Ну а зачем это? Реализм — это когда ещё до оседлого образа жизни в каждом племени по шаману. Вот как только племя собралось в кучку, всё, есть свой шаман, есть пантеон. Что уж говорить о ранних поселениях... Зачем пантеону распространяться? Там, где есть поселение априори есть шаман, есть пантеон.
Да и потом, между взятием пантеона и основанием религии проходит куча времени. Ну не весело это совсем. Куча пустых городов на карте. Потом сразу на них давление религии тех, кто раньше её взял. И выходит города без пантеонов сразу религию принимают. Никакой борьбы с верующими в пантеон нет. Вот серьёзно, так и выходит. А до версии 0,63 всё было ок. Почти все цивы с пантеонами, религии их постепенно вытесняют.
Ну и пантеон сам по себе важен в основанных городах. Иначе он просто превращается в лишнюю ступеньку к религии, которую нужно тупо перешагнуть, не заметив. Ну убивается целый пласт игры на раннем этапе. Погоня за пантеоном, который нужен. С этим нововведением пофиг какой пантеон отчасти. Так не пойдёт.
Я ремесленников беру (+3 молотка в город с населением больше 3). Это офигенное подспорье для новых городов, и нужно в самом начале игры —*когда ещё нет религии, но есть этот спасительный пантеон. А с этим нововведением толку никакого от пантеона.
Всякие арабы и египтяне обычно берут легенды пустыни (+1 веры за клетку пустыни). И успевают основать ислам. В итоге развивается реальное религиозное противостояние, которое длится всю игру. А с этим нововведением никакого ислама в игре вообще нет (вторая по популярности религия на планете). Зато какие-нить французы основывают буддизм, а англичане конфуцианство (потому что протестантизм взят зулусами, а католицизм испанцами). Ну бред же!
Подскажи, плиз, какие файлы и как поменять, чтобы вернуть распространение пантеона с основанием городов. Я себе сделаю как было. Не нравится категорически новый вариант.




Ответить с цитированием

