+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Товарищи, нид хелп.
    Решил немного допилить мод, методом правки XML файлов.
    Использую DLC версию мода.
    Для начала - я решил немного понерфить имбалансный юнит - кирасиров. Появляясь одновременно с аркебузирами (сила 22)
    они имеют силу 25/3 скорость, то есть в чистом поле против них вообще не попрешь.
    Открыв CIV5Units.xml в папке override я понизил силу <Combat>24</Combat>
    и в качестве технологии, открывающей юнит, влепил не "порох" а "исследования".
    Почему исследования? Просто чтобы позже появлялся. Тут уж речь не об исторической корректности, поскольку в оригинале кирасиры - это тяжелая конница ближнего боя, вооруженная палашами или саблями.
    Огнестрел они тоже использовали, но редко, и не как основное оружие (в этом их отличие от рейтар).
    Загрузил игру - все сработало, юнит переместился в технологическом древе куда положено.
    Также, в этом же файле я добавил зениткам в требования 1 единицу стали, чтобы ИИ перестал их строить десятками - тоже сработало.
    А вот со зданиями у меня не получилось.
    Решил ГЭС переместить из "пластмасс" в "урбанизацию".
    Регулярно и я и ИИ в индустриальной эре имеем проблему с нехваткой электричества. Для ИИ это обычно чревато падением счастья, и вкупе с темными веками, ведет к развалу империй.
    И как раз эту проблему призвано решить более раннее строительство ГЭС. Не говоря уже про исторические реалии, ведь ГЭС появились в 1890-х годах.
    Открыл CIV5Buildings.xml в DLC\MP_MODSPACK\Mods\Realism Mod (v 1) (других файлов отвечающих за здания я не нашел).
    Подправил текст
    <Set PrereqTech="TECH_PLASTIC" />
    <Where BuildingClass="BUILDINGCLASS_HYDRO_PLANT" />
    на
    <Set PrereqTech="TECH_URBANIZATION" />
    <Where BuildingClass="BUILDINGCLASS_HYDRO_PLANT" />

    Но в игре никаких изменений не произошло. Кэш почистил.
    Что я делаю не так ? ))

    UPD! Проблема решена. Ифа о зданиях, как это не парадоксально, тоже лежит в файле CIV5Units.xml, расположенном в DLC\MP_MODSPACK\Override
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 18.02.2018 в 19:17.

  2. #2
    Так с гидроэлектростанциями исправленно? и можно ссылку на исправленный мод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от qqwwee Посмотреть сообщение
    Так с гидроэлектростанциями исправленно? и можно ссылку на исправленный мод?
    Версия с правками "под себя". Надеюсь кому-то окажется полезной
    Это DLC версия мода. Лично мне она нравится потому что ачивки в стиме работают ))

    - электростанции появляются после открытия урбанизации а не пластмасс
    - понерфены кирасиры, которые были имбой. Уменьшена сила и появляются чуть позже.
    - изменения в технологиях эпохи пара. Железные дороги теперь появляются раньше, а электричество позже - как оно и было исторически.
    - из игры выпилен юнит дирижабль, как имхо не нужный
    - зенитки требуют 1 единицу стали
    - увеличена сложность игры для уровня сложности император. Теперь это что-то среднее между императором (на нем я всегда почти выигрывал) и бессмертным (а на нем меня всегда почти выносили)
    в частности - уменьшены штрафы для ИИ во время темных веков - империи ИИ будут чуть реже разваливаться из за восстаний

    Распаковать в accets/DLC с заменой файлов
    https://yadi.sk/d/8Z2OuntM3TgxFd
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 23.03.2018 в 19:15.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Версия с правками "под себя". Надеюсь кому-то окажется полезной
    Это DLC версия мода. Лично мне она нравится потому что ачивки в стиме работают ))

    - электростанции появляются после открытия урбанизации а не пластмасс
    - понерфены кирасиры, которые были имбой. Уменьшена сила и появляются чуть позже.
    - изменения в технологиях эпохи пара. Железные дороги теперь появляются раньше, а электричество позже - как оно и было исторически.
    - из игры выпилен юнит дирижабль, как имхо не нужный
    - зенитки требуют 1 единицу стали
    - увеличена сложность игры для уровня сложности император. Теперь это что-то среднее между императором (на нем я всегда почти выигрывал) и бессмертным (а на нем меня всегда почти выносили)
    в частности - уменьшены штрафы для ИИ во время темных веков - империи ИИ будут чуть реже разваливаться из за восстаний

    Распаковать в accets/DLC с заменой файлов
    https://yadi.sk/d/8Z2OuntM3TgxFd
    после F10 или выхода в страт режим, краш цивы
    после события перестает реагировать кнопка "конец хода" , она нажимается но ничего не происходит. через ctrl+enter конец хода работает.
    играли в 4-ром. все пошли в страт режим и у всех краш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от origamerpro Посмотреть сообщение
    после F10 или выхода в страт режим, краш цивы
    после события перестает реагировать кнопка "конец хода" , она нажимается но ничего не происходит. через ctrl+enter конец хода работает.
    играли в 4-ром. все пошли в страт режим и у всех краш.
    Все может быть. возможно баг проявляется только в сетевой игре. В одиночной норм, проверил у себя. XML ки которые я правил не имеют отношения к интерфейсу, только к юнитам и технологиям.
    как вариант - чистить кеш.
    DOCS\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache
    DOCS\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ModUserData

    Да, случайные события у меня ВСЕГДА выключены. Они забагованы. С ними я тоже ловил вылеты в самых неожиданных местах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Привет всем, спасибо всем за старание и самое главное создателю... я очень люблю играть начиная с каменного века, мод отличный, есть конечно некоторые нестиковки по технологии и по некоторым юнитам, но это не критично... я вот играю на карте ynaemp net not another map pack v22, очень хотелось бы поиграть на огромной карте божество с 42 цив+20 гг, вот это было бы реальный эпик Автору просьба если у вас время будет, пожалуйста добавьте мод 43 цивов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Евгений_07 Посмотреть сообщение
    Все может быть. возможно баг проявляется только в сетевой игре. В одиночной норм, проверил у себя. XML ки которые я правил не имеют отношения к интерфейсу, только к юнитам и технологиям.
    как вариант - чистить кеш.
    DOCS\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache
    DOCS\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ModUserData

    Да, случайные события у меня ВСЕГДА выключены. Они забагованы. С ними я тоже ловил вылеты в самых неожиданных местах.
    Подскажи как отключить случайные события?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Для ведения более насыщенных и интересных боевых действий увеличиваю вместимость одного гекса с 1 до 3х юнитов, для этого есть константа PLOT_UNIT_LIMIT. В данном моде столкнулся с проблемой, что значки юнитов не выстраиваются в виде пачки, а полностью перекрывают друг друга. Как это исправить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Сархан Посмотреть сообщение
    Подскажи как отключить случайные события?
    ну это ж просто. При старте новой игры там где настройки рельефа, эпох и проч. внизу есть куча галочек.
    одна из них называется "без случайных событий"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters