А всё-же действительно - как это делать? %)
Вопрос отпал. Сам разобрался.
Автору (хотя он, вероятно уже отчаялся услышать ответ) и всем кто, возможно, не в курсе: нужно просто очередь на строительство задавать (это когда ты в городе ставишь на строительство один объект, а потом ещё один и ещё один и они стоят в очереди на строительство - когда построитс один, то сразу начнёт строится следующий) Фишка в том, что если после строительства чего-либо остаются "лишние" молотки (предположим, здание или юнит стоит 60 молотков, а производство у тебя 100), то они перекидываются на то, что в очереди на строительство идёт следом и этот излишек сразу добавиться к следующему строительному объекту, а не отправится вникуда. Естественно, что если юнит стоит 60 молотков, а производство у тебя 600, то ты 10 юнитов сразу на следующем ходу и получишь (в игре, впрочем, мне не удавалось наклепать больше трёх за раз). Всё довольно просто оказалось. И на здания это тоже распространяется... вообще на всё, что может строить город. Если же очереди на строительство не оказалось, а молотки лишние были произведены городом, то они автоматически конвертируются в деньги.
Вообще, я в Call to power 2 часто пользовался очередью строиельства, а вот в цивилизации начиная с третьей, както совершенно отвык.. она там есть, но её включение не очевидно.. поэтому отвык я от того, чтобы сразу задавать очереди на строительство в городах (указывал что строить по факту уведомления о конце строительства) и долго вследствии этого не мог понять что делать, чтобы множественное производство было