Пакаль, Император - Континенты 22 Цив-41 гг, 1878-год..
(П.С при загрузке, чтобы игра не вылетало без ошибки,(крашится) то надо сохраняться, не делая каких либо действии, после окончания хода.
Пакаль, Император - Континенты 22 Цив-41 гг, 1878-год..
(П.С при загрузке, чтобы игра не вылетало без ошибки,(крашится) то надо сохраняться, не делая каких либо действии, после окончания хода.
..И всё же, Если хотите более честную игру, то сложность 5 (Король) самая подходящая! По Пробую Доиграть какую нибудь партию прям До конца, (конечно в этот раз не через честь!) Правила победы такие,(ТерриториальнаЯ!)....
(Если кому интересно с какими настройками играю?! цив 22-41 гг остальное на скринах)
еще + моды(которые не конфликтует с dlc версии realism mod ом! Проверено!
https://disk.yandex.ru/d/qiy1Ii7Z6vVEvw
++ кто не в курсе как включить мод быстрые ходы (в игре), скрин прилагается!
Думаю ии как во всех играх страдает от не понимая что делать с дефицитом. Например в ранних версиях Стеллариса ии боялся превышать лимит содержания флота и можно было с накопить ресурсы и создать армию которую тебе в сущности не по карману содержать и как напрыгнуть!.. на соседа. Ну там уж надо успеть взять всё что нужно и капнуть противника до того когда запасец иссякнет.
Как заметил alpaya, действительно в моде все решения связанные со зданиями не работают, так как их нет в CIV5Units.xml, хотя lua код корректный. Если кто-то захочет таки добавить задуманный функционал, то там при желании можно всё сделать самому. Так я играл за Португалию и у меня решение Institute the Casa da India не делало ничего, хотя должно было сделать здание-заглушку, которое даёт 2 дополнительных торговых пути. Если кому надо, чтобы таки это решение сработало, то можете в файле CIV5Units.xml дописать в конец блока Buildings код из файла Buildings.txt и в конец блока BuildingClasses код из файла BuildingClasses.txt. Моё решение не самое красивое, оно создаёт пустое здание без иконки, названия и описания, у которого всё по нулям, кроме NumTradeRouteBonus, но оно работает, хотя я не особо смотрел что там обнулял, может убрал и что-то важное случайно. Если кто захочет ещё что-то так исправить, то нужно просто найти код решения в CivDecisions.lua, где будет необходимое название типа здания, которое должно создаться, и с этим названием по подобному задать все характеристики этого здания в CIV5Units.xml. Главное не запутаться с ID