Результаты опроса: Добавить этот компонент полную версию мода?

Голосовавшие
9. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    3 33.33%
  • Нет, напишу в теме почему

    4 44.44%
  • Да, но надо кое-что изменить, сейчас напишу в теме что

    2 22.22%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 21

Тема: ВДК Ребаланс

Комбинированный просмотр

  1. #1
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    --- Пехота: Качается до морпеха, до горной пехоты, до парашутиста, удалить прокачку до мотопехоты.
    т.е. в определенный момент игроки получают вместо оборонительных юнитов, юниты атакующие... и этим ломается вся оборона игроков (по крайней мере ИИ)...

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    --- Уникальный солдат: Изменить тип на "огнестрельные"; Бонус против огнестрельных 25%; Перекинуть на "бииологическое оружие", добавить требование "волоконная оптика" (Или может быть "композиты"?).
    универсальный видимо... молодец... перекинул на биологическое... а если в программе биологическое оружие отключено... что будет?

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    4) Броневик-Робопехота и посадить солдат в машины!
    ты это добавил? и как на это прореагировал ИИ?

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    --- Пароходофрегат: Атака 10.
    там жесткая связка из фрегатов, линейных кораблей и броненосцев... а после этого изменения... как они между собой взаимодействуют?

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    11) Удалить глупого юнита "Исламист" и глупую невежественную прокачку "Шахид" вдкдела Vovan66.
    этот юнит опциональный... его можно НЕ включать... зачем его удалять?

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    --- Каравелла: Удалить лишнюю прокачку до броненосного крейсера.
    ты решил, что она лишняя? в оригинальной игре каравелла может улучшаться до субмарины... в моде добавляется промежуточный юнит, броненосный крейсер, дальше идет на субмарину...
    у тебя в отключении описано, что эта опция уберет возможность улучшаться до субмарины?

    ***

    надо было для начала предложить изменения в уже существующие ВДК и обосновать их необходимость (1)
    (2) остальные изменения надо было написать сначала на форуме... чтобы выяснить, почему сделано так, а не иначе... и стоит ли туда лезть... по каждому конкретному случаю....
    что мне сейчас делать с этим компонентом? он к включению в патч явно не готов... уже на глаз пару мест есть, из-за которых могут появиться ошибки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Удалено
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Севилья; 02.11.2014 в 17:49.

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    И что? Это вдкдел будет клевету на Ислам возводить? Мотивация этого ВДК именно в этом. У меня нет желания указывать ему (Vovan66) на ошибки в его работах и вообще с ним контактировать.
    Раз добавил эту дрянь в мод, почему же не добавить и антидрянь в мод? Пишет в севопедии "Угнетает женщин". Пусть мне укажет этот шакал где в Исламе угнетенные женщины. Я его на тупых полуголых ****ей направлю.
    э как тебя... это всего лишь игра вообще-то...
    ну... вот например про женщин:
    Шариат (исламское право) предусматривает значительные различия ролей мужчины и женщины в области прав и обязанностей. Различия выражаются в вопросах брака, развода, юридического статуса, одежды и образования.
    ***
    Ислам разрешает бить жену в том случае, когда она ослушивается мужа и не повинуется ему без уважительной причины
    хочешь сказать, что мужчин угнетают все таки?

    и я бы попросил воздержаться от шакалов и ****ей...
    1. на форуме запрещено переходить на личности собеседников

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    А если так посмотреть, то половина всех ВДК ломают игру, если не выбрать нужные галочки в самом RedForce.
    как раз по этому и был добавлен отдельный класс, чтобы игра не ломалась при отключении биологического оружия... чем тебе мешало то, что было? зачем исправлять то, что работает?

    Цитата Сообщение от Севилья Посмотреть сообщение
    Никаких ошибок и казусов нет.
    ты пробовал с обеими dll? со всеми включенными ВДК и отключенными?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Удалено
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Севилья; 02.11.2014 в 17:49.

  5. #5
    интересно ,сколько человек скачало этот ВДК)))?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    интересно ,сколько человек скачало этот ВДК)))?
    это не сильно и важно... в таком виде добавлять в мод в любом случае нельзя... я как бы знаю, что говорю... вылезет куча ошибок... ладно... поковыряю как будет время...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это не сильно и важно... в таком виде добавлять в мод в любом случае нельзя... я как бы знаю, что говорю... вылезет куча ошибок... ладно... поковыряю как будет время...
    Я про статистику ,может он совсем не нужен)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Информация для перфекционистов, то есть таких же, как я. Около половины юнитов в цивилизации 4 не сбалансированы в том плане, что старый юнит в каких-то ситуациях может быть лучше, чем тот, в который он улучшается (по соотношению цены и качества). Если кто не в курсе, то 2 юнита с силой 10 совсем не равны по силе одному юниту с силой 20. Прям совсем. Один юнит с силой 20 почти наверняка победит, даже если эти двое нападут на него одновременно в чистом поле. Даже Булавоносец (сила 8), вопреки мнению большинства, почти всегда будет побеждать двух Секироносцев в чистом поле (сила, якобы, 5+5=10). Так как там все рассчитывается по сложным формулам. Сам себе уже давно перебалансировал все юниты, чтобы "улучшенный вариант" абсолютно всегда был выгоднее более старого (что логично). Проблема в том, что у меня не включены почти никакие новые юниты (перебалансировал только базовых), да и вообще многое настроено лично под меня, потому не думаю, что будет хорошей мыслью такое выкладывать. Если кому-то это важно, то могу либо поделиться формулой расчета, так как в инете ее не найдете (но сразу предупреждаю, она очень заморочная, так что дважды подумайте, надо ли оно Вам вообще, ибо я когда-то много времени потратил на весь этот перебаланс), либо еще как-то помогу. С другой стороны, как уже сказал, эта информация важна лишь для перфекционистов, так как преимущество более старых юнитов совсем не критично в большинстве случаев.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    зачем исправлять то, что работает?
    Умные слова. Жаль, что преобладающее большинство людей, судя по моей практике, не согласны с этим и считают, что новее = лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Europe in Conflict v2.0, Глобальный ребаланс
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 01:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters