+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Мод по описанию невероятно крут. Есть такой вопрос, практически моя мечта в Циве: реально ли реализовать сепаратизм? То есть чтобы отделялся не один город а целые регионы и не в пользу иной цивилизации а в самостоятельное плавание. И вызывает вопрос пункт о передаче освобожденным всех технологий. Может освобождающему предоставить возможность выбора того, что он передаст?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Riarix

    самоотделение (ранее захваченных) Городов Государств, при минус 20 и хуже настроении в самостоятельное плавание - и есть аналог того самого сепаратизма регионов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  3. #3
    Вылетает при загрузке(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    у меня BNW, после разпака мода даже загрузиться не успевает.. может что не так распаковал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    -Riarix
    в начале темы есть информация о необходимой версии игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    -к автору, просьба
    *можно изменить или откорректировать анимацию боя дирижабля, как-то странно он вертится на одном месте, при его габаритах то)), может пусть просто подлетел и остановился, далее стреляет и тд
    *раньше не сталкивался, но после того как ИИ захватил ГГ и последующим моим захватом данного города, его освободить не получается, а после варваров работает,,,с другими городами созданными ИИ, все работает и после двух рук))
    * в остальном доволен игрой)) еще раз спасибо за мод, а Вассалитет не работает корректно,,,(уже говорили)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Мод отличный, автору большой респект! Надеюсь, что у него найдется время допилить мелкие шероховатости..
    Из замеченных багов/недочетов:
    - случайные события объективно глючные. У меня в 50% случаев при выборе варианта ответа - висяк или вылет на рабочий стол. Но я их отключил и не парюсь.
    - редко, но бывает, что намертво повисает игра во время хода варваров. лечится загрузкой последнего автосейва
    - анимация дирижабля - странна )) да и как юнит он тактически бесполезен. но об этом ниже
    - модель бомбарды выглядит очень уж огромной и неказистой
    - мод faster aircraft animation нужно бы вшить, а то двухмоторные бомбардировщики летают АДСКИ медленно
    - ИИ, как я понял, если у него нет ресурсов типа сталь/нефть строит ОЧЕНЬ уж несбалансированные армии
    ПРУФ! 20171023014542_1.jpg
    надо бы его "научить" выменивать нужные ресурсы. Ну или хотя бы пусть строит пехоту/зенитки в пропорциях 70/30 а не как на скрине.
    Отдельная тема - восстания. Идея хороша, реализация в игре тоже хороша. Теперь принцип "разделяй и властвуй" можно использовать на полную катушку!
    Нужно немного подправить баланс.. Играю на стандартной карте. сложность -император.
    Был на 2-3 месте в рейтинге. У лидирующих империй по 10-14 городов, у середнячков по 7-9, у меня - стандартные 4 своих + сателлиты.
    И вот я уже думаю, как я буду догонять лидеров, но к началу 20 века их империи начинают разваливать сами по себе, без всякого участия моих шпионов-диверсантов.
    Даже обидно за них стало )) Я так понимаю, у них наступают "темные века", а дальше - цепная реакция с падением счастья ,производства
    и т.п. причем ладно бы это случилось у 1-2 самых крупных игроков(из 10), это норма, и к слову отражает исторические реалии (про революцию 1917 думаю все знают, но в качестве примера годится еще и Османская империя, развалившаяся на части после первой мировой
    Ну и Британская империя туда же, та правда продержалась чуть подольше)
    Но восстания поразили буквально всех, в том числе небольшие государства.. И вот это уже неправильно..

    Про дирижабль идея - по хорошему его нужно сделать этаким воздухоплавающим авианосцем/разведчиком
    То есть чтобы он:
    - перемещался по карте, а не базировался городе
    - мог пересекать горы
    - имел дальность обзора 5-6 тайлов
    - сам не мог никого атаковать,
    ну или мог сбросить ограниченное количество бомб, без возврата на базу (если конечно это реализуемо)
    - на борт можно было погрузить одну единицу ПЕХОТЫ (но не танков разумеется)
    - был крайне уязвим для истребителей противника
    При такой реализации его функции в игре будут отвечать историческим реалиям.
    А уж если возможно сделать так, чтобы из дирижаблей можно было возводить заградительные линии для вражеских бомбардировщиков - вообще красота будет.

    UPD! с болезнями баланс тоже надо бы подправить. ИИ походу забивает на строительство санитарных зданий. В итоге к концу игры у ИИ города по 8-12 жителей,
    тогда как без болезней было бы по 20-35.
    UPD2! то, что ГЭС можно стоить после открытия пластмасс исторически не совсем корректно. ГЭС должны появляться раньше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений_07; 01.11.2017 в 22:59.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters