Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ
Хоть вроде и случаются рандомно, но во время игры они происходят с примерно одинаковой периодичностью. Потому было бы лучше, если они могли случится и через 10 ходов после предыдущего появления. Т.е. раз в 10 ходов – 10% шанс. Раз в 30 ходов – 50% и тд. Как-то так.
Идея неплохая, но к сожалению, придется переписывать код мода на события. Сейчас сделал среднее кол-во ходов не 25, а 20 на стандарте. Должны почаще появляться хотя бы.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
Здесь бы я предложил пойти по пути стратегии Стелларис. Там есть кризисы, пробуждение спящих империй. Они призваны добавить перца, когда ты уже развил свою империю и игра становится скучной. Здесь такими кризисами должна стать система вызовов для игрока через случайные события. В первую очередь природные. Например, событие нашествие саранчи – уничтожаются (разграбляются) фермы вокруг одного, двух городов. Как писал выше: пусть рандомно в течении нескольких ходов будет засуха, голод. – например минус определенный процент продовольствия (события легкая засуха, средняя, сильная). Наоборот урожай – игрок получает бонус к еде (каждый раз разный). Пусть на берегу от цунами все уничтожается, города на берегу теряют хотя бы 1 население, вулканы уничтожают все клетки вокруг гор и тд. Хорошее событие – внезапно вспыхнувшая эпидемия. Неприродные события: нашествие варваров (рандомное по численности каждый раз), религиозный или какой бунт, восстание войск, восставший и отпавший город, техногенная авария, экономический кризис и пр. Для мажорных цив надо добавить события, что немного расшатают их мажорность. Например, чем больше захваченных городов, тем больше шанс на восстание, отпадание города. Слабым компам я бы предложил подбрасывать поселенцев через события. Я давал аи с двумя-тремя городами поселенцев и они хотя бы так обустраивали территорию вокруг себя. Тупо конечно, но хоть так.
Посмотрел, что такое Стелларис... Идея мне нравится. Надо с этим переспать..
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
НЕСЧАСТНАЯ ЛЕСОПИЛКА
Согласись, что смотрится она в каменном веке нелепо. И нет еще нужды в столь раннем появлении дерева. Я бы предложил тогда с техи МОРЕПЛАВАНИЕ давать 0,25 леса за все леса вокруг городов. Или 0.5. Тогда хватит на первые корабли. И то, можно строить и корабли без дерева. Или на эту теху повесить лесопилку. Но на МАТЕМАТИКЕ будет лучше смотреться. Деревообработка дает возможность рубить лес, вполне логично и здраво. Может переименовать в «вырубку леса» теху, например. Но в 3000 году лесопилки ни к селу, ни к городу. Я их не строю так рано принципиально, я за здоровый реализм в игре)
Лесопилку возвращаю на конструирование. Колесницам убираю дерево, но делаю еще ресурс дерево на карте (типа леса, которые дают качственную древесину). А лесопилка будет давать не 2, а 1 дерева. Так будет веселее.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ВАТ ПРХАКЭУ И БОНУСЫ ОТ ЧУДЕС
20% науки это много. Нужно идти по пути 6 цивы, там чудеса дают небольшой бонус. В пятой циве чудеса дают слишком большой буст для развития. Пусть этот ВАТ дает 2 науки и 10% бонуса. Я бы предложил пересмотреть ряд слишком больших бонусов чудес, немного понизив их. Мачу Пикчу мог бы давать 20% с торговых путей и тд. Фарфоровая пагода с ее 50% на научные договора тоже перебор. Пусть дает только 25%.
У Вата вообще убрал процентный бонус. Он дает прибавку от религ. зданий. Думаю, пойдет. С остальным не соглашусь, это лишь косметика получается.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
МАНУФАКТУРЫ
Я бы предложил их повесить на ФИЗИКУ. Мануфактуры появились задолго до фабрик, в истории это 14 век(!). Расцвет пришелся на 17 век. Как раз будет исторично их перенести на более ранее время.
Согласен. Станкостроение тогда будет давать зданию плюшку, а не электричество.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
Я бы предложил с позиции реализма уменьшить выработку электроэнергии с угольной фабрики и плотины. Появившись, они уже дают такие значения энергии, которые некуда тратить. Комп конечно покупает, но смысл этих покупок? Электричество не тратиться, еще некуда. Пусть первые фабрики дают 1-2 энергии, и выработка растет далее с техами. У меня сейчас в игре середина 19 века и куча энергии. Это просто нелогично. И неисторично, первые станции были очень слабы. С БОЛЬНИЦЫ я бы предложил убрать требование энергии, пусть потребляет энергию с более поздней техи, при этом увеличивая свою эффективность. Академия управления же как раз могла бы тратить 1 энергию.
Помнится, здесь жаловались, что электричства не хватает после Урбанизации. Как раз есть время, чтобы подготовиться.. Думаю, что здесь норм. Чуть снизил плотинку. пусть будет 4 эл-ва.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ЭПИДЕМИИ
Все еще очень слабое место в игре. В 19 веке у меня в столице сдохло миллион человек. И смех и грех (картинка фэйспалм). Это в средневековье эпидемии выкашивали до двух третей населения в городах! Но в игре этого нет. Мои города на реках, в них большой бонус здоровья и во время самых жутких в реальной истории эпидемий они меня в игре практически обходят стороной. А если эпидемия зародилась где-то рядом, то ей как-то должно быть пофиг на реку и леса вокруг города. Пусть эпидемии не смотрят на лучшую чем у компов санитарию. Пусть плохая санитария уменьшает рост городов, дает больший шанс зародиться эпидемии. Но при распространении зависит мало от санитарии.
Еще хуже дела в 19 веке со строительством фабрик, плавильных печей. Это по сути гарантирует массовый самовыпил населения в городах. Построив угольную электростанцию в самом сильном промышленном городе, я обеспечил городу -42 еды за ход, при том, что там была недавно эпидемия и город праздновал День любви к отчизне. Пришлось тут же снести. Пусть в эпоху пара эпидемии значительно потеряют свой эффект (до 70-80% от нынешних эффектов). Пусть эти фабрики дают просто болезни, а болезни усиливают негативное настроение. Пока я только увидел недовольство от эпидемий и все. Также надо уменьшить эффект болезней на рост городов с эпохи пара.
Эффект снижается после постройки больниц, аптек и т.п. Причем значительно.
У меня в средневековье выкашивало норм население. Сейчас учу ИИ бороться с этим. Эпидемии как раз должны смотреть на санитарию.. Если с ней норм, то она не перекинется, а если нет, то добро пожаловать. Вообще если у тебя есть торговая связь с городом, где болезни и эпидемии, то твой город испытывает давление тем большее, чем больше минус (а эпидемия дает большой минус). Так что все это уже реализовано. Если у тебя все равно остается плюс, то можно только радоваться - давления не хватает, чтобы пробить здоровье. А с прогибом в эпоху пара до больниц я что-нибудь придумаю... Добавим на Естествознание плюсы к здоровью.

Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ЭПИДЕМИИ И РЕШЕНИЯ
Я бы предложил добавить решение с тратой магистрата при эпидемии: типо закрытие городов, различные меры, что должно увеличить шанс остановить эпидемию при ее появлении, уменьшить ее эффект.
Мне нравится. Сделаю
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ЭПИДЕМИИ И ШПИОНЫ
БАГ: при отравлении шпионом колодцев возникает баг, игра пишет что эффект продлиться 48 ходов и так бесконечно.
Нашел баг. Исправим
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ШПИОНЫ И МИССИИ НА СЕПАРАТИЗМ
Я все еще надеюсь, что в игре появится миссия шпиона на отделение города от государства. Условие – город оккупирован. Вливая деньги, ты создаешь шанс на отпадение города и возвращение его хозяину. ЭТО ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЕ ДЕЛО, КОГДА ПО КАКИМ-ЛИБО ПРИЧИНАМ НЕ МОЖЕШЬ ВОЕВАТЬ С АИ. Пусть миссия дает недовольство в городе. Чем дольше длиться, тем выше шанс на отделение. В истории таким действиям полно примеров - самый яркий ситуация вна Украине, где велась антирусская работа от Польши и Австро-Венгрии до США.
Это уже есть в разжигании недовольства. Захваченные города чаще бунты устраивают и восстания. Кажется, здесь все понятно
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
НОВЫЕ СДЕЛКИ В ИГРЕ
Как-то опять очень жирно получается. Надо резать эффект от сделок: по золоту на процентов 20-30. По культуре вообще половину как минимум. Сейчас я получил от сделки с Сонгаем 30,000 культуры (19 век, 22 цивы, огромная карта). Это разве нормально? Смысл стратегии – думать, выбирать из ограниченного круга средств, находя оптимальные решения. А не так, когда на тебя с неба падает ни за что такие охрененно жирные бонусы. Это уже читерство, это не стратегия. Это очень плохо. Пусть сделка по культуре дает не больше 10-20% от нужного количества на принятие института.
Я, кажется, понял, откуда это.. В прибавлке учитывается полученная культура за время сделки. Туда же попадает и от других сделок. Убрал. Долно выравниться.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
НАУКА И ГОРОДА ГОСУДАРСТВА
После принятия цивика на 25% науки от ГГ сейчас в 19 веке я имею 1,500 науки, из них половина – это города-государства! Это как-то очень не айс. Пробовал уменьшить в ХМЛ, но по ходу там вшито в длл. Если такое возможно, то действительно хорошо было бы сделать предел науки от ГГ в 20-25% от науки игрока.
Нет, просто бонус уже записался для тебя в 25%. Сделал ограничение, что не более 25% науки от твоих городов.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ВЛИЯНИЕ НА ГГ
Я бы предложил добавить усиление влияние компов на ГГ по эпохам. Я себе ставил большое значение, но тогда в начале игры компы слишком сильно вырываются и догнать их нереально. А вот увеличить их влияние, например, со значения 100 до 150 к концу игры очень даже хорошее решение будет.
В этом что-то есть.. надо подумать. пожалуй, +10% за каждую эпоху или что-то типа того
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ПРОДАЖА ТЕХНОЛОГИЙ
Надо бы также уменьшить стоимость тех еще на процентов 30-50. Мой доход в игре 1200 – из него 75% - это продажа тех. ВВП сейчас 2000, у самого сильного компа – 900. Опять же это обусловлено большими бонусами науки, что достигаются через нынешние игровые механики, включая бонус от ГГ. Мне тупо некуда девать деньги. Опять же момент стратегического мышления тут сдох.
Поставил анализ, у кого ИИ покупает. Человеку будет платить меньше на 20%.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ТЕХИ В КОНЦЕ ИГРЫ
Техи будущего все также стоят ноль ходов.
нано и т.п.? или технология будущего? у себя не замечал такого
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
РАЦИОНАЛИЗМ
Пусть универы дают там 15% - и меньше немного и красивее. А договора дают не 50% а 25, например.
Универы приносят 33% + 17% от рацио - красиво. С договорами думаю, все гуд. Пусть 50%. Это же не настолько частое явление. Шпионами больше получаем техн.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ВЕРСАЛЬ И ВАТ ПРХАКЭУ
У меня они могут строиться в двух городах одновременно. Интересно, у кого такое еще есть? Комп совершенно не любит Версаль. Я отстроил у себя, не завершив, ожидая постройку у компов и приток золота. Но так и не дождался. В итоге очки постройки обнулились за давностью. Может в файлах игры не прописана «привлекательность» для постройки у компов?
Да, ты говорил об этом. Доберусь. Привлекательность дейтсивтельно не была прописана - исправил.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ПАНТЕОНЫ
Что-то с ними не так. Заряд меньше стал? Раньше после столицы он появлялся в других городах. Сейчас висит только в одной столице и все. Нет бонусов в городах – это очень плохо.
Без понятия. я религию не трогал. Даже если так, меня устраивает - пусть распространяется.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ГОРОДА И МИРНЫЕ ДОГОВОРЫ
Ну почему комп так легко их отдает? Почему дурацкий ресурс роскоши он ценит в раз пять больше своего города********? Надо поднять цену городов, снижая только при кратном превышении мощи противника. Какая была идиотская ситуация (и не раз). Воюют Карфаген и Ассирия. У первой 130к войск, у второго – 100. Они даже не разу не встретились. В итоге Ассирия отдает свой город (а их всего три, Карл!). Ну куда это годиться?
Ой, эти мирные договоры. Уже бился на эту тему. Там еще косяк, что ИИ требует города, а потом тут же отказывается от требований. Знаю этот баг

Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ВАССАЛЫ И ДРУЖБА
Теперь новая беда. Когда вассал дружит с кем-то, а сюзерен объявляет войну этой стране, вассал становится мировым изгоем за совершение предательства. Надо этот момент исправить. Может пусть вассал обнулит договоры о дружбе хотя бы.
Не дело. Гляну..
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ПЕРВАЯ БРОНЕТЕХНИКА И ТАНКИ
Они, к сожалению, все также не отдалены техой. Т.е. по сути строительство первой бронетехники малополезно, тк скоро появится более мощная техника. Привязка техи к криогенике, авиации мало помогает. Может быть добавить снизу пятую технику под авиацией? Тогда бы эти две техи разделили еще одна, что будет лучше. Только подумать, что даст теха: бонус к производству, выработке энергии, или некая военная теха – современная фортификация, например.
Там и так нагромождение техн.. эпоха короткая. по танкам я уже отвечал..
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
АВИАЗАВОД, БРОНЕТАНКОВЫЙ
Надо ограничить их число для империи одним ил двумя или поднять хорошо им содержание, а то их можно в самом захудалом селе строить для поднятия производства.
+2 производства не поднимет город. Поставлю ограничение кна кол-во. Вообще думал, что поставил.. бага...
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ ЦЕНТР
Очень читерское здание. А главное строится в середине 20 века (даже чуть раньше). Много ли было в реальности вычислительных центров в 50 годах?
Их всего5 штук можно делать. В 50х? Да, уже распространено было. Они в конце 40х появились.. первый в 1947 в Англии, если не ошибаюсь
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ТЕХИ СОВРЕМЕННОСТИ
Может стоить там добавить еще пару тех? Пусть в каждом ряду по пять тех будет. Чтобы немного продлить интересную эпоху. Это все-таки время кучи научных договоров, бесплатная теха от Интернета, чудеса на ученых.
например?
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ЦИВИКИ СВОБОДЫ И ПР
Мне вот интересно, почему в цивике СВОБОДЫ есть БЕСПЛАТНАЯ МЕДИЦИНА? Цивик то капиталистический. Этот же цивик и в автократии.
Тоже обращал на это внимание. Этот цивик у всех идеологий есть. Пусть будет. Или как-то предлагаешь изменить? На просто "Систему здравоохранения"?
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ВЕЛИКИЕ ЛЮДИ
Благодаря решениям ВЛ в игре стало больше. +Дополнительные ячейки для писателей, музыкантов, новые бонусы к их росту (поместья), в итоге они быстро кончаются. Тем более на больших картах. Я бы немного замедлил их появление. В идеале было бы добавить новые имена. Я могу помочь, если подскажешь в каких файлах что сделать. Я готов был и новые значки где получше сделать для юнитов, но ты так и не показал где эти файлы или какой тебе формат нужен.
Согласен. Есть такое. Надо добавлять. Надо поискать моды на ихфанатиках на великих людей и оттуда взять имена.
По значкам я отпишусь тебе в личку.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЕ СУДНО
Звучит некрасиво, назови просто Легкий фрегат, например. Или Клипер - быстрые парусные корабли.
Клипер - мне нравится. Исправил.
Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ТОРРО-ДЕЛЬ-ОРО
Ошибка в описании
исправил

Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
НАЦИОНАЛЬНЫЙ БАНК
Очень оригинальное описание, как в школьном учебнике по экономике. Это все лишнее. Всегда интересны исторические справки, чтобы малость просветиться в ожидании ходов.
Норм. Исправлю на твой.

Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
ЗАЯВЛЕНИЯ О ДРУЖБЕ
Реально достают во время ходов. В это время лучше уж цивпедию почитать или еще что сделать, реально раздражают экраны с рассказами как хорошо, что у нас общие друзья.
По хорошему добавить в опции галочку на это... Это ИИ отыгрывает роль. Если честно, боюсь в эту область лезть, а то опять какие-нибудь баги появятся.

Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
КАРАВАНЫ
Вот тут единственный момент, где мод испортил механику в сравнении с ванилой. Разграбить чужой караван - это минипраздник для игрока. Их интересно выслеживать, находить, но, блин, не ради 100 рублей обычного каравана и 200 морского в независимости от эпохи! Я бы предложил вернуть стоимость караванов как в ваниле.
В том и смысл, чтобы было интересно охотиться за ними.. а что не так? не понял

Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
РАЗГРАБЛЕНИЕ ВАРВАРСКИХ ЛАГЕРЕЙ
Я уже писал, что слишком много в них золота, легко поднять большую сумму для начала игры не напрягаясь, что не соответствует принципам стратегии, и опять же читерно. Себе значительно уменьшил бонус.
Много? Да в самый раз. Все равно много лагерей не разоришь.. 50 на императоре.. норм..