Могут, но статистически происходят реже.
И тут речь не о революции, как о смене одной правящей партии на другую. Такой действительно происходило почти во всех странах.
Речь о военном мятеже и полноценной гражданской войне, ведь именно эти процессы имитирует переход нескольких городов державы под управление "варваров"
А вот такие фортеля в небольших моноэтнических странах встречаются все же реже. Что им там делить ?
Братцы!
Кто подскажет, какой файл в Realism Mod влияет на параметры ОБЧР. Бравил в оригинале, аддонах королей и дивного мира - но они остаются прежними. Немного подтянул Своременную бронетехнику (до 130, а то пехотой хлопнуть не трудно), а ОБЧР хочу догнать до 220 (будущее все-таки, да и ресурсов на постройку долил). Включаю игру - 120 мощь. Стандартные файлы перерыл - все исправлено, сношу Realism Mod - правки работают. Ставлю мод обратно - снова 120. Подскажите файл в моде, где лежат параметры ОБЧР. Ресурсы нашел где править, а параметры - нет((
Короче, еще одна тема для тех кому скучно. Добавил всем сухопутным юнитам от копейщиков до пехоты 20 века, в требования +2 железа, последним +2 стали. Тоже сделал со всеми кораблями не требующими ресурсы. Дальше сложность Божество. И да начнется война за ресурс железо, и да Россия с их читом становится имбой) Рещил вопрос с кучей зениток у ИИ, я её требование влепил 20 титана, все, он её больше не штампует, теперь воюет нормальными войсками. В папке Units внизу есть вот такие теги
<Row>
<UnitType>UNIT_MUSKETMAN</UnitType>
<ResourceType>RESOURCE_IRON</ResourceType>
<Cost>2</Cost>
</Row>
Это и есть ресурсы требуемые для того или иного юнита, не все юниты там прописаны так как не все требуют ресы, поэтому придется искать название юнитов и добавлять в ручную. Стрелки например RIFLEMAN, удачи вообщем. Но играть реально интереснее. Нет пачек ботов прущих на тебя толпой.