Я тут запилил мини сабмод с балансировкой юнитов и исправлением некоторых ошибок.
пока ТОЛЬКО для DLC версии
По поводу поста выше сам спросил - сам отвечаю )
Как прикрутить анимацию парням с ПТУРом я не знаю. Зато я добавил в стек к ним пару базук. Базуки стреляют, парни с ПТУР стоят для красоты конечно.
Зато в бою видно откуда в тебя дамаг прилетел, если атакуют с закрытых позиций.
Изменения зашиты в файл CIV5Units.xml, который и прикладываю ниже.
Что более важно, я поэкспериментировал с настройками, и попытался сделать так, чтобы ИИ нанимал более сбалансированные армии. В частности - больше пехоты (пехтура рулит!), бронетехники, артиллерии (без нее города не взять) и авиации. Меньше юнитов поддержки, в частности зениток, пулеметов, базук.
Основные изменения:
- все "специальные" юниты, то есть НЕ пехота теперь требуют для производства какой-либо ресурс будь то сталь, дизель или керосин.
Это сделано намеренно, чтобы ИИ не плодил зенитки, пулеметы, базуки и корветы пачками, как он это делал до этого(в атаке от них никакого проку).
- для юнитов "спецназ" и "морпех" напротив убрано требование керосина и дизеля соответственно. Все таки это пехота, а пехота это в первую очередь живая сила.
Это привело к ожидаемым результатам - эти юниты появились в армиях ИИ, хотя раньше я их практически не встречал.
При этом для производства парашютистов по прежнему нужен керосин. Кроме того спецназовцы сделаны чуть сильнее. Увеличен радиус сброса спецназа и парашютистов с 9 до 12 тайлов. (больше сюрпризов от ИИ в игре - один раз он почти взял спецназом мой город, вынырнув из ниоткуда). Баланс это не нарушает, поскольку спецназа может быть не более 3 юнитов но добавляет фана.
- в целом для ИИ, использующих атакующую (OFFENSE) стратегию выставлен больший приоритет(параметр FLAVOR) для строительства зданий, обеспечивающих империю дизелем, керосином и сталью. Иначе как они без танков воевать то будут.
мелкие изменения:
- трипланы и бомбардировщики времен WWI теперь не требуют дерева. Это сделано для баланса. ИИ строил их крайне редко. Терялось ощущение эпохи первой мировой. ) Дерево - дефицитный ресурс. Понятно что в реале они были деревянными. Но на производство триплана уходило в десятки (если не сотни) раз меньше дерева, чем на постройку скажем фрегата,не говоря уже о линейных кораблях. Так что раз на фрегат идет 1 дерева, то на триплан 0,01 дерева. Округляем до нуля. ))
- ГЭС теперь можно построить при открытии урбанизации а не пластмасс. Так логичнее. Но главное - меньше проблем у ИИ с нехваткой света (и веерными отключениями, понижающими счастье )
НО ГЭС теперь стоит 2 ед. стали. Опять же, стали на ГЭС нужно в разы больше чем на один танк.
- Кирасиры появляются позже (нужна металлургия) но стоят дороже и стали чуть сильнее. Они были имбой в своем временном отрезке, поэтому я переместил их "в будущее" ))
Все исторически достоверно - кирасиры блистали (кирасами) на полях сражений вплоть до начала 19 века (наполеоновские войны)
-рейтарам увеличена скорость с 3 до 4. Увеличен приоритет для найма этого юнита ИИ, который раньше его игнорил. Благодаря скорости 4 ИИ сможет использовать его более эффективно.
Юнит интересный и было грустно что его никто не использует.
- спецназ и современный спецназ, у которых были потеряны анимации атаки теперь просто состоят их других юнитов.
Спецназ времен WWII сделан из бразильских прасинья. Выглядит аутентично. Лор не портит. )
Спецназ современный состоит из сборной солянки юнитов - 8 морпехов, 2 базуки, 2 снайпера. Имхо вполне логично. На все руки мастера.
CivilizationV_DX11 2019-03-07 14-51-31.jpg
- визуальные правки юнитов "механизированная пехота" и "современная механизированная пехота". Во первых увеличены модели БПМ, чтобы солдаты не выглядели великанами на их фоне.
Теперь механизированная пехота использует ту же формацию - 2 БМП, 4 пехотинца. (а не 3 БМП как в ванилле)
современная механизированная пехота использует более симпатичную модель БПМ Bradley, которая была в файлах мода, но не использовалась почему-то.
CivilizationV_DX11 2019-03-11 02-37-56.jpg
Скачать с ЯД - https://yadi.sk/d/M1MeLs47Si9WKg
Как играть - для DLC версии мода, скопируйте с заменой файла в Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\MP_MODSPACK\Override
Огромная просьба к тем кто попробует эти изменения в игре - пишите сюда свои замечания и предложения.
Параметров зашитых в CIV5Units.xml куча, отредактировать можно очень многое.


Ответить с цитированием