Продолжаем мелкие правки.
Я только щас въехал что Ранней РСЗО (она же "Катюша") оказывается требуется алюминий.
Как-то нелогично. Для ракет/РСЗО/ЗРПК в 60-70 гг. и дальше - это понятное дело. Я не знаю, если честно, использовался ли алюминий в реактивных снарядах для Катюши.
Если и да то в мизерных количествах по идее.
Да и в игре все юниты, требующие алюминий, появляются позже.
А я думаю, чего ИИ их не строит. А у него алюминия нет, по крайней мере в этом временном отрезке.
Переделал требования к ресурсам с 1 дизель 1 алюминий на 1 дизель 1 керосин 1 сталь.
+в архиве еще модельки. Заменил модельку крейсера(который теперь появляется при открытии криогеники). Взята от британского HMS Hood 1921 г. постройки. https://yadi.sk/i/4YLfYcRpCIpYiA
Это вроде как линейный крейсер, что-то среднее между крейсером и линкором. Но это не суть важно на данном этапе.(хотя есть идея ввести линейный крейсер как отдельный юнит)
Установка: CIV5Units.xml распаковать в Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\MP_MODSPACK\Override
модельки юнитов (все остальные файлы) распаковать в Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\MP_MODSPACK\Mods\Realism Mod (v 1)
https://yadi.sk/d/lOFrOQdVBcHyRA
Итак, первая проба пера с добавлением нового юнита, а точнее даже класса юнитов.
Тааа-дам! Встречайте тяжелые танки.
Всего планируется сделать 2 юнита - текущий, и эпохи WWI (тогда их называли - "пехотный танк")
Разработчики игры пошли по пути упрощения, и не стали делить танки на подвиды, слепив их все в один юнит, с моделькой очень похожей на Т-34.
Но блин, боевое назначение легких и тяжелых танков принципиально отличалось.
Я решил что это непорядок, и вуаля.
Тяжелые танки (ТТ) появляются вместе с "обычными" при открытии общевойсковой бригады.
Имеют силу 72 вместо 64. Но что более важно имеют бонус против всей пехоты и другой бронетехники - 50%.
То есть атаковать ТТ в лоб в чистом поле - очень плохая идея. Правильной стратегией будет артобстрел, использование ПТ-орудий или (оптимально) - авиации.
ТТ имеют скорость 3, вместо 4 у обычных танков. Думаю с этим все ясно.
ТТ требуют 1 дизель и 2 стали.
Ну и наконец ТТ имеют крутую модельку от Тигра II - лучшего танка WWII, из принимавших участие в боевых действиях. (у тигра были и недостатки, собственно его огромная масса и недостаточная мощность движка, именно поэтому скорость - 3).
Скрины
https://yadi.sk/d/IDvlc4l1mLkIJg
https://yadi.sk/d/YkezDp-fwV2tgA
Как видно на скрине, ПТ орудия вполне способны противостоять ТТ, если не на равных, то по крайней мере не сильно уступая.
Бонусом - заменена модель "основного танка", которая мне не очень нравилась на более детализированную модель танка Т-72.
Скачать https://yadi.sk/d/lOFrOQdVBcHyRA
(для тех кто читает последнее сообщение темы - данный архив включает все предыдущие изменения и правки)
Установка: CIV5Units.xml и внимание CIV5Units_Mongol.xml распаковать в Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\MP_MODSPACK\Override
модельки юнитов (все остальные файлы) распаковать в Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\MP_MODSPACK\Mods\Realism Mod (v 1)
P.S. Вопрос - стоит ли сделать для ТТ в стеке 2 танка вместо 3 ? Логика в том что тяжелых танков на полях сражений
было в разы меньше чем легких и средних. Ну и второе - чтобы отличать их легче на карте.
Создал отдельную ветку для сабмода.
Готовы 2 тяжелых танка - для WW I и WW II.
http://www.civfanatics.ru/threads/13...82%D0%BE%D0%B2
хм.. А что именно с ним было не так ? У вас версия 1.00 мода ?
P.S. сейчас тестируется добавление в мод нового страт. ресурса - селитры, по аналогии с CIV 6. Он будет необходим для производства огнестрельных юнитов
от возрождения до эпохи пара включительно (позже черный порох, изготавливаемый из селитры уступил место другим взрывчатым веществам).