Мод отличный, автору большой респект! Надеюсь, что у него найдется время допилить мелкие шероховатости..
Из замеченных багов/недочетов:
- случайные события объективно глючные. У меня в 50% случаев при выборе варианта ответа - висяк или вылет на рабочий стол. Но я их отключил и не парюсь.
- редко, но бывает, что намертво повисает игра во время хода варваров. лечится загрузкой последнего автосейва
- анимация дирижабля - странна )) да и как юнит он тактически бесполезен. но об этом ниже
- модель бомбарды выглядит очень уж огромной и неказистой
- мод faster aircraft animation нужно бы вшить, а то двухмоторные бомбардировщики летают АДСКИ медленно
- ИИ, как я понял, если у него нет ресурсов типа сталь/нефть строит ОЧЕНЬ уж несбалансированные армии
ПРУФ! 20171023014542_1.jpg
надо бы его "научить" выменивать нужные ресурсы. Ну или хотя бы пусть строит пехоту/зенитки в пропорциях 70/30 а не как на скрине.
Отдельная тема - восстания. Идея хороша, реализация в игре тоже хороша. Теперь принцип "разделяй и властвуй" можно использовать на полную катушку!
Нужно немного подправить баланс.. Играю на стандартной карте. сложность -император.
Был на 2-3 месте в рейтинге. У лидирующих империй по 10-14 городов, у середнячков по 7-9, у меня - стандартные 4 своих + сателлиты.
И вот я уже думаю, как я буду догонять лидеров, но к началу 20 века их империи начинают разваливать сами по себе, без всякого участия моих шпионов-диверсантов.
Даже обидно за них стало )) Я так понимаю, у них наступают "темные века", а дальше - цепная реакция с падением счастья ,производства
и т.п. причем ладно бы это случилось у 1-2 самых крупных игроков(из 10), это норма, и к слову отражает исторические реалии (про революцию 1917 думаю все знают, но в качестве примера годится еще и Османская империя, развалившаяся на части после первой мировой
Ну и Британская империя туда же, та правда продержалась чуть подольше)
Но восстания поразили буквально всех, в том числе небольшие государства.. И вот это уже неправильно..
Про дирижабль идея - по хорошему его нужно сделать этаким воздухоплавающим авианосцем/разведчиком
То есть чтобы он:
- перемещался по карте, а не базировался городе
- мог пересекать горы
- имел дальность обзора 5-6 тайлов
- сам не мог никого атаковать,
ну или мог сбросить ограниченное количество бомб, без возврата на базу (если конечно это реализуемо)
- на борт можно было погрузить одну единицу ПЕХОТЫ (но не танков разумеется)
- был крайне уязвим для истребителей противника
При такой реализации его функции в игре будут отвечать историческим реалиям.
А уж если возможно сделать так, чтобы из дирижаблей можно было возводить заградительные линии для вражеских бомбардировщиков - вообще красота будет.
UPD! с болезнями баланс тоже надо бы подправить. ИИ походу забивает на строительство санитарных зданий. В итоге к концу игры у ИИ города по 8-12 жителей,
тогда как без болезней было бы по 20-35.
UPD2! то, что ГЭС можно стоить после открытия пластмасс исторически не совсем корректно. ГЭС должны появляться раньше


Ответить с цитированием
