В модах наметились 2 концепции настройки характеристик вертолетов. Первая как воздушный юнит, ничем не отличный от самолетов. Вторая как обычный наземный. В моде DyP для классики Civ3 дирижабли были настроены как воздушные юниты, но галка Immobil отсутствовала. То есть они двигались и по суху и по воде. В ломом месте сушу грузились и разгружались. Сбивались огнем обычного наземного или морского юнита. Наземные и морские юниты атаковали путем бомбардировки. Я считаю, что такая настройка для вертолетов наиболее правильная.
так я давно до этого додумался.
Но с вертолетами есть одна лажа -- если хочешь реализма , то придется делать аналогом самолета (Immobil ) - т.к. долго без топлива летать не может.
В отличие от дирижабля.
котоорые кстати , в свое время были как и танки - революционной техникой . Пмните 1900е ?
Кстати , то что вертолет может быть сбитназемной техникой - рулезз =)
конечно , это все на усмотрение игроков. Просто внесение слишком рульного веротолета внесет сильный дисбаланс в игру.
Гы! А кто ж мешает в багажнике канистру возить, или приземляться прям на автозаправке? Ведь вертолет то практич везде может сесть. А то танкам то тоже заправляться нужно!Но с вертолетами есть одна лажа -- если хочешь реализма , то придется делать аналогом самолета (Immobil ) - т.к. долго без топлива летать не может.![]()
Ребяты, если сделать вертик как сотик, но убрать ИММОБАЙЛ - это и будет дисбаланс т.к. АИ будет использовать данный обьект только в воздушных операциях, а летать по карте не будет. Поэтому нужно делать вертик как наземный юнит и вся земля как по дороге + можно добавить воздушные миссии - но это опять дисбаланс по отношению к АИ.