Игра Bootchervs beelone
Дата завершения игры: 19:37 14.04.2014
Игрок Bootcher (победа+10)
Нация: Нидерланды (Gods & Kings)
Игрок beelone (поражение-10)
Нация: Португалия (Brave New World)
Победил: Bootcher
Ход победы: 61
Тип ходов: Одновременно
Тип победы: Военная
Комментарий о бое:
Родились близко, сумел вначале не дать противнику поставить второй город, сначала снизу потом и сверху, сам влепил 3 и начал давить, противник сдался.
Комментарий соперника (beelone) о бое:
Старт был шикарен... жутко ступил в начале, надо было посел делать и ставить второй город... буквально 1 хода не хватило... соперник поставил город там где хотел я... к несчастью больше мест для городов у меня не было, молотковая была только столица... взвесив свои шансы на победу я сдался... печаль...
![]()
Комментарий: -
![]()
Комментарий: -
>>> ПОСМОТРЕТЬ ИГРУ В РЕЙТИНГЕ ИГРОКОВ
Ага, вижу, так и есть.
Для начала надо сыграть последнюю партию Euler - Bootcher. Если кто-либо отказывается от этой игры, то будет присвоено тех.поражение.
Ну а EnvK.Rocky и beelone, очевидно, придется сыграть 3-юю партию...
Да.
Официально
Для разрешения споров назначаются дополнительные партии для следующих пар игроков:
EnvK.Rocky - beelone
Хост beelone (определено рандомно)
Значит, EnvK.Rocky первый вычеркивает нации.
Настройки:
карта - Пангея (определено рандомно)
остальные - определяет хост.
Daemon - Ciklmira
Здесь нужно незаинтерисованное лицо...
Официально.
Ringo, Eugene7, Smalik получают по 6 тех.поражений.
Остальные игры пропускаются, так как не влияют на итоговый результат.
Для решения спорных случаев проводятся дополнительные игры:
Daemon - Ciklmira
EnvK.Rocky - beelone
Euler - Bootcher
На проведение этих игр дается неделя (лучше - быстрее). По их завершению начнем чемпионат.


Официально.
Daemon-Ciklmira
Хост - Daemon (определенно рандомно)
Ciklmira первый вычеркивает нации.
Настройки:
карта - Пангея (определено рандомно)
Остальные определяет хост.
Игра Daemonvs Ciklmira
Дата завершения игры: 23:07 15.04.2014
Игрок Daemon (поражение-7)
Нация: Египет (Оригинал)
Игрок Ciklmira (победа+14)
Нация: Польша (Brave New World)
Победил: Ciklmira
Ход победы: 124
Тип ходов: Одновременно
Тип победы: Военная
Комментарий о бое:
Ранняя разведка показала много хороших мест для городов. Так что я быстрее построил поселка, пошел затыкать проходы в горном хребте между нами. И тут неожиданно этот город атакуют 2 лучника. Я сначала посмеялся, но потом пришел еще лучник и копейщик, и они взяли город. Я слегка офигел, не думал, что агрессия пойдет так рано. Потом соперник пошел на столицу, но я отбился своими козырными колясками... Дальше были напряженные стычки, равные размены юнитов. Я построил Великую Стенку и, почувствовав себя в безопасности, начал заботиться о развитии экономики и поддержке счастья населения. Но тут пришли мечники. Короче, в демографию надо чаще смотреть...
Комментарий соперника (Ciklmira) о бое:
Игра динамичная и интересной вышла.Оказались рядом.Продолжать думаю не стоит.Увидел оппонента что в традицию пошел.И даже город поставил ко лбу моему ну я и честь и поехало пошло.Взал город.Потом еще сложней против великой стены и два города.Наклепал армий с золотого века и пошла волна.Незнаю кроме деамона кто то будет это читать).Но это было круто.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
>>> ПОСМОТРЕТЬ ИГРУ В РЕЙТИНГЕ ИГРОКОВ
Игра Bootchervs Euler
Дата завершения игры: 02:06 16.04.2014
Игрок Bootcher (победа+8)
Нация: Америка (Оригинал)
Игрок Euler (поражение-8)
Нация: Индия (Оригинал)
Победил: Bootcher
Ход победы: 118
Тип ходов: Одновременно
Тип победы: Военная
Комментарий о бое:
Родился в хорошем месте, а главное у моря. Сразу решил идти в морские караваны, поставил 2 города на берегу, один в глубине и начал их отжирать. Планировал дойти до мастерских а затем начать атаку с арбами. Все вышло четко по плану, города расцвели и к началу атаки я имел 130 производства против 60 у противника. Я думал война будет для меня легкой прогулкой, но противник оказал жесточайшее сопротивление, в какой-то момент я даже испугался за исход. Но, как говорится, против лома нет приема и мое мега производство сделало свое дело, сопротивление было сломлено. ГГ. Спасибо за игру!
Комментарий соперника (Euler) о бое:
Респ выдался замечательный - ни горы, ни моря, холмов мало, зато были болота и люксор, разумеется, с плантацией(хотя была хорошая река)... Противник сразу поставил город и у него клетка на 3 еды в первом радиусе, город на холме и у воды. Дуб донёс, что ловить в округе совершенно нечего и лучше не терять ходы и ставить где уродился.
Как выяснилось встал великолепно - аккурат по центру моего острова, или полуострова, или материка, или как там этот клочок суши называется. Ставить города справа, слева или снизу было невозможно. Можно было поставить нормальный город справа вверху и ущербный справа внизу. Но что ещё лучше, слева от столицы в 4-м радиусе, на самом краю карты оказался третий люкс! Обработать его было невозможно, а значит третий город я никак не мог поставить(индус, -6 счастья за город). Ну и чудеса природы, естественно были на половине противника. Это точно был служака, а про второе не знаю.
Потом соперник увёл стоун на последнем ходу - хотя поделом мне, нехрен строить чудеса, когда нет производства. Но я построил библу(противник не открыл письменность) и перехватил религию, построив пророка за ход до её принятия соперником. Дальше непонятный косяк с железом - я выкупил его столицей, чтобы можно было построить так кузницу. Но хрен там был, никакую кузницу мне построить не дали, а это -20% производства.
Ну а потом я облажался... Увидел, что соперник пошёл в арбалеты и наращивает армию, но вместо того, чтобы пойти по его стопам и отбить навал, я зашёл за универами... В итоге мне не хватило 2-3 слонов, чтобы не пустить десант... А когда он высадился, ловить было уже нечего - фаст я слил вчистую, так что соперник меньшими силами убивал больше войск, чем я и отводить раненных я тоже не успевал.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
>>> ПОСМОТРЕТЬ ИГРУ В РЕЙТИНГЕ ИГРОКОВ
Да, тут в демо должно было быть полное палево войск. Ведь ты пойдя в традицию очень и очень много молотков вложил в быстрое расселение - а соперник клепал войско прямо чуть ли не со старта нонстопом фактически, на сколько я могу судить.
Но это ладно, я не совсем понял почему сдав Мемфис все города СРАЗУ ЖЕ не переключились на нонстопное производство колясок (ведь производственная мощь-то от числа жителей какая-никакая уже была, просто судя вот по этому скрину:
всё вроде как нормально идёт в игре, так ненапряжненько, неспеша в двух из трёх городов строятся здания. В столице строится военный юнит, но явно - не тот (меч? На кой он - нужны как воздух коляски онли!). Может неправильно судить по скрину который за 10 ходов до поражения, но складывается такое впечатление что после сдачи Мемфиса ты неспеша склепал 2-3 коляски и забил на войско. А надо было все города на нонстоп коляски переключать до тех пор пока вражьи юниты не уйдут за твои границы под натиском крепнущей обороны ну а потом контратаковать, освобождать мемфис и гнать их дальше до стен Варшавы, ИМХО. Конечно тяжеловато против вольника\честника, но в таких условиях когда он в моногороде и взял пока только 1 твой, а у тебя 3 неплохих уже традиционных города всё вполне реально производство явно на твоей стороне.