Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Древовидный режим

  1. #11
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Все также не хватает отрицательных событий - все очень ванильно и притерно. Хорошо бы участить события со второй половины игры, тк ходы дольше и паузы между событиями чаще. Вообще, пусть события случаются не раз в столько-то лет, а рандомно. На развитие цив всегда влияла природа (великая империя майя пала под натсиком засухи, например). Пусть рандомно в течении нескольких ходов будет засуха, голод, наоборот урожай, пусть на берегу от цунами все уничтожается, города теряют население, вулканы уничтожаю все вокруг гор и тд. И прочее - нашествие варваров, религиозный или какой бунт, восставший и отпавший город, техногенная авария и пр. Это и есть пресловутый РЕАЛИЗМ.
    События и так рандомно случаются
    А про негативные события согласен, будем добавлять. И истощение ресурсов и т.п.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    При захвате поселенца получается рабочий с нулевым КПД
    Уже починил.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Лесопилка в каменном веке - это тупо. Лучше на деревообработку повесить просто вырубку дерева и все, а лесопилку повесть позже на античность - все-таки это сложное сооружение. Это логично и адекватно смотрится.
    Выше описал свой взгляд. Согласись, тоже есть логика. Поправь файл CIV5Builds.xml..

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Фарфоровая пагода - требует рационализм из просвещения, а открывается в средневековье. Нестыковка с перебором.
    исправлено

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Пусть администрация императора дает ячейку для картины, чтобы второй художник не висел зря долгое время.
    Согласен, сделаю

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Эффект соборов в принятии решений весьма смехотворен. А вот научные решения, новые чудеса наоборот, дают слишком много бонусов. Тот же Ванкхуэрту или как его там - надо снизить бонус науки до 10% иначе слишком жирно. С помощью чудес, решений игроку-человеку слишком легко дается большое научное преимущество. Одна обсерватория в столице чего стоит. Сдыхает состязательность, компы начинают слишком отставать. Ну или пусть обсерватории дают меньший бонус. Тогда надо уменьшить и научный бонус от ГГ в цивиках, а то у человека много гг и бонус жирный.
    Решение с обсерваторией теперь нет, только у Вавилона оно. С Ван.. там ошибка была в настройках, исправлено. Мб сейчас норм будет.
    Про ГГ.. Было 145, стало 245, видел. Почти в 2 раза. Думаю, в таком случае надо устанавливать верхний потолок в процентном соотношении, а не резать бонус. Так будет лучше.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Еще про решения - нужно побольше вариативности. Выбрать решение с одним магистром или тоже самое более выгодное (с большим бонусом) с двумя, тремя, но лишиться тогда на значительное время возможности принять иные решения. Какие-то решения должны должны давать и что-то отрицательное - например налоговая реформа дает 10 недовольных на 20 ходов. Пусть выбор великого человека убирает одного магистрата. Тогда в принятии решений будт больше раздумий, надо будет продумывать наперед что и как - это то, что и делает стратегии интересными.
    Сама механика решений такое не подразумевает. Тогда это будет 2 разных решения...

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Да, пантеоны перестали работать - у человека точно, только в столице висит.
    Про пантеоны я видел пост. Они так и работают. Я проверял. Каждый основанный город получает заряд пантеона, дальше распространяется на остальные по влиянию. Больше ничего не могу сказать..

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Комп отвратительно расселяется, только плодятся компы, что со старта мажорят. Полкарты пустует, потом левые цивы с других континентов спамят своими городами - бесит ужасно. У меня сложилось ощущение, что ии рандомно определяет, кто лузер, кто мажор уже со старта. Если это так, то было бы хорошо, если стратегию на макс. развитие выбирали все компы. Или подкрутить в каждой стратегии развития компа спам поселенцами. Дошло до того, что я строю города и продаю компам. Это ПИ""ЕЦ
    Есть такое. Экспансивность сейчас и так повышена относительно игры без мода. Вообще это зависит от выбранной стратегии игры у ИИ. Спамить или через традицию идти. Сейчас появились доп штрафы за города при чрезмерном спаме. Думаю, это отчасти поможет

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Очень важно ослабить любовь компов при МД брать города и сжигать их. Городов и так мало. Я уже предлагал - пусть дает всегда деньгами, даже если у компа их нет (хотя бы между ии). Пусть уходит в большой минус по доходам, но хотя бы сидит со своим городом.
    Да, это уже исправлено. Мб новая функция вызывает вылеты? Буду проверять по твоему сейву
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Может просто глюк игры у меня, но Вэкгхрену и еще вроде Версаль можно строить в двух городах
    В базе данных настройки все норм. В игре не проверял еще.. записано... буду смотреть
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Было бы архиполезно научного советника научить показывать, кому какую теху можно продать. Каждый раз листать дипломатию неудобно, тем более когда 20 компов.
    Ой, только не советники...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Большой плюс был бы переход кликом на уведомление о принятии решения на саму панель
    Не поверишь, не получается сделать. Вынес в верхнюю панель. Так хотя бы удобнее
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    При загрузке начала игры в окне нет инфы по уникальным зданиям.
    Если ты имеешь в виду, что нет отражения новых уникальных плюшек для цивы, то читаем ReadMe.txt - там написано, что надо сделать. Если нет, то я тебя не понял
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 10.01.2017 в 14:09.

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters