такая идея - чтобы компы тупо не сливали свои города. может можно в игре прописать, чтобы увеличить шанс сдачи города по мирному договору, если у него мало ХП или вокруг очень много войск. и соответственно сильно порезать шанс отдавать город просто так, если он в целостности. сейчас была ситуация - осаждаю город Ассирии, взять его очень сложно. Он отдает по МД, тк нет войск, однако в реальности отдавать город смысла бы не было, тк он оставался неприступным. в жизни это был бы белый мир или хотя бы выкуп золотом.
событие на выбор писателя, худлжника, музыканта дает 65000 очков золотого века. по сути это событие мне запороло очень интересную партию.
бонус науки от гг точно надо резать. было науки 145, после цивика стало 245 - слишком большой бонус.
частый баг - в никуда исчезает влияние на ГГ, был союзником и раз - откуда-то минус 100
я бы предложил такой вариант решения проблемы с расселением компов. через случайные события. в определенное время, если у компа один город, а у большинства больше двух - пусть получит поселенца. также и с двумя городами, если у лидера больше 5-6. и тд.
также не решена проблема с техами в конце ветки, что открываются за ход



Ответить с цитированием