Забавно. Стратегия отказа от строительства производственных и денежных зданий вполне жизнеспособна. Получаются утопические города Солнца. Города ученых, артистов и клоунов.
Феноменально! Прелестно! Грандиозно!

1) Практически все производственные здания (мастерские, фабрики,...) неэффективны. Например.
Пусть у нас есть город с производством 20 молотков. Это очень большой город, чтобы собрать 20 молотков с земли надо иметь минимум 10 жителей.
Восхищаюсь каждым словом! Мастерская неэффективна - так её. Город 10 очень большой(!) - несомненно. Чтобы собрать 20 молотков, нужно иметь 10 жителей - без вариантов.

Правда с математикой не очень всё сильно. При 20 молотках мастерская добавит 4.2, так что окупаемость будет всего 28 ходов. Для средней скорости вполне себе норм. Так например при постройке универа она сэкономит 1,5 хода, при постройке школы 3, на обсерватории ещё 2. Таким образом если построить мастерскую перед этими зданиями, то школа будет завершена в тот же ход, что и без постройки мастерской. То есть при 20 молотках цепочка универ+обсерватория+школа = мастерская+универ+обсерватория+школа. Любые дополнительные постройки идут в пользу мастерской.

При том, что набрать 20 молотков - фигня. Средний город - 2 рыбы с лодками и маяком (10 еды) + 1 ферма (4 еды) позволят содержать 5 шахт по 3 молотка в начале игры или по 4 молотка после химии. Так что всего 8 жителей хватает.

Забавно. Стратегия отказа от строительства производственных и денежных зданий вполне жизнеспособна. Получаются утопические города Солнца. Города ученых, артистов и клоунов.
Забавно вплоть до того момента, пока к тебе не придут воевать. Тогда ты понимаешь, что строить рыцаря будешь 6 ходов, а пока его построишь, город уже потерян будет, и начинаешь игру сначала...