) Или ты про обработанные уже тайлы спросил? Если про тайл с железом, то я специально железо не открывал до тех пор пока не сделал там ферму - на начальном этапе, по моему скромному разумению, еда важнее. Потом я его хотел обратно в рудник обратить. Где-то после химии(ну или раньше, если уже все нужные специалисты будут сидеть на своих местах). Если про необработанный тайл с пряностями - то там же джунгли и Маугли! Ну и наука после университета. Когда наука станет не так нужна, мб превращу в нормальный люкс. Больше странностей не вижу - все стандартно. Или я не знаю прописную истину, не вижу очевидного и ужасно опозорился сейчас, и мне все будут тыкать пальцами и смеяться надо мной? Это грустно, пожалуйста, не поступайте так со мной(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Я тоже в начале не обратил внимания, что там Пустыня. С другой стороны, Петра превращает ее в Равнину, так что потерь нет, в принципе.
    Ты ВБ не строил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 6 из 20 ПерваяПервая ... 56716 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 157
    Новое: 17.10.2014, 15:39
  2. Ответов: 67
    Новое: 07.10.2014, 11:53
  3. Ответов: 290
    Новое: 19.10.2006, 18:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters