+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 238

Тема: Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    1) это на какой винде?
    2) на этой же системе старый патч (1.5.4) устанавливается нормально?
    3) если скачать 150 и на него ставить, тоже самое? а если на него же старый (154)?
    Я добрался до своего старого компа. Там Виста. И стоит 1.5. И естессно 1.4 то ж стоит. Патч 1.5, который вставал и стоит от декабря 14-го года. Назывался 1.5.4
    Последний не встает, предпоследний не пробовал... 1.5.4 встал и стоит

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    Кунак, ты как считаешь? нужно мнение тестера)
    Про морпехов ничего не скажу толком - сам не строю, прокачиваю до десанта с воды (или как оно называется) раньших юнитов, протом апгред. У меня и танки получаются водоплавающие (еще с кавалерии и раньше) и пехота. Так что IMHO излишество. А вот на счет бонус против осадных - не понимаю вообще. Они и так не очень защищены по идее...

    Да, про кучу медсанбатов - подобное уже было, когда поселенцы имели силу защиты (пусть и единичку) и стоили дешево. Года два назад по-моему... Или три.. В общем проблема в ВДК
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Я добрался до своего старого компа. Там Виста. И стоит 1.5. И естессно 1.4 то ж стоит. Патч 1.5, который вставал и стоит от декабря 14-го года. Назывался 1.5.4
    Последний не встает, предпоследний не пробовал... 1.5.4 встал и стоит
    странно.. программа установки то не менялась.. файлы разве что, но они не должны особо влиять.. буду думать..

    а это... какой путь к папке с программой? может слишком длинные имена..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    странно.. программа установки то не менялась.. файлы разве что, но они не должны особо влиять.. буду думать..

    а это... какой путь к папке с программой? может слишком длинные имена..
    Путь как и прежде. И при ПЕРВОМ запуске она нашла папку, потом - нет. И, в отличии от старой установки сейчас спрашивала создать ли папку (имя какого-то лидера, не помню. Вроде Симон Боливар), мол такой нету... Странно всё это..

    Вот путь: C:\На сохранение\Games\Civilization 4 Complete Edition[PC-DVD][MULTI]-1\RedForce.SB.5
    Но он не менялся многие годы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kunak_; 05.06.2016 в 21:11. Причина: добавил путь

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Путь как и прежде.
    ***
    Вот путь: C:\На сохранение\Games\Civilization 4 Complete Edition[PC-DVD][MULTI]-1\RedForce.SB.5
    Но он не менялся многие годы
    это не показатель.. файлы то новые, у них могут быть длиннее имена..
    попробуй папку программы переместить ближе к корневому каталогу..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    это не показатель.. файлы то новые, у них могут быть длиннее имена..
    попробуй папку программы переместить ближе к корневому каталогу..
    Перенес в корень. Установился, хотя папку с программой сам патч не нашел.. После установки перенес обратно. Но енто не решение, на мой взгляд...
    Интересно, с генерацией те же проблемы возможны? Я через недельку продолжу... Сообщу тогда.. Кстати, у папки с игрой путь тож не короткий...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    В новой версии мода я проблем не обнаружил, кроме одной, довольно странной: рабочие перестали автоматически строить дома, как у меня, так и у компьютера. Если вручную дать задание рабочему, то дом построить можно.
    В предыдущей версии мода такого не было
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Перенес в корень. Установился, хотя папку с программой сам патч не нашел.. После установки перенес обратно. Но енто не решение, на мой взгляд...
    а при переносе винда ничего не говорила? ошибки там какие-нибудь?

    если ошибки были из-за длинного имени файлов, то твои переносы не должны ничего дать, у винды ограничение на длину имени файлов.. и ничего тут не сделаешь (ну, мне надо было бы писать короче, например имена лидеров и т.п., а ещё лучше бессмысленные буквосочетания из двух-трех букв.. можно будет попробовать переделать... хотя.. вам же да, проблема перенести в папку с именем покороче.. лучше я несколько дней буду переименовывать файлы в моде?))

    но... если ты перенес и никаких ошибок/предупреждений винда не выдала, и вообще все после этого корректно работает, то это скорее всего не от длины имен...

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Перенес в корень. Установился, хотя папку с программой сам патч не нашел..
    а после переноса ты программу хоть раз запустил?

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Интересно, с генерацией те же проблемы возможны? Я через недельку продолжу... Сообщу тогда.. Кстати, у папки с игрой путь тож не короткий...
    вот и зря, что не короткий.. вообще, надо в faq написать, чтобы знали, что надо покороче..

    Цитата Сообщение от mmv Посмотреть сообщение
    В новой версии мода я проблем не обнаружил, кроме одной, довольно странной: рабочие перестали автоматически строить дома, как у меня, так и у компьютера. Если вручную дать задание рабочему, то дом построить можно.
    В предыдущей версии мода такого не было
    нужен конфиг и сейв..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от mmv Посмотреть сообщение
    рабочие перестали автоматически строить дома, как у меня, так и у компьютера.
    так, пока времени нет проверить.. спрошу так.. у компьютеров вообще нет домов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Да, про кучу медсанбатов - подобное уже было, когда поселенцы имели силу защиты (пусть и единичку) и стоили дешево. Года два назад по-моему... Или три.. В общем проблема в ВДК
    да нет, тут другое.. попробую снизить для эволюции <iAIWeight>, тем более в ВДК он завышен (200), поставлю по 0... теоретически компы будут строить их раза в три меньше..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    так, у меня тут начинается движуха по поводу работы, поэтому буду в ближайшее время выпускать версию 1.5.5...

    в финальной сборке будут такие изменения:
    • Эволюция + Ранние корабли / Пиратские корабли + Отключенные шторма - ошибка xml
    • Две новых текстуры для пустынь
    • Большое количество мед.санбатов с dll эволюция (уменьшено количество, примерно в три раза; для революции и стандартной dll в два раза)
    • Не боевые юниты / Not fighting units - Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги. Не работает если включена галочка "пешие войска могут строить форты".
    • Артиллерия / Artillery - Добавлено предупреждение о несовместимости галочки "Таран и осадная башня - вспомогательные осадные юниты" с опцией "Опережающий удар" в RevDCM.
    • Древние войска / Ancient armies - Охотник может строить лагерь.
    • Улучшения местности / District improvements - Добавляется дорожный комплект:
      1. Торговый путь
      2. Мощеная дорога
      3. Шоссе
      4. Железная дорога
      5. Магнитная дорога
      6. Линия пространственного прыжка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Итак, что бросилось в глаза в Революции:
    Секретный агент и прочие не перевозятся ни кем кроме транспорта (должны как шпионы)
    Пришлось править вручную в ЮнитКлассИнфос. То ли там пробел был, то ли какая буква из русской раскладки -выглядело всё ок, но копи паст во все шпионские юниты из какого-то миссионера решило вопрос. Иначе почему-то все, кто после шпиона не воспринимался как специальный юнит.

    За уничтожение шпионов обычными войсками (при их видимости) не дает опыта. То есть секретный агент увидел вражьего шпиона, подошел длиннолук и грохнул. Или двоих за раз, если они рядом. Как-то не верно мне кажется. И опыт надо бы (или прокачку контрразведчика) и за раз - только одного.

    Высокие стены исчезают при открытии экономики, а обычные и замок при открытии артиллерии, что не дает строить замки после экономики. То есть простые стены я построить могу, а вот для замка нужны высокие, которые, увы, недоступны. Опять же не есть правильно. Или пусть будет возможность строить замки без больших стен после открытия экономики (что наверно трудно и малоосмысленно) или пусть большие стены исчезают вместе с остальными.

    Развитие поселенцев дают + в населении, но это нивелируется при старте в один тайл. То есть идет колонист, строит город в два народа, но на след ход из-за голода сокращается до одного. Я поднимал вопрос, нужно давать хоть минимум культуры - на два тайла для колониста и на три для как их там...

    Осадные БАШНИ. Не хотел возвращаться, но все же скажу. Осадные башни, это именно осадные башни, а ни какие не штурмовые лестницы. Это конструкция из дерева, достаточно громоздкая с площадкой для лучников наверху. Они выдвигаются к стенам замка (или на колесах, должна быть какая-то дорога, или на бревнах или волоком) что само по себе крайне затруднительно при постоянном обстреле со стороны обороняющихся. Кроме того, они из ДЕРЕВА, то есть легко уязвимы для огня, доставленного различными способами. Служа для подавления огня обороняющихся при атаке своих рукопашников, ОНИ НЕ МОГУТ понижать обороноспособность города ни на 10, ни, тем более, на 35%. И тем более не в состоянии делать никаких упреждающих ударов. В отличии от катапульт, к которым почему-то постоянно отсылает Вован.
    Я ничего про катапульты не говорил и не имею против них ничего. Если игрок на протяжении пяти ходов оставляет войска под ударом катапульт - это его выбор! Но что бы осадная башня за один УПРЕДИТЕЛЬНЫЙ выстрел сносила мощную боеспособную единицу - это бред. И уж тем более если это имеется ввиду штурмовая лестница, как утверждает вышеозначенный автор. Снизил до двух ущерб городу, хотя и это много. И упреждающего удара вне стен города у них в принципе не может быть...
    И что вообще значит Вспомогательные Осадные Юниты? В чем изменения-то? Если вспомогательные, значит идти могут только в олдном стеке в рукопашниками? ИМХО не доработано...

    Было что-то еще, но не так актуально.
    ps удалил предыдущий пост, дрогнула мышь и ушло незаконченным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    За уничтожение шпионов обычными войсками (при их видимости) не дает опыта. То есть секретный агент увидел вражьего шпиона, подошел длиннолук и грохнул. Или двоих за раз, если они рядом. Как-то не верно мне кажется. И опыт надо бы (или прокачку контрразведчика) и за раз - только одного.
    видимо у них нет силы, как у рабочих или поселенцев.. поэтому с ними не сражаются, а уничтожают.. надо подождать вована, пусть скажет, можно ли им силу добавить..
    хотя, там тогда тоже фигня получится, если у них будет сила, то они смогут отбиваться от боевых юнитов.. и когда шпион убьет раненный танк, как-то не красиво получится..
    атаку то можно убрать, сделать только защиту, чтобы сами не нападали..

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Я поднимал вопрос, нужно давать хоть минимум культуры - на два тайла для колониста и на три для как их там...
    не знаю я, как в питоне культуру давать.. было бы это так просто, давно бы дал..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Было что-то еще, но не так актуально.
    ps удалил предыдущий пост, дрогнула мышь и ушло незаконченным.
    а теперь про главное... я так понимаю вылетов особо не было?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а теперь про главное... я так понимаю вылетов особо не было?
    Не было. В Революциях и раньше не наблюдалось, только в Эволюции...
    Про варваров - дал им культуру вручную, город вырос но культура, несмотря на монумент, не растет. И ни один из "поднятых" таким образом городов не стал минором...
    На днях постараюсь проверить на оригинале..
    А ведь и вырастали и становились...
    Вопрос - кто-нить играет в эволюцию без старта в один тайл? Там какая ситуация с варварами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Про варваров - дал им культуру вручную, город вырос но культура, несмотря на монумент, не растет. И ни один из "поднятых" таким образом городов не стал минором...
    ***
    А ведь и вырастали и становились...
    это ты про революцию?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Секретный агент и прочие не перевозятся ни кем кроме транспорта (должны как шпионы)
    У меня каравеллы их всех перевозят.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    За уничтожение шпионов обычными войсками (при их видимости) не дает опыта.
    Естественно, нет боя - нет опыта. Поставили к стенке и растреляли - откуда боевому опыту взяться. К тому же ИИ чаще посылает шпионов к более сильному противнику, против которого боится воевать открыто, а так он будет сильного усиливать опытом.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Высокие стены исчезают при открытии экономики, а обычные и замок при открытии артиллерии, что не дает строить замки после экономики.
    Сделал исправление - всё устаревает при открытии артиллерии.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Осадные БАШНИ. ... Кроме того, они из ДЕРЕВА, то есть легко уязвимы для огня, доставленного различными способами..
    Есть юнит поджигатель для этого.

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И что вообще значит Вспомогательные Осадные Юниты? В чем изменения-то?
    1. Не могут атаковать.
    2. Можно построить только одну штуку.
    3. Быстро понижают обороноспособность города.
    4. Легко уничтожаются поджигателями (вне города).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 23.08.2016 в 22:16.

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    У меня каравеллы их всех перевозят.
    проверил файлы, да нет, там все нормально..

    to kunak
    скинь что ле файл конфигурации, может там в каком-то другом месте изменения вносятся..

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Вот сейчас посмотрел настройки революции - так там есть и параметры для становления минорными цивами и из минорных нормальными.. То есть они ДОЛЖНЫ и расти и становиться...
    параметры то там есть, но это не значит, что это все параметры, которые учитывает длл при образовании минорных цив..
    там вполне может стоять ещё условие, что культурные границы не должны быть равны 1 (или 0, как оно там считается)..
    например, для того, чтобы если варвары захватили город какой-либо цивилизации, он не мог стать минорной цивой, пока его границы не расширяться = не кончится сопротивление..

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    И, по поводу галочки - пометь плз, что для эволюции все равно
    пометил...

    исправления, которые добавлены:
    • Войска будушего / Future armies - Все роботы относятся к механоидам (на перспективу, планируется сделать прокачку против механоидов)
    • Городские постройки / Urban Buildings - Высокие стены устаревают после изучения "Артиллерии", как стены и замки.
    • Не боевые юниты / Not fighting units - Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.
    ***
    • Эволюция + Ранние корабли / Пиратские корабли + Отключенные шторма - ошибка xml
    • Две новых текстуры для пустынь
    • Большое количество мед.санбатов с dll эволюция (уменьшено количество, примерно в три раза; для революции и стандартной dll в два раза)
    • Не боевые юниты / Not fighting units - Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги. Не работает если включена галочка "пешие войска могут строить форты".
    • Артиллерия / Artillery - Добавлено предупреждение о несовместимости галочки "Таран и осадная башня - вспомогательные осадные юниты" с опцией "Опережающий удар" в RevDCM.
    • Древние войска / Ancient armies - Охотник может строить лагерь.
    • Улучшения местности / District improvements - Добавляется дорожный комплект:
      1. Торговый путь
      2. Мощеная дорога
      3. Шоссе
      4. Железная дорога
      5. Магнитная дорога
      6. Линия пространственного прыжка

    думаю завтра к вечеру буду все таки выкладывать финальную сборку.. хотя.. ещё подумаю.. время вроде как есть, говорят минимум неделя у меня ещё есть, до работы.. но там могут и изменить... концепцию..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    1.5.5 лучше архивом .zip или .rar.
    Не могу распаковать с 1 гб RAM под linux+wine.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Итак то, что бросилось в глаза в Эволюции:
    я попробую проверить и может быть даже исправить... НО... с работой движения очень уж серьезные.. сейчас решается вопрос, возможно в первых числах сентября надо будет лететь на судно в алжир.. а до этого ещё некоторые дела доделать надо.. и я не знаю как я все это буду успевать делать.. может быть посадку сделают не в алжире, а в следующем (каком-то) порту и тогда у мены ещё пару недель будет, тогда точно проверю... а так не знаю..

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    Развитие поселенцев дают + в населении, но это нивелируется при старте в один тайл
    ну, границы расширять я не умею, поэтому тут ничего не сделаешь.. а да, там предлагался такой вариант - пока границы не расширились, ставить на постройку рабочего/поселенца, при их постройке население замораживается... вроде так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Загрузка патчей
    от BeerMan в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 18.03.2013, 23:33
  2. Вариант сборки
    от Aku_Aku в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 5
    Новое: 27.01.2013, 16:04
  3. Установка патчей
    от OlegL в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 29.05.2006, 13:10
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters