+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Короче, с новыми фишками в балансе пичаль-бида Если раньше удавалось взять до Средневековья и честь, и традицию, дабы отстроить колизей и сенат (а без сената традиция всё такое же говно) то сейчас не успеваю взять аж 2 политики традиции. Удавалось с трудом, со скрипом, открывая не до конца техи Средневековья (1-2 хода оставляешь и идёшь к следующей), отставанием в науке в связи с этим, сжиганием Великого Писателя своего первого на политический трактат —*но удавалось, блин. Сейчас жопа с традицией, не видать сената

    Стоимость зданий вроде выросла и выросла прилично. Даже с пантеоном ремесленников (а я вернул себе активацию пантеона с 3 жителей вместо изменённых 5). Техи открываются, зданий куча — не успеваешь ничего толком построить, хотя даже на войска особо не отвлекаешься. И это только начало, античность. Под конец там вообще каскад зданий специальных. Не интересно это вообще, иметь кучу не построенных зданий.

    Вывод: кромсание баланса сильно ухудшило игру, плюс ушла стабильность (вылеты на сжигании городов, отсутствие случайных событий при использовании тех же дополнительных модов, с которыми события случались в предыдущих версиях). Предлагаю откатить баланс по политикам назад, поднять стоимость тех (особенно в зависимости от эры, чтобы успевать строить здания) и заняться стабильностью.

    Что понравилось. ИИ всё-таки стал умнее в плане сдачи городов. Он учитывает силу свою и соперника, судя по всему. Потому что когда ИИ достаточно силён, цена города доходит до 100к, не взять его. Когда слаб, а ты силён, соответственно и города отдаёт охотнее, ибо их цена падает.

    Натравить друзей друг на друга теперь невозможно. В окне торговли война ИИ против даже слабого друга так же стоит овер 100к. Это замечательно. При этом война против такого же соперника, но без декларации дружбы стоит всего 300. То есть натравливать можно, но друзей нифига Отсюда нет каскада осуждений ИИ, который напал на друга. Приятно.

    ИИ заметно поумнел в битвах. Как-то даже по-человечески битву отыграл. Отступил луком, вдарил им, и заменив раненную пехоту, прикрыл свежим мечом. Круто

    Но баланс всё портит, да

    Появилась ещё 1 проблема. Недобитые варвары исчезают из лагерей. То есть фигачешь варвара, он лечится в лагере, живой ещё, а на след ход бац и испарился. Никаких сомнений. Была одна клетка с лагерем, в ней варварский меч, клетка отгорожена от остального материка плотным кольцом гор. А впереди 3 клетки океана, на одной из которых моя трирема. Атаковать трирему меч не может, поэтому его внезапная смерть в результате атаки исключена. Он просто испарился. Следом так же пропал ещё один, но уже в лагере на материке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 05.02.2017 в 12:39.

  2. #2
    Вылет на следующем ходу. https://yadi.sk/d/Hk0wTUKa3Cx2gq
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Electronic Посмотреть сообщение
    Вылет на следующем ходу. https://yadi.sk/d/Hk0wTUKa3Cx2gq
    ищи сжигаемый город с населением 1


    После закрытия института воля пропала возможность покупать рабов в городах (из модов на рабов). Раньше такого не было, мод стал конфликтнее к другим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 05.02.2017 в 15:42.

  4. #4
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Пингвину: в решениях для России есть неактивное решение для другой страны (Карфаген вроде).
    Ага, тоже заметил, там еще и Индия и другие. Будет убрано в обновлении

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    да, что-то влияние войны слишком уж жирное стало. в начале игры 2000-г до нэ война с Марокко, боевых действий нет. -10 несчастных. офигеть. а ведь в начале игры компы очень любят объявлять войну человеку и зачастую не приходить. пусть усталость растет только при реальных боевых действиях.
    Надо радикально снизить усталость от войны за ход. Сегодня фикс выложу, в 2 раза будет снижено + в древности вообще усталость будет ниже по модификатору
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    правилось ли что в мирных договорах? напала Ассирия, нагадила, осталась без войск. у нее два города, я бы взял ресурс роскоши, но аи предлагает город. город мне сто лет не нужен и ослаблять аи смысла нет. какого-то хрена ресурс стоит 9000, а город 5000. ну что за бред?

    опять в игре страна-мажор. Индия захватила Вавилон, это придурок просидел с одним городом и в итоге сдох, Индия заняла все земли. теперь в итоге Индия вступила в Ренессанс в 12 веке (и то потому, что я поднял стоимость тех средневековья в два раза). Теперь Индия опережает всех на 5 тех, в итоге построит главные чудеса - капеллу и пр. Вообщем. партия испорчена. Сколько раз уже говорил - надо поднять стоимость тех от числа городов, давать штрафы. Может даже через случайные события пусть выпадают - типо бюрократическая неэффективность.
    Вааще ничего не правилось. С мирными договорами и городами всегда был косяк Рост стоимость с кол-вом городов поднимем, но это не тот способ... С мажорами должен справиться темный век. Самому это не нравится, партии не такие интересные получаются

    Про вылеты на сжигаемые города. Ошибка, похоже, найдена. Вечером буду проверять, если всё ОК, то фикс будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Короче, с новыми фишками в балансе пичаль-бида Если раньше удавалось взять до Средневековья и честь, и традицию, дабы отстроить колизей и сенат (а без сената традиция всё такое же говно) то сейчас не успеваю взять аж 2 политики традиции. Удавалось с трудом, со скрипом, открывая не до конца техи Средневековья (1-2 хода оставляешь и идёшь к следующей), отставанием в науке в связи с этим, сжиганием Великого Писателя своего первого на политический трактат —*но удавалось, блин. Сейчас жопа с традицией, не видать сената
    ого, ты монстр. Когда успевал... Вообще стоимость политик поднята совсем немного. На начало практически не должно влиять.
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Появилась ещё 1 проблема. Недобитые варвары исчезают из лагерей. То есть фигачешь варвара, он лечится в лагере, живой ещё, а на след ход бац и испарился. Никаких сомнений. Была одна клетка с лагерем, в ней варварский меч, клетка отгорожена от остального материка плотным кольцом гор. А впереди 3 клетки океана, на одной из которых моя трирема. Атаковать трирему меч не может, поэтому его внезапная смерть в результате атаки исключена. Он просто испарился. Следом так же пропал ещё один, но уже в лагере на материке.
    вот это вообще что-то новенькое.. мб другие моды..

    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Верование ремесленников не нужно было переделывать на 5 последователей. Себе вернул 3 вроде (поменял в хмл/религионс), но пока не взял пантеон, **.
    Да, правка там. Верно. Вообще это верование явный чит.. Я посчитал, что переборщил... +3 к производству в каждом городе... Сейчас города растут быстрее, когда маленькие, поэтому не так много времени надо для населения в 5. В базе вообще было +1... Давайте сойдемся на +2 пр при 4 населения?)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Согласен!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    я бы за цифру три молотка за три жителя. звучит красиво. и не читерно для игрока, потому как компы по дефолту строят все быстрее в начале игры. пока у тебя два-три юнита, у них уже целая армия.

    и надо что-то срочно делать с мирными договорами. не может ресурс стоить дороже города в два раза. пусть продает всегда рес при мд по дефолту. а города пусть стоят дороже. от нехватки рес комп не сдохнет, а вот без города его развитие сильно пострадает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8

    Cool Realism Mod v065 beta fix

    Выкладываю фикс на последний патч

    * Исправлена бага, когда варвары покидали лагеря, оставляя их без защиты;
    * Исправлена бага, когда игра вылетала и зависала в момент последнего хода сжигания города;
    * Увеличено влияние кол-ва городов на стоимость технологий;
    * Влияние усталости войны за ход на настроение снижено в 2 раза (с 0,2 до 0,1 без учета модификаторов);
    * Верование "Бог ремесленников" дает +2 пр-ва при 4+ населения города;

    Скачать актуальную версию! (UPD: 06.02.2017)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Отлично. Спасибо за оперативность

    Ремесленников я дефолтных себе оставлю: 3 молотка за 3 жителя. В начале игры это тупо костыль, чтоб на заре игры не слить партию на высоких сложностях. А далее по эпохам этот пантеон вообще не заметен. Без него до средневековья просто не дожить.

    И такой вопрос. Пингвин, скажи, могут ли сторонние моды блокировать случайные события? Или они тупо позже появляются, не в древности/античности/раннем средневековье? Что-то нет их у меня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    И такой вопрос. Пингвин, скажи, могут ли сторонние моды блокировать случайные события? Или они тупо позже появляются, не в древности/античности/раннем средневековье? Что-то нет их у меня.
    Могут блокировать. Попробуй для теста создать карту на быстрой скорости только с РМ. На стандарте они раз в 20 ходов в среднем срабатывают.
    Цитата Сообщение от Laserver Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. Возник такой вопрос, а как нибудь можно запустить последнюю версию мода в режим сетевой игры? Ну или хотя бы режим хот-сид. А то мод очень интересный а в 0,44 версии фишек уже мало.
    Увы, пока никак... С длц какой-то глобальных косяк.. не хочет генерировать и всё.. да и стабильность по сети не радует
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    ого, ты монстр. Когда успевал... Вообще стоимость политик поднята совсем немного. На начало практически не должно влиять.
    Ну как не много? Сейчас (новая партия) закрыл честь. Воля только открыта, след. политика стоит 2835 очков культуры (3 города. Это всего лишь Античность, Карл!), больше 90 ходов на 1 политику. При том, что я лидер по культуре и в союзе 2 культурных ГГ. Раньше было около 50 ходов при полностью закрытой чести, без культурных ГГ в союзе. Просто даже негде брать очки культуры в рост, чтобы за 30-40 ходов политику открывать. А значит, не взять до средневековья волю. А без сената нафига она вообще нужна?

    Может, имеет смысл тогда разрешить строительство сената простым открытием воли, как пирамиды строятся? А не закрытием всех политик ветки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Здравствуйте. Возник такой вопрос, а как нибудь можно запустить последнюю версию мода в режим сетевой игры? Ну или хотя бы режим хот-сид. А то мод очень интересный а в 0,44 версии фишек уже мало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters