Неплохо бы дать морским портам возможность перебрасывать юниты в другие города с морскими портами(как аэропорты).это добавит возможностей в средний этап игры.Пока океан пересечёшь - проходит слишком много времени, а так например малой армией(которой впринципе хватит только город захватить с наскока) захватываешь плацдарм и высаживаешь осн.армию или основываешь город-колонию на другом континенте,покупаешь морской порт и шлёшь рабочих для облагораживания территории.
Так же появилась идея спонсирования терроризма.Тема в том чтобы кинуть варварам денег на то чтобы они напали на др державу.в раннюю и среднею игру внешние нападения,а в позднюю терроризм в городах с которым можно бороться так же как и со шпионами постройкой полицейских зданий, а если мировое сообщество это заметит(как ещё не придумал) то полетит каскад осуждений.
Ещё если возможно введение полицейского юнита.Суть в чём:им можно сидеть в городах или оборонять границы,не требует золота на обслуживание,,он дешевле основного пехтура эпохи,но слабее его или имеет бонус на своей территории и нерф вне её,размещаясь в городах поддерживает порядок,похоже на ветку кораблей береговой охраны,там жандармерия ,военная полиция.
И добить всё идеей платить дань варварам чтобы они не нападали,также они будут недовольны наращиванием у тебя военной силы и требовать от этого большую плату,опять же чем ты богаче тем большую дань они будут требовать.
Ан нет Остапа ещё несёт апгрейд егерей не в пулемёты, а в снайперы(из за того что пулемёты надо как артиллерию раскладывать,а это другой стиль войны)если возможно с умением убивать генералов в городах или за юнитами(ещё дать невидимость если укреплены).
Порадовала бы возможность возведения переправ через некоторые типы гексов например паром или длинный мост через единичную клетку побережья что позволило бы не тратить 2 хода на её пересечение и дало возможность вести наземные торговые пути через неё,связывать дорогой архипелаги ,тоннель через гору для возможности прийти и вести торговые пути насквозь,бурлачное перекатывание кораблей через клетку суши которая разделяет два моря или океана и обплывать означало бы сделать большой крюк.
И вообще сделать горы не такими бесполезными,дать возможность на них что нибудь понатыкать , зениток, скрытых комплексов и прочего.
Улучшила бы игру возможнось проводить военные учения как внутри страны,своей армией,так и по договорённости с др страной,этакие потешные бои после которых юниты возвращаются более опытными и пропало бы желание на каждую эпоху по войне делать чтобы посмотреть как юниты бегают-стреляют.
Большие пожелания-вопросы.
Вопросы по дереву технологий: по аналогии с 4-й цивилизацией, где все было наглядно видно что к чему ведет и чем можно проигнорировать на пути оптимального исследования. тут вообще ничерта не понятно. Конкретно: почему нельзя исследовать философию через свод законов? оказывается нельзя, нужна обязательно эстетика, хоть бы как то стрелочками обозначить что ли, или вводить штрафы и бонусы за смежные исследования или штрафы за прорыв. Компас не исследуется без литья, хотя это вообще диаметрально расположенные техи. Можно как то тогда хоть пометить в том же компасе, что для изучение нужно литье итд...
Дерево очень связанно, нет возможности прорыва и вариативности....почему бы не сделать по аналогии с астрономией, и божественным правом из 4-ки эти техи вообще были не привязаны к дереву.
надеюсь понятно изложил ход мысли?
to VikramAditya
такие предложение-изменения НЕ нужны и не востребованы,,,
-переправа через водные просторы, сейчас решена оптимально, нет мгновенности, есть затраты на время и опасности пути;
-про террористов и плату варварам, НЕТ, с варварами и тд разговор один, война, да и шпионаж и разжигание, как-раз решает вопрос возникновения на территории противника террористов));
-полицейский юнит НЕ нужен, бесплатное содержание гарнизона с доп плюшками обществу уже есть и решено;
-горы, хорошо решают роль необходимой преграды, как территориально, так и стратегически и улучшения связанные с ними есть, самолеты решают переброску через них ,,,
-военные учения, постоянно провожу на варварах)), тут тебе и просто пострелюшки и азарт не выхватить, и конечно обучение-прокачка, да заработок...
Пы.Сы.так сказать, вспомнил по теме, вроде как-то обсуждали ранее, добавление положительных очков влияния на стороннее государство при убийстве на его территории варваров, как с ГГ, такое возможно обсудить ?
Изменения в новой версии:
* Исправлена бага, когда переход в эпоху Просвещения отображалась, как переход в Средневековье;
* Исправлена бага, когда нельзя было освободить вассала, хотя кнопка была активна;
* Исправлены баги в событиях, когда многие события стали активными;
* Исправлена бага, когда шпион при повышении уровня не добирал очков жизни и оказывался поврежденным;
* Исправлена бага, когда морской юнит мог зайти на форт, если там находился юнит;
* Переработан алгоритм призыва у ИИ, теперь ИИ чащу пользуется этой способностью в критической ситуации;
* Уровень агента теперь не добавляет ему жизни, только силу;
* В экране выбора цивилизаций теперь отражаются все 4 компонента (если вы произвели действия в ReadMe.txt);
* Масштабирование ресурсов на верхней панели по щелчку на ресурсы;
* Сбалансировано дерево технологии на стыке Эпохи Пара с эпохой Просвещения, снижена стоимость технологий этой и смежных эпох, добавлена технология Воздухоплавание и Полевые укрепления;
* Теперь вес сделки обновляется при вводе при вводе кол-ва денег/ресурсов и т.п.
* Новый юнит: дирижабль;
* Новый варварский юнит: абордажный корабль вместо стандартной каракки (эпоха ренессанса);
* Обновленный значок энергии;
* Оптимизировано чтение глобальных констант (возможно, чуть ускорит игру?!);
* Прочие небольшие изменения.
Обратите внимание на новый файл ReadMe.txt. В нем описаны действия, которые вам необходимо выполнить для того, чтобы мод работал, как надо.
Скачать актуальную версию!
мне нравится идея подкупа варваров. Если бы её можно было реализовать, чтобы и ИИ ею пользовался, было бы интересно. Нормально же, все варвары вокруг ополчились против тебя, а ты не знаешь, то ли просто сложилось так, то ли против тебя воюют. А, чтобы не было слишком просто, можно было бы ввести срок действия подкупа. И каждый следующий увеличивать в разы. И чем дальше, тем более понятно, кто подкупает. Например, после 3-4 раз - предположение, что кто-то из соседей. После 6-8 два варианта. А, если не платишь дальше, шанс ведения диверсий против тебя. Для современного времени было бы неплохо. И выкрасть ядерную боеголовку :-)
Но вряд ли это всё реализуемо
ЕЩе:
не видно статистики по децентрализации. сейчас видно в целом сколько чокво науки, золота уходит на это дело, а вот по каждому городу этого не видно, добавилась канцелярия, снижает расходы на децентрализацию на 5% а как определить где нужно строить а где не нужно?
---Эх, и третья версия подряд вылетает после выбора технологии на первом ходу, все также на 2-х разных компах.
Может логи какие скинуть? Поиграть-то хочется.---
Не, это я идиот. Велосипед едет Все в порядке, это я неправильно устанавливал. Спасибо Пингвин! я
Дядька, срочно надо прикрутить кнопку запомнить последний ответ и отвечать так всем. ИИ просто занасиловал мой мозг тупыми мессагами в стиле пошли замочил переходящего все границы мудака. Или давай я тебе три копейки, а ты мне ценный ресурс. Как так блин? Я могу продать свой рес максимум за 11 ед при самом хорошем отношении к себе, но мудак свой продает мне минимум за 18? Я хочу кнопку послать наВЦй наглую нарисованную морду.
To tum-nechto
А теперь пожалуйста побольше конструктивной критики а не личного мнения.
1.Нет не решена.В малых акваториях комп забивает гексы сонмом кораблей так что оттуда невозможно выбраться ходов по 50 со всеми нужными соглашениями.Через большие водные просторы портами налаживается связь со столицей и ходят торговые суда если на пути есть варвары то для защиты и так выделяется флотик так почему яблоки и молотки слать можно а юниты нельзя,а новые юниты пока доплывут устареть могут и мгновенности особой нет ведь они у порта назначения появляются без ОД.
2.Это позволит наконец в циве отыграть дипломатическую нацию,действовать не своими руками.Из за договоров с варварами Роскомпозор цивфанатикс не прикроет.Если внимательно взглянуть на историю и отбросить ханжество договоры с варварскими племенами ранее и террористическими организациями сейчас это распространённая политика.
3.Эту политику ещё надо принять, к тому же не все идут по пути Чести.Во первых это откладывает принятие других политик(так же делает их дороже).Во вторых,с эпохи пара вся милишная пехтура(которая до этого была разделена на дорогую и дешёвую) унифицируется в 1 вид юнита, держать такой во всех городах зашквар, а держать в них полицию означает что ты воевать не намерен это только для защиты.
4.Аэропорт появляется очень поздно, а гора засирает сообщение очень долго , в том числе и торговое когда каравану приходится обходить горную цепь и тратить на это много дальности пути.В качестве преграды будет работать по прежнему хорошо так как пойти и разграбить улучшение клетки очень просто и быстро,а строить и ремонтировать долго,то же и про переправы через другие гексы.
5.Варваров в 3 последних эрах ты можешь найти только на шапках полюсов куда только ядерной бомбуей или самолётами,для того чтобы сейчас создать 1 хорошо натренированного юнита надо чтобы он в 1 рыло перебил всю страну,это глупо.
6.Положительное влияния за уничтожение варваров на территории союз стран есть,на вассалах проверял(маловато правда),больше бесить то что вассал с моих ГГ дань собирает ,а я сделать ничего не могу.И то что если вассал создал свою религию то тебе автоматом прилетает -50 в отношения с ним,никакой торговлей/защитой не перебить.Проще говоря вассал охренел,а ты с завязанными руками на это смотришь.
Так же идея дать шпиону в своих городах больше возможностей,например дезинформация-создать липовый юнит(с трейтом - минус 100% к атаке),допустим пока противник бомбит надувную зенитку вместо атаки города,подходит настоящая.Ещё возможность проведения операции под чужим флагом-создаёт юнита другой фракции действия которого провоцируют войну(можно спустить на неугодного весь оборонительный союз).А также вопрос есть ли возможность заварварить отдельный(конкретный) город другой державы(допустим после розжига сначала в столице а потом в нужном городе),а потом ввести туда вежливых людей которые отожмут город де-юро у варваров, а де-факто у той державы.
совместные обсуждение только приветствую)
-по поводу отжать город у ИИ, вроде уже сейчас подобная механика есть, при несчастьях и волнениях, действует культурное влияние, вроде-бы, другой державы, и города переходят на сторону иной цивы.( у меня так один город ушел и несколько раз прибавлялись)...
-а как договариваться с варварами, если по сути сейчас это хаотичная агрессивная масса, не представленная одним лидером, без культурного развития и тд, даже если они захватили несколько городов, поработив почти континент.В некоторых случаях возможно именно после образования варварского города можно было бы считать, что теперь есть с кем говорить-мелкий локальный лидер, но наверное трудно описать механику работы подобного...
-по остальным пунктам чуть позже отпишусь, обдумаю...
а вот кстати тут пришла мысль, есть обещание военной защиты ГГ, а оно по сути не работает, на мой взгляд, кто хочет тот и нападает, ни каких ссылок на защитника,,,по идее или должно работать как при оборонительном договоре с ИИ или мини война в границах ГГ, без объявление глобальной войны нападающему ИИ, кроме варваров, наверное так
Тоже не понимаю этой фишки с защитой ГГ. Даёт всего 5 влияния, если обещать защиту многим ГГ —*задалбывают ИИ со своим "мы потребовали дань, а вы ничего не сделали". Варианты ответов не влияют ни на что.
Было бы полезно это поправить в моде, имхо. Ну, если у Пингвина есть возможность и это не требует больших усилий.