+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Всем привет). Давно не играл,,тут выдалась ночка))
    -у меня довольно стабильно играет последняя версия(очень редко выкидывает, особенно по сравнению с предыдущими версиями, на каком-то случайном событии и при загрузке сейва),,
    -про вассалитет уже написали,,
    -у меня не грузятся текстуры варварских кораблей,,
    -и да я за развитие варваров, тоже считаю что так интересней еще станет(вот пример из последней игры, вроде и пару городов захватили у ИИ и пару своих создали, наспамили корабликов, а без развития этих городов, пали довольно быстро),,
    -про шпионов, мне кажется, не хватает только кражы денег(диверсии и так есть, может просто не только строительство прерывать а рандомно разрушать что-то, это другое, распри и так порождают варваров зачастую, тут только отдельно опции не хватает спонсировать уже существующих варваров)
    -очки влияния(дипломатия) по примеру с ГГ, при уничтожении на границах врагов, тебе плюс влияния, а с ИИ, хотелось бы аналогично, ну пусть по копейке сбрасывать негативные очки в дип отношениях,,
    -ждем автара, очень
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Только варварам надо ограничение ввести, не больше 15-25 городов, а то ведь так они любого снесут
    Еще бы не хватало некоторые фишки вот из этого мода перетянуть : http://www.civfanatics.ru/entries/11...8F-REALISM-MOD
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Что я сделал у себя.
    Ракетные крейсера/эсминцы, обзор 7 клеток, дальнобойная мощь 125/175, могут нести 7 ракет, ракеты дальность 25, урон 200. Теперь ракеты это сила, а не хрень для расхода соляры. Дальность хода увеличина до 20. На больших картах нормально. Подводные лодки - ударные обзор 8, мощь 100, атомная 7/125. Пара крейсеров может накрыть всю эскадру если обнаружит её первой. Появился смысл ходить группами, лодки+эсминцы и крейсера. Ударный танк мощь 150. Основной танк цена снижена на 90%. Танковые бои на этом этапе просто бомба. У всех стрелковых юнитов теперь радиус 2 клетки а не 1, а то логики не было лук бил на 2 и арб, а пулемет на 1. Самолеты добавил урон +50% всем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Sobek

    да, поздние стрелки и танки в оригинале игры не катят. я ими не пользуюсь.

    копейщики - конница - пехота - БМП - ОБЧР
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Sobek
    не подскажете как поменять радиус стрельбы у стрелковых юнитов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от tum-nechto Посмотреть сообщение
    Sobek
    не подскажете как поменять радиус стрельбы у стрелковых юнитов?

    заходишь в папку с модом, там ищешь файл(файлы) с именем CIV5Units.xml, там ищешь нужного юнита (названия на инглише), и меняешь строчку <Range>Х</Range> (вместо "Х" любое число)

    либо если не помогает поковыряйся в оригинале файла юнитов в папке диск:\папки\Sid Meier's Civilization 5\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xml

    вроде так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    Sobek

    да, поздние стрелки и танки в оригинале игры не катят. я ими не пользуюсь.

    копейщики - конница - пехота - БМП - ОБЧР

    ну я бы не сказал что в ваниле танки не тру. С Автократией (а именно блицкриг) + полная честь при грамотной тактике способны нанести полный хаос в стане врага. А ОБЧР при грамотной обороне гасится с 2 арт и тем же танком.

    а с этим модом танки вообще стали тру. единственное надо еще изменить апгрейды зениток, добавить им дополнительный перехват перехват (имею в виду как у истребителей повышение) и дальнобойную атаку только по вертушкам (не знаю можно ли добится этого в коде), а то вроде и ракеты, но только в ближнем бою =).

    еще круто было бы сделать для ранних кораблей как в 4 цивиле, прохождение океана есть но если заканчиваешь ход в океане (до астрономии\астролябии) то смерть. и вертушкам убрать погрузку на борт (только принудительно), с условиями пролета над горой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Мод по описанию невероятно крут. Есть такой вопрос, практически моя мечта в Циве: реально ли реализовать сепаратизм? То есть чтобы отделялся не один город а целые регионы и не в пользу иной цивилизации а в самостоятельное плавание. И вызывает вопрос пункт о передаче освобожденным всех технологий. Может освобождающему предоставить возможность выбора того, что он передаст?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Riarix

    самоотделение (ранее захваченных) Городов Государств, при минус 20 и хуже настроении в самостоятельное плавание - и есть аналог того самого сепаратизма регионов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters