+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 238

Тема: Тестовые сборки патчей, обсуждение, заявки на участие в тестах

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Ошибка при запуске игры. Конфиг ПыСы изображения при закачке их на портал - двоятся, что за ерунда.
    Миниатюры Миниатюры Безымянный.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 21.04.2016 в 15:39.

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Asmodei Посмотреть сообщение
    изображения при закачке их на портал - двоятся, что за ерунда.
    глючит там что-то... сюда кидай: http://www.civfanatics.ru/content/366
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    155_1_DATA.rar

    распаковать и скопировать в папку программы.. думаю разберетесь..
    качать всем, кто будет качать патч..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 03.05.2016 в 21:35.

  4. #4
    С исправлением, сия галимотья при входе в игру прекратилась. Тест веду на компоненте Evolution of War, дошёл до технологии СМИ - без единой ошибки.
    ПыСы закончил игру с этим компонентом, опробованы все юниты и здания. Вылетов и ошибок не наблюдал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Asmodei; 23.04.2016 в 10:52.

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    такое вот наблюдение, если выставить у городов при постройке радиус 1 клетка, то варварские города не растут, они так и остаются до конца игры с одной клеткой и тогда из них не получаются новые цивилизации (может быть тогда в отчетах об ошибках была именно такая ситуация)... при этом бонусные +2 культуры для варваров (есть такая галочка в вдк) не работают..

    я думаю, добавить какое-нибудь здание (галочкой), которое дает +1 культуру и выставить ему тег:
    FreeStartEra = При старте игры в указанной эре (CIV4EraInfos), или позже, здание появляется в каждом городе при его основании
    чтобы его давало всем сразу сначала игры, вопрос с варварами снимется, и не сильно повлияет на остальных..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я думаю, добавить какое-нибудь здание (галочкой), которое дает +1 культуру и выставить ему тег:
    FreeStartEra = При старте игры в указанной эре (CIV4EraInfos), или позже, здание появляется в каждом городе при его основании
    чтобы его давало всем сразу сначала игры, вопрос с варварами снимется, и не сильно повлияет на остальных..
    все отлично, здание добавляется всем, в том числе варварам.. но города у них все равно не расширяют границы.. отлично, чё...
    к галочке города начинают без культурных границ дописано "не рекомендуется" и почему..

    новую сборку выложу через пару-тройку дней..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 03.05.2016 в 21:38.

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,330


    Список изменений в патче 155#1
    • EXACT / External Addition Components
    • CORRECTIONS
      • RevolutionDCM
        • Баллиста - исправлена дистанционная атака
        • Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
        • У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики
      • В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
      • Добавлены запреты на новые юниты для варваров
      • Много мелких исправлений


    Список изменений в патче 155#2
    • из "авиация и ракеты" все связанное с ядерным оружие перенесено в "ядерное оружие"
      • "ядерное оружие" перенесено из "зданий и проектов" в юниты
    • "авиация и ракеты" - добавлена возможность изменить вероятности перехвата истребителей
      • Истребитель-биплан - 30%
      • Истребитель - 45%
      • Ранний реактивный истребитель - 60%
      • Ранний истребитель-перехватчик - 65%
      • Реактивный истребитель - 70%
      • Истребитель-перехватчик - 75%
      • Усов.реактивный истребитель - 80%
      • Усов.истребитель-перехватчик - 85%
      • Орб.истребитель - 90%
      • Орб.перехватчик - 95%
      • Истребитель СВВП - 55%
      • Усов.истребитель СВВП - 70%
      • Орбитальный истребитель СВВП - 80%
      • Реактивный штурмовик - 60%
      • Орбитальный штурмовик - 70%
    • "войска будущего" - добавлены галочки - отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
    • "городские постройки"
      • добавлена галочка "изменить здания дающие опыт юнитам"
        • Бараки - дают 2 единицы опыта (вместо 3)
        • Конюшни - дают 3 ед. опыта (вместо 2)
        • Аэродром - также дают опыт для вертолетов
        • Стрельбище - даёт дополнительный опыт лучникам, арбалетчикам, осадной технике, огнестрельным юнитам, морпехам, парашютистам, клонам, гмо (+3)
        • Полигон - дополнительный опыт для бронетехники, дредноутам и механоидам (+3)
        • Ристалище - дополнительный опыт для войск ближнего боя и разведчиков (+3)
        • Кузница - дает +2 опыта для кораблей
        • Сухой док - дает +3 опыта для кораблей (вместо 4)
      • аэс не требуют обогатительных заводов (они требовали не один завод на циву, а по одному заводу для каждой аэс)
      • обогатительный завод - нельзя перестраивать
      • ус.танк - не требовал танк.завод
      • тяж.танк - не требует танковый завод, требует индустриальный центр (как раньше)
      • дредноут требовал судоверфь (изменены совпадающие типы у дредноута и эск.броненосца)
      • добавлена галочка уменьшить стоимость до 100 молотков для зданий требующихся для постройки юнитов
      • убрано загрязнение от нефти/угля, снижена стоимость до 300 (у кого было 600)
    • корвет
      • можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
      • "караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города
    • копирование иконок для мода производится до обработки вдк (vovan66)
    • добавлена вкладка "карты и сценарии" для вдк
      • Исторический старт на Земле 1521 г. (для Эволюции)
    • Ранние пушки - можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)
    • Улучшения местности - фермы будущего - дают +3 еды (вместо +2)


    ВАЖНО!
    Необходимо проверить производительность новых версий программы, для этого сгенерируйте на версии 1.5.4 мод, раза три, после этого сгенерируйте мод с той же самой конфигурацией на версии 1.5.5, тоже раза три, и после этого запустите файл "x64_RedForce.SB.exe" (если у вас не 32 битная система) и опять ту же самую конфигурацию раза три.
    Результаты (время) всех генераций напишите в этой теме.

    Время надо смотреть, когда программа выдала окно об окончании генерации, но до того, как вы нажмете там "ок".

    п.с. ВДК которые устанавливались вручную, после выхода 1.5.4, необходимо вручную же удалить
    Скрытый текст
    Дополнительные лидеры (5_2_Snake_B_Additional_Leaders)
    Ракеты и авиация (1_1_Vovan66_Missiles_and_Aircraft)
    Городские постройки (2_1_Vovan66_Urban_Buildings)


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 04.08.2016 в 20:26.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Загрузка патчей
    от BeerMan в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 18.03.2013, 23:33
  2. Вариант сборки
    от Aku_Aku в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 5
    Новое: 27.01.2013, 16:04
  3. Установка патчей
    от OlegL в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 29.05.2006, 13:10
  4. Тестовые Игры
    от Mahler в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 3
    Новое: 04.07.2004, 15:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters