Показано с 1 по 20 из 68

Тема: Блиц-турнир "Покой индусам только снился"

Древовидный режим

  1. #36

    Smile

    Цитата Сообщение от alxtskv Посмотреть сообщение
    Если глянуть на вес составляющих счета, то станет ясно, что самыми полезными из них являются чудеса, население, города и территория.
    За открытую науку дают 4 очка, а за единицу населения - 8.4.
    Это должно одним из главных приоритетов стратегии делать добывание максимального количества счастья и конвертацию его в размер населения. Количество городов тоже желательно побольше, т.к. они являются центрами для сбора территорий, но не сильно много, чтоб была возможность иметь несколько развитых городов для массового производства чудес.

    Поэтому накопление шедевров здесь - пустая трата ресурсов:
    музыканты, кмк здесь вообще бесполезны, т.к. отвлекают жителей от производства роста города, а художников и писателей эффективней тратить на ЗВ (+производства, денег, культуры) и ускорение принятие политик для добывания максимального счастья.

    106 в религии, это 5 культов (пантеон + верования принятия и укрепления религии) * 20 + 6 (городов) * 1.

    300 очков в политиках выглядят фантастично (тут ты наверняка с чем то спутал), т.к. при цене политики 4 очка, это будет означать принятие 75 политик. Это было бы круто, но недостижимо

    За технологиями особо тоже нет смысла гнаться. Цена их в конечном счете низка, т.ч. первоочередной целью там являются технологии получения чудес и счастья, а не их общее количество.

    Ну и насчет не трогать индуса совсем. Хоть у него и не было чудес, но оставив ему 3 города (сужу по своей партии), ты потерял пару сотен очков счета за счет недобора городов, населения и территории, как самых жирных составляющих общего счета.
    Молодец, alxtskv! Очень грамотный разбор.
    Я бы еще добавил важный момент, что культуру нужно сильно максимизировать еще и для принятия первой политики в группах и строительства некоторых чудес света (например, Пирамид). Если конечно, Индус не будет это строить.
    Индуса сдерживать тоже нет смысла (но без воровства рабочих видимо никак не обойтись, а вот насчет конвертации поселенцев в рабочих стоит подумать). И конечно все его города захватить до финиша важно.
    Собственно для этого я такую джунглево-банановую карту и выбирал, чтобы даже пантеон был не таким уж и очевидным
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось makinch; 22.09.2014 в 18:21.

Похожие темы

  1. 10-й сетевой матч (турнир) наш-фанатиков "Большая игра".
    от IL2T в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 6
    Новое: 21.01.2010, 16:47
  2. 10-й сетевой матч (турнир) наш-фанатиков "Большая игра".
    от IL2T в разделе Сетевые турниры Civ4
    Ответов: 34
    Новое: 07.12.2009, 16:47
  3. Ответов: 146
    Новое: 09.01.2008, 17:03
  4. Ответов: 262
    Новое: 15.06.2007, 15:25
  5. Нон-релоуд - только "наш" вид спорта?
    от Communist в разделе Нон-Релоуд
    Ответов: 2
    Новое: 02.06.2006, 04:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters