kunak скачай заново дистрибутив 1.5 с sbgames. И на него ставь.
---
Копировал с 1.5.4 исполняемый файл. Сгенерировал 1.5.5 (с правкой требования версии в городских постройках, и без нового ВДК старта). Сыграл, ошибок не обнаружено. Водородная бомба порадовала. АИ запустил.
Добавляются записи удаленных типов юнитов _ADV_MARINE _ADV_PARA... после генерации от ВДК.
Линии развития флота SB не до конца проработаны. Поставил линейный и броненосец на развитие до эсминца (+ тяжелый крейсер). Без броненосного крейсера, путаницу создает, что к чему качается. Если поставить на линкор, то они все равно качаются до БПК. А до БПК качается у меня эсминец.
А пиратка у меня останавливается на рейдерской ПЛ. Без дизельной.
ГМО мне кажется не сбалансировано.
SB.Улучшенные морпехи непонятно чего дают в битве, +50% к уже устаревшим технически юнитам. +50 против осадной техники может лучше будет. А дальше опять же ГМО-Космодесант с неявным назначением.
АИ штампует медицинские юниты. 20 медсанбатов и 8 атакующих юнитов стоят у города в 30 защитников. До этого с обозами трабла была, в ВДК создали даже галочку их ограничить. Не в этом проблема. Я с отключенными обозами сыграл, АИ просто не знает и не умеет пользоваться всеми медицинскими юнитами.
----
Кто играет, можете скинуть свои конфиги мода.
----
Автоматоны должны прокачиваться до киборгов. Даже в описании так написано.
----
В ВДК от Vovan66 много хлама. Есть очень полезные галочки, но хлам тоже есть.
----
Не боевые юниты:
Авиатранспорт клонирует функцию аэродромов. И без них летает.
Тяжелый авиатранспорт не требует полеты, а требует ракетостроение. С чего бы. И вообще зачем после него аэродромы. Наделать транспортов и перебрасывать армию в 100 единиц. Флаг "Не рекомендуется" точно должен быть.
Ограничение обозов...
---
Современные войска:
Мотопехота относится к бронетехнике, а робопехоту не изменяет.



Ответить с цитированием