+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 40

Тема: Экономика. Обменный курс ресурсов

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Курс молотков можно оценить по
    а почему бы его не оценить по покупке юнитов или зданий? Или по возврату денег с незавершённых чудес? А может вообще воспользоваться функцией конвертации молотков в золото, которая становится доступна после открытия гильдий? С апгрейдом ведь такая неувязка, что купить апнутого юнита дороже, чем построить и апнуть, то есть время как бы оказывает влияние на стоимость... И покупка зданий обычно менее выгодна чем постройка.

    Настроение по 1.75 - можно было бы жить и не тужить, но увы, оно ограничено. Ну нету у компов двойных ресов и хоть 20 монет в ход предложи, не отдадут. Так что может быть дороже всё-таки?

    Влияние на ГГ тоже постоянно меняется. Если в начале игры за 1000 ты покупаешь 140 влияния, то в конце всего 70 и это нормально. Усреднять смысла нет, потому что сама ценность золота с течением времени падает. Строить функцию от функции и как-то от этого отталкиваться - ну это разве что Динамику под силам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    а почему бы его не оценить...
    Так что может быть дороже всё-таки?
    Влияние на ГГ тоже постоянно меняется.
    Собственно я и создал тему, чтоб услышать мнения сообщества. Так сказать в помощь новичку, который дотошно хочет разобраться как устроена модель мира.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    На основании курсов обмена составил рейтинг строительства различных зданий
    Супер выгодное строительство зданий
    Здания
    Амбар(Амбарные ресурсы = 3)
    Маяк(Морские ресурсы = 3)
    Монумент
    Каменная мастерская(Камни, мрамор = 3)
    Акведук(Прирост яблок = 8)
    Бибилиотека(Количество жителей = 6)
    Университет(Наука = 15)
    Амбар(Амбарные ресурсы = 2)
    Обсерватория(Наука = 9)
    Акведук(Прирост яблок = 7)
    Обсерватория(Наука = 8)
    Школа(Количество жителей = 8)
    Каменная мастерская(Камни, мрамор = 2)
    Маяк(Морские ресурсы = 2)
    Школа(Количество жителей = 6)
    Обсерватория(Наука = 7)
    Школа(Количество жителей = 5)

    Чудеса света
    Великая библиотека
    Парфенон
    Висячие сады
    Петра(Холмы = 3)
    Сикстинская капелла(Культура = 50)
    Пирамиды(Количество рабочих = 7)
    Сикстинская капелла(Культура = 20)
    Нотр-Дам
    Петра(Холмы = 2)
    Сикстинская капелла(Культура = 5)
    Пирамиды(Количество рабочих = 5)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    расшифруй что означают цифры в скобках, а то не пойму почему обсерва аж 3 раза указана с разными значениями, а монумент вообще без скобочек
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    а то не пойму почему обсерва аж 3 раза указана с разными значениями, а монумент вообще без скобочек
    Обсерватория дает +50% науки в городе. Соответсвенно эффективность строительства обсерватории зависит от науки в городе. Монумент дает 2 культуры без дополнительных условий.

    Списки упорядочены от самых выгодных к менее выгодным.
    Например. Если в городе наука = 9 то строительство обсерватории выгоднее чем Акведук с приростом яблок = 7
    А вот при науке в городе = 8, уже выгоднее строить акведук.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение

    Списки упорядочены от самых выгодных к менее выгодным.
    Например. Если в городе наука = 9 то строительство обсерватории выгоднее чем Акведук с приростом яблок = 7
    А вот при науке в городе = 8, уже выгоднее строить акведук.
    аааа, понял. То есть просто от всего открестились и смотрим тупо на то, что получим? Без учёта что акведук будет строиться 8 ходов, а обсерватория 16? И что маяк даже с 3 рыбами нафиг не нужен раньше монумента, если они находятся не в первом радиусе? А маяк на 2 рыбы (+4 еды и +2 молотка) вообще ничто по сравнению с 3 колбами, которые можно получить в библиотеке города размером 6?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Без учёта что акведук будет строиться 8 ходов, а обсерватория 16?
    Время строительства учитывается. Использую две формулы: расчет срока окупаемости и доход полученный за нормативное время. Формулы пока приводить не буду и вопрос и так слишком дискуссионный.

    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    И что маяк даже с 3 рыбами нафиг не нужен раньше монумента, если они находятся не в первом радиусе?
    Ну это уже ворпос выбора из списка нужной позиции. Как ресурсы учитывать, а какие нет. При этом надо хоть немного заглядывать в будущее

    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    А маяк на 2 рыбы (+4 еды и +2 молотка) вообще ничто по сравнению с 3 колбами, которые можно получить в библиотеке города размером 6?
    Рыба дает +2 Яблока. По миоим курсам обмена 3 науки ценнее 4 яблок. Блин, чуток обманул, в своих расчетах я брал курс 1 яблоко = 2 золота.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    а почему бы его не оценить по покупке юнитов или зданий? Или по возврату денег с незавершённых чудес? А может вообще воспользоваться функцией конвертации молотков в золото, которая становится доступна после открытия гильдий?
    Для подсчета обменного курса пытался выбрать операцию "с нулевой эффективностью". То есть которая находится на границе между выгодно и невыгодно. Естественно выбор делал волюнтаристки, на основании своих ощущений. Покупка зданий и юнитов, конвертация молотков в золото, очевидно идет по грабительскому курсу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Влияние на ГГ тоже постоянно меняется.
    Ситуация такова, чтобы пусть очень грубо, оценить эффиктивность скажем стрительства зданий. Ествественно надо учитывать и особенности местности и время действия и текущеее состояние эконмики. Простой пример. Курс 1 яблоко = 1 молоток. А если у нас местность нехлебная?! И вообще этот курс должен быть разным для каждого города.

    По ГГ. Скажем простой расчет засоюзить морской ГГ. Будем считать, что влияние падает на одно очко в ход. Тогда получается
    Затраты
    10 золота на компесацию падения влияния
    Доходы
    Пусть один редкий ресурс = 4 настроение
    Яблоки 3 столице + 3 (еще пусть трем городам)

    Получается союзить морские города ну жутко выгодно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Получается союзить морские города ну жутко выгодно.
    то-то и оно, что не настолько выгодно, как кажется. 1000 монет ведь накопить надо. Пока накопишь, потеряешь больше еды, чем потом получишь от ГГ. А вместе с едой и науку потеряешь, и производство, и всё остальное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    то-то и оно, что не настолько выгодно, как кажется. 1000 монет ведь накопить надо. Пока накопишь, потеряешь больше еды, чем потом получишь от ГГ. А вместе с едой и науку потеряешь, и производство, и всё остальное.
    В моем примере я не учитывал затраты на перевод ГГ в союзники. Учел только затраты на поддержание его в союзниках.
    Считаю курс 1 очко влияния на ГГ = 10 золото завышенным. Ведь у нас масса способов получить влияние на ГГ почти бесплатно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Забыл. Все цифры для средней скорости игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Расчеты экономической эффективности стрительства различных зданий дали несколько странных результатов.
    1) Практически все производственные здания (мастерские, фабрики,...) неэффективны. Например.
    Пусть у нас есть город с производством 20 молотков. Это очень большой город, чтобы собрать 20 молотков с земли надо иметь минимум 10 жителей. Строительство мастерской стоит 120 молотков. После построения мастерской мы получим 3 молотка в ход и на содержание здания потребуется 2 золота в ход. Если исходить из курса 1 молоток = 2 золота, то получается, чтобы только окупить затраты на строительство мастерской потребуется 66(Шестедесят шесть) ходов! Ну это ни в какие ворота.
    2) Также неэффективны денежные здания (рынок, банк,...). Судя по курсам обмена, золото самый мусорный ресурс. Тратить ценные молотки на золото, сомнительное занятие.

    Забавно. Стратегия отказа от строительства производственных и денежных зданий вполне жизнеспособна. Получаются утопические города Солнца. Города ученых, артистов и клоунов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Р
    1) Практически все производственные здания (мастерские, фабрики,...) неэффективны. Например.
    Пусть у нас есть город с производством 20 молотков. Это очень большой город, чтобы собрать 20 молотков с земли надо иметь минимум 10 жителей.
    Ну брат, если у тебя 10 жителей дают всего 20 молотков то это кошмар! Не правильно поставил город
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Экономика
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 28
    Новое: 12.11.2012, 13:33
  2. Экономика для большого государства
    от ksandr993 в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 8
    Новое: 15.10.2010, 22:44
  3. Экономика
    от Etan в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 20
    Новое: 02.10.2010, 00:06
  4. Экономика
    от Peter в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 52
    Новое: 19.04.2010, 18:36
  5. Обменный пункт
    от Vox в разделе Крылечко для свиданий Монархии и Сената
    Ответов: 215
    Новое: 23.12.2007, 00:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters