Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Шпионские прокачки даются оптом любому юниту у которого в файле CIV4UnitInfos включено <bSpy>1</bSpy>.
Неправильно написал - при включенном <bSpy>1</bSpy> даются шпионские миссии. Прокачки привязаны к категории юнита.

Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
Ок, а к морским юнитам теперь присоединяется?
Нет.


Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
Это я понимаю, может вообще убрать эти пять прокачек на стоимость апгрейта? И добавить на эффект от восстания - ну что бы не один ход, а больше...
Шпионские прокачки даются вместе с длл революция. Там шпиону обновляться не в кого, значит имеется в виду ускорение получения новых прокачек.


Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
Сейчас частенько контрразведчик видит лишь что вражина ЗАШЕЛ в город. А на подходе не видит.. А в городе он бесполезен... По итогу стоит спецагент и наблюдает, а контрразведчик лишь убивает, что может сделать и любой другой юнит...
Если их отлавливать без риска прозевать, то что это за игра будет? ИИ будет тупо строить шпионов, а игрок их всех просто отлавливать? Какой в этом интерес? Плюс обратная ситуация - шпионов игрока будут ловить на подходах, не давая им шанса выполнить шпионскую миссию.


Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
Думаю достаточно оставить рабов только у простых рабочих, у остальных - как в оригинале...
И они по прежнему будут попадаться в плен рабами при коммунизме и демократии. Пожалуй, лучше сделать им обновление до рабочих, когда те не доступны до изучения монархии. Тогда все рабы после монархии устареют.