+ Ответить в теме
Страница 117 из 142 ПерваяПервая ... 1767107116117118127 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,321 по 2,340 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #2321
    Вопрос
    -ранее можно было подарить ГГ не только военные юниты, но и рабочих, сейчас не получается, почему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2322
    ещё раз: как получить счастье от ГГ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #2323
    Абсолютно точно также, как и в немодифицированной игре
    Ну а если не понятно как в немодифицированной игре это делается, то может стоит гайды на тытрубке, например, посмотреть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #2324
    Счастье от ГГ, будет при союзе или дружбе с ним:
    -выполнять задания ГГ;
    -дарить юнитов и деньги;
    -торговать с ГГ;
    -посылать к ним Великих Торговцев;
    -использовать дипломатов;
    -через некоторые институты культуры..
    как-то так
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #2325
    Цитата Сообщение от tum-nechto Посмотреть сообщение
    Счастье от ГГ, будет при союзе или дружбе с ним:
    -выполнять задания ГГ;
    -дарить юнитов и деньги;
    -торговать с ГГ;
    -посылать к ним Великих Торговцев;
    -использовать дипломатов;
    -через некоторые институты культуры..
    как-то так
    Спасибо большое) всегда приятно, когда люди не брезгуют разъяснением даже того, что лично им кажется очевидным... ибо всегда найдутся те для кого это не так)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #2326
    -А можно сделать список ресурсов сразу после появления 3-4 значений(или вообще сразу) скрытый-складной(выпадающий)? Сейчас отображаются сразу(у меня) 5-6 но при этом даже в поздние эпохи я постоянно вижу лошадей, дерево, вместе с углем, дизелем, сталью, ураном, алюминием, а вот железо только в выпадающей, что странно, так значение его наличия более необходимо(получается часть ресурсов сразу видно, часть только в закладке).
    -Был глюк. У соседнего ГГ я вижу единицу службы аэродромной поддержки(на клетке с авиабазой), а вот построил у себя на островке одном авиабазу(улучшение клетки), слева внизу экрана показывают выделенного юнита(служба поддержки) а визуально на карте его нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #2327
    Здравствуйте , хороший мод хоть я больше по 4 циве ,вопрос по эпидемии - как она работает ? только минус еда ? Если у меня город заражается я ставлю ему в производство поселенца и всё - эпидемия побеждена , молотки превращаются в еду может стоить что то поменять ?
    Почему развед юниты могут разорять улучшения ? тем более на нейтральной территории - хожу разведчиком и порчу ИИ дороги - не правильно это
    Улучшения верования - соборы , мечети и пагоды на одну религию так задумано ?
    почему простого воина нельзя улучшить до мечника ?
    Больно не бейте я в 5 циве не очень часто
    Можно ли сделать так что бы миссионеры как торговые караваны проходили через войска и других невоенных юнитов ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось KOTEF; 13.11.2016 в 13:45.

  8. #2328
    Добрый день. В стратегическом виде (2D) отображается куча несуществующих юнитов. Я видел, что кто-то задавал подобные вопросы, но не нашел ответа на них.
    Не подскажете, у проблемы есть решение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #2329
    Очень жду больше отрицательных событий - история ведь это не путь фиалок и бабочек, там много и неприятностей ждут народы, цивы. Пока все очень ванильно и приторно. Хорошо бы участить события к концу игры, тк ходы дольше и паузы между событиями чаще. Вообще, пусть события случаются не раз в 100 лет, а рандомно.

    Атаковал галеасом вражеский, что находился в марокканской крепости (касбе). Вмсето атаки галеас просто зашел в крепость, уничтожив вражеский.

    Хорошо бы видеть инфу, когда появится магистрат. Может его в великие люди в города засунуть? Очень слабый профит от соборов, слишком сильный от дома поклонения - крайне разумно а античитерно сделать там одну веру с жителя.

    Фасил-Гебби - в описании написано дает политический институт, хотя везде институты называются общественными.

    АИ постоянно предлагает сделку по научным соглашениям, не имея нужное количество денег. В один ход Сонгай предложил сделку по исследованиям, имея -800 золотом. При этом он заключил торговую сделку с Египтом.

    Было бы архиполезно научного советника научить показывать, кому какую теху можно продать. Каждый раз листать дипломатию неудобно, тем более когда 20 компов.

    В идеале подредактировать инфоаддикт под новые фишки игры. Уж точно нужно в окно империи добавить инфу со здоровьем городов

    Предложил бы в настройку сложности игры добавить усиление роста границ аи. Всегда у аи плохо с расширением, кроме шошонов.

    Наконец я увидел болезни и эпидемии в городах. Но только с появлением фабрик, что странно. До того были лишь небольшие болезни. В одном городе померла половина населения - и это в 19 то веке????!!!!! По идее уже идет развитие медицины, не может половина города в 19 веке сдохнуть. Логично тогда ввести модификаторы на эпидемии по эпохам, в начале игры сильнее, потом слабее. Из хороших плюсов - наконец есть острая необходимость изучать биологию и медицину. Логично и очень разумно ввести влияние плохого здоровья на счастье. Все-таки в том же Китае огромные мегаполисы, но вряд ли там люди довольны постоянным смогом.

    Стоит ввести модификатор на болезнь городов человека от сложности игры. Я выбираю карты с реками и лесом и там до фабрик все хорошо и ванильненько.

    Предложил бы добавить автократам в любой цивик уменьшение влияния прочих идеологий. Влияние прочих идеологий бы заметно усиливалось при военных поражениях, после проигрыша в войне.

    Очень хотелось бы для шпионов миссию по отторжению захваченных городов. Т.е. платить золотом за рост недовольства в городе с последующим во времени отделении от цивы: при недовольство империи или во время войны и высокой усталости. Хорошо против далеких, слишком жирных и распухших цив.

    К сожалению, комп все так и не использует деньги на покупку влияния в ГГ. У Индии сейчас у меня в партии 60кк.

    Идея для задействования лошадей. Поставить в требование к артиллерии - кто-то должен же таскать арту.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 14.11.2016 в 03:39.

  10. #2330
    Цитата Сообщение от KOTEF Посмотреть сообщение
    Можно ли сделать так что бы миссионеры как торговые караваны проходили через войска и других невоенных юнитов ?
    Ни в коем случае! Закрываешь вражеского миссионера войсками у себя на территории и ждёшь — пока он сдохнет, это единственный вариант борьбы с распространением чужих религий. С пророками куда сложнее, приходится войну объявлять — если твой город обратили, а на предупреждение либо не реагируют, либо нагло говорят, де будут твои города всё равно обращать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #2331
    Цитата Сообщение от KOTEF Посмотреть сообщение
    Здравствуйте , хороший мод хоть я больше по 4 циве ,вопрос по эпидемии - как она работает ? только минус еда ? Если у меня город заражается я ставлю ему в производство поселенца и всё - эпидемия побеждена , молотки превращаются в еду может стоить что то поменять ?
    Эпидемия не побеждена. Если эпидемия, то у тебя есть шанс гибели населения. Сама эпидемия появляется, если в городе есть болезни. Именно болезни дают минус к еде и шанс эпидемии.
    Цитата Сообщение от KOTEF Посмотреть сообщение
    Почему развед юниты могут разорять улучшения ? тем более на нейтральной территории - хожу разведчиком и порчу ИИ дороги - не правильно это
    Отчего же... нейтральное, делай что хочешь
    Цитата Сообщение от KOTEF Посмотреть сообщение
    Улучшения верования - соборы , мечети и пагоды на одну религию так задумано ?
    всегда так было
    Цитата Сообщение от KOTEF Посмотреть сообщение
    почему простого воина нельзя улучшить до мечника ?
    войска образуют линейку юнитов. можешь улучшить до легкого мечника, т.к. воин не требует ресов. альт-апгрейда в циве5 нет, увы
    Цитата Сообщение от KOTEF Посмотреть сообщение
    Можно ли сделать так что бы миссионеры как торговые караваны проходили через войска и других невоенных юнитов ?
    нет, так и должно быть
    Цитата Сообщение от andrey1542 Посмотреть сообщение
    Добрый день. В стратегическом виде (2D) отображается куча несуществующих юнитов. Я видел, что кто-то задавал подобные вопросы, но не нашел ответа на них.
    Не подскажете, у проблемы есть решение?
    Об этой проблеме уже писали. У меня записано. Будем искать причину
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #2332
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Очень жду больше отрицательных событий - история ведь это не путь фиалок и бабочек, там много и неприятностей ждут народы, цивы. Пока все очень ванильно и приторно. Хорошо бы участить события к концу игры, тк ходы дольше и паузы между событиями чаще. Вообще, пусть события случаются не раз в 100 лет, а рандомно.
    Они есть. Просто утебя в державе, видимо, с настроением все гуд. Если +5 и меньше, то шансы появляются отрицательных событий.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Атаковал галеасом вражеский, что находился в марокканской крепости (касбе). Вмсето атаки галеас просто зашел в крепость, уничтожив вражеский.
    Хм, прикольно. А если в крепости наземный юнит, можно зайти? В любом случае, бага. Исправим.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Хорошо бы видеть инфу, когда появится магистрат. Может его в великие люди в города засунуть? Очень слабый профит от соборов, слишком сильный от дома поклонения - крайне разумно а античитерно сделать там одну веру с жителя.
    Он отдельно копится как ресурс. Это не великий человек. У тебя же есть окно решений. Там наверху написано. Или хочешь вывести на верхнюю панель?
    Не считаю читерством +15-25 веры, когда в средневековье уже почти 100 и более бывает. Ну, ок, снизим до 1.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Фасил-Гебби - в описании написано дает политический институт, хотя везде институты называются общественными.
    исправим

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    АИ постоянно предлагает сделку по научным соглашениям, не имея нужное количество денег. В один ход Сонгай предложил сделку по исследованиям, имея -800 золотом. При этом он заключил торговую сделку с Египтом.
    да ладно??? У тебя точно иных модов не используется?

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Было бы архиполезно научного советника научить показывать, кому какую теху можно продать. Каждый раз листать дипломатию неудобно, тем более когда 20 компов.
    Забавная штука, но советники вроде не рекомендуют сделки с другими игроками.. Если честно, не знаю, как они работают.. В окне дипломатии есть подсказка, кому какую техну можно продавать. Думаю, этого достаточно

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    В идеале подредактировать инфоаддикт под новые фишки игры. Уж точно нужно в окно империи добавить инфу со здоровьем городов
    Было бы здорово, если бы этот мод доделали для реализма...

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Предложил бы в настройку сложности игры добавить усиление роста границ аи. Всегда у аи плохо с расширением, кроме шошонов.
    Добавил, в новой версии будет

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Наконец я увидел болезни и эпидемии в городах. Но только с появлением фабрик, что странно. До того были лишь небольшие болезни. В одном городе померла половина населения - и это в 19 то веке????!!!!! По идее уже идет развитие медицины, не может половина города в 19 веке сдохнуть. Логично тогда ввести модификаторы на эпидемии по эпохам, в начале игры сильнее, потом слабее. Из хороших плюсов - наконец есть острая необходимость изучать биологию и медицину. Логично и очень разумно ввести влияние плохого здоровья на счастье. Все-таки в том же Китае огромные мегаполисы, но вряд ли там люди довольны постоянным смогом.
    Видимо, у тебя города начали быстро разрастаться в это время. Модификаторы зависят от технологий и зданий. Думаю, этого достаточно. А плохое здоровье влияет на счастье. Вот эпидемии начнутся, сразу заметно будет)
    Стоит ввести модификатор на болезнь городов человека от сложности игры. Я выбираю карты с реками и лесом и там до фабрик все хорошо и ванильненько.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Предложил бы добавить автократам в любой цивик уменьшение влияния прочих идеологий. Влияние прочих идеологий бы заметно усиливалось при военных поражениях, после проигрыша в войне.
    не, не надо...

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Очень хотелось бы для шпионов миссию по отторжению захваченных городов. Т.е. платить золотом за рост недовольства в городе с последующим во времени отделении от цивы: при недовольство империи или во время войны и высокой усталости. Хорошо против далеких, слишком жирных и распухших цив.
    Миссии есть для поднятия недовольных.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    К сожалению, комп все так и не использует деньги на покупку влияния в ГГ. У Индии сейчас у меня в партии 60кк.
    мб он не идет на дип победу? а вообще странно, вроде должен даже в таком случае.. еще раз гляну код...
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    Идея для задействования лошадей. Поставить в требование к артиллерии - кто-то должен же таскать арту.
    нет, не надо такого.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #2333
    Yet (not) Enother Earth Map можно как-то интегрировать в Реал-мод, Пингвин? Шикарные карты Земли, все на своих местах, одно удовольствие играть... но не идёт с модом, зараза

    И по советникам. Уже говорил, советник по науке предлагает открыть теху, чтобы я построил Мандир. Это уникальное здание Индии, а я играю Россией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #2334
    А смысл их слушать они постоянно какую-то чушь загоняют.Мне так вообще представляется возможность их отключить ради освобождения вычислительной мощности, уменьшения количества одновременно действующих скриптов, оптимизации так сказать.А вот YNEMP действительно годный пак очень хотелось бы получить возможность его подрубить, но пока можно расставлять цивы и гг на отдельной огромной карте земли(выше по форуму).
    Меня больше интересует включение функций давления на государства,например если они взяли дань с защищаемого ГГ то опция обрубить торговые пути и прочие санкции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #2335

    События пропали

    Ребят еще раз пишу у меня события не работают в 062 версии, кто знает как починить? Или скиньте мне пожалуйста сейв с событием.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #2336
    Насчёт Dynamic Eras - мод работает некорректно, если внесены значительные изменения в древо технологий, например, добавлена новая эпоха (типа Ренессанс Эра Мод). Есть в Стиме и мод на возможность прохода небоевых юнитов сквозь ряды противника, но глючный (типа родившийся небоевик выгоняет из города твоего же боевика), так что...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #2337
    Пингвин:
    Зависает игра на ходе компа... хотелось бы сейв добавить, но не смог его найти))) хотсит сейв нашел, а в той же папке в сингле нету ничего) где сейвы-то?) и заодно сразу вопрос: играю вместе с модом "Custom Advanced Setup Screen (v 5)" стоит задавать вопрос по вылетам в сингле или нет? за время хотсита ни одного вылета... на сингле периодически выбивает... но вот сейчас даже переигрывание 10 ходов с автосейва ничего не дало... я имею ввиду, что возможно, если я играю с другим модом, то ты разбирать вопрос не будешь? хотя, на сколько я могу судить - этот мод только меняет экран настройки одиночной игры давая возможность поставить ещё людей...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #2338
    Цитата Сообщение от nepolitik Посмотреть сообщение
    Ребят еще раз пишу у меня события не работают в 062 версии, кто знает как починить? Или скиньте мне пожалуйста сейв с событием.
    Какие события ты имеешь ввиду? налоговую реформу? траты денег на культуру? если эти, то скорее всего просто не выполнены необходимые условия. Зайди в панель решений и прочитай, что для них нужно - там все написано. Если какие-то иные, то и у меня тоже тогда не работают)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #2339
    Цитата Сообщение от VikramAditya Посмотреть сообщение
    YNEMP действительно годный пак очень хотелось бы получить возможность его подрубить, но пока можно расставлять цивы и гг на отдельной огромной карте земли(выше по форуму).
    Надо у Пенсла канючить, тот вроде тоже немного рукастый на это счёт —*имеет за плечами опыт адаптации других модов под Реализм. Пингвин уже отказывался брать на себя эту работу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #2340


    Цитата Сообщение от danik1986 Посмотреть сообщение
    Пингвин:
    Зависает игра на ходе компа... хотелось бы сейв добавить, но не смог его найти))) хотсит сейв нашел, а в той же папке в сингле нету ничего) где сейвы-то?) и заодно сразу вопрос: играю вместе с модом "Custom Advanced Setup Screen (v 5)" стоит задавать вопрос по вылетам в сингле или нет? за время хотсита ни одного вылета... на сингле периодически выбивает... но вот сейчас даже переигрывание 10 ходов с автосейва ничего не дало... я имею ввиду, что возможно, если я играю с другим модом, то ты разбирать вопрос не будешь? хотя, на сколько я могу судить - этот мод только меняет экран настройки одиночной игры давая возможность поставить ещё людей...
    ModdedSaves/single в папке Documents
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 117 из 142 ПерваяПервая ... 1767107116117118127 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters