+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от danik1986 Посмотреть сообщение
    спасибо огромное) поставил) запустил и... в дереве технологий перед современностью все исследуется по нарастающей вплоть до 30.000 ходов, потом современность первые два столбика технологий по 1 ходу, потом 2340ходов и потом следующая эра 32.000 ходов... это так и надо или глюк? включен реалистичный эпик

    с отключенным модом рост пропорционален и современность изучается по столбам за 8700, 11.000, 13.000 и 17.000 соответсвенно. Дальше дольше... видимо в моде пробел?
    на стандартном марафоне первый солбец современности по 40.000 ходов \, затем вся современность по 1ходу, потом один столбик по 52.000 ходов и "технологии будущего" снова за 1 ход изучаются... у всего что изучается за один ход отрицательная стоимость в научных очках... ренесанс, кстати исследуется за 3000ходов, а эпоха просвещения, которая идет после него за 1300 ходов...
    Нужно как-то мод настраивать или по особенному ставить? я просто сохранил его в папку модификации и активировал в игре... никаких менюшек с настройками для каждой эры или чего-то подобного не появлялось... может я упустил какую-то важную деталь? буду бесконечно признателен за пояснения, т.к. баланс развития и построек из рук вон плох)

    помимо realism mod и dynamicEras стоит ещё Custom Advanced Setup Screen (v 5) для того чтобы играть в одиночной в хот-сит ... больше никаких модов нет
    Хм... у меня только техи будущего по 1му ходу с отрицательными значениями. Видимо, это связано с тем, что скорость реал-эпик в Реализм-моде дольше стандартного марафона. А ДинамикЭрас работоспособна при продолжительности ванильной эпической. Вот что говорит в стиме автор ДинамикЭрас по поводу отрицательных значений:

    Этот режим позволяет установить значение множителя технологий для каждой эпохи отдельно. По умолчанию:
    Стоимость * 1,00 для ERA_ANCIENT,
    Стоимость * 1,50 для ERA_CLASSICAL,
    Стоимость * 2,50 для ERA_MEDIEVAL,
    Стоимость * 3.50 для ERA_RENAISSANCE,
    Стоимость * 4,50 для ERA_INDUSTRIAL,
    Стоимость * 5,50 для ERA_MODERN,
    Стоимость * 6,50 для ERA_POSTMODERN,
    Стоимость * 7.50 для ERA_FUTURE.

    См настройки от других пользователей

    Вы можете отредактировать файл Eras.sql в любом текстовом редакторе. Этот файл находится в [диск]: \ Users \ [имя пользователя] \ Documents \ My Games \ Сида Мейера Civilization 5 \ MODS \ DynamicEras (v 2) \ Eras.sql

    По умолчанию мультипликаторы испытаны для быстрой, нормальной и эпической скорости, если хотите использовать марафон, уменьшить мультипликаторов, так как максимальная цена технологии в Цивилизации 5 является 2097152.
    Мой комментарий по этому поводу:

    «Да, я был в состоянии получить эту проблему, в случае технических ограничений Civilization 5, максимальная стоимость Tehnology чем 2097152 = 2 ^ 21, что означает, что если технология стоит 2097152 и мы будем увеличивать значение на 1 , это будет стоить -2097152. Скорее всего, это не может быть исправлено без вмешательства в DLL или базы данных. Поэтому, будьте осторожны с указанием больших множителей или дополнительного использования модов SloMo, которые замедляют науки во все времена для определенного фактора, который принимается во внимание уже во время игры, он может избавиться от таких проблем.
    Думаю, нужно открыть ДинамикЭрас блокнотом и уменьшить базовые значения коэффициента.

    Перед новым запуском почистить папки кэш и МодЮзерДата.

    Хм... попробовал у себя снизить значения. Толку никакого Выходит, мод не подойдёт. Придётся играть как есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 09.11.2016 в 09:20.

  2. #2
    Если возможно прошу включить в дипломатию возможность запоминания(автопродления),этакая линия партии(особенно на поздних этапах игры нужно)какие и с кем договора можно продлять без того чтобы тревожить игрока,не вызывать дип.экраны об договорах о будущей войне с кем не хочешь воевать и прочее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    м-да) мы тоже с другом начали без DynemicEras... оба в восторге от мода) Автору вселенский респект и уважуха) как закончит мод обязательно купим итоговую версию)
    Ну а теперь снова нубские вопросы: население быстро становиться несчастным... читая форум я понял что Города-государства - такие кладези счастья прям) так собственно вопрос: как счастье из них вытрясти? Когда я нажимаю на город-государство, то там есть объявить войну, потребовать дань, гарантировать защиту... а как получить с него счастье? у него есть ресурсы роскоши, но как их выторговать???
    и ещё: как при игре в хот-сит узнать во время хода компа к кому он обращается... я сделал ход, друг сделал ход, начинает ходить комп... тут какая-нибудь нация берёт и что-нибудь заявляет и предлагает, но непонятно кому из нас... пока мы стараемся запоминать денежный баланс на конец хода и ориентироваться по количеству монет... может есть более простой способ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Ранее не сталкивался, но ,,
    -хочу продать построенные здания в городе, получается только одно, далее не активна функция,,так и должно быть(есть ограничения или,,)?
    -при выходе в стратегический вид вылетает,,
    -увеличен в версии 0,62 штраф за сателлиты?

    лирика,,
    -от чего бывают ужасные провалы в счастье до -80?
    -сателлиты вроде внутри города что-то строят, а территорию не развивают,,
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от tum-nechto Посмотреть сообщение
    -от чего бывают ужасные провалы в счастье до -80?
    От бурной экспансии, войны, желания сменить идеологию, аннексии не ассимилированных городов... смотрите подсказки в самой игре, ребят. Наводим курсор на рожицу в верхней панели и в выпадающей подсказке смотрим — от чего у нас так много злобных смайлов. Делов-то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    -это все понятно, не первый раз, не первый день и тд,,,но вот единовременно в один ход с + 10 до -80,,,такого ранее не случалось,,,
    - вот и решил спросить, у кого случалось или какие мысли,,,
    -(нет не идеология, войны не было, да много сателлитов примерно 8-10, из них 3 столицы чужие, аннексирован только 1 город),,,я вот думаю может из-за техн. урбанизация и кол-ва энергии, а может суммарно сложилось все в кучу в момент,,,
    -после долгой гражданской войны и революций(отдал 1 город-захваченную столицу) и мучений с экономикой, все-же вытянул обратно до +10,,,
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Вопрос
    -ранее можно было подарить ГГ не только военные юниты, но и рабочих, сейчас не получается, почему?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    ещё раз: как получить счастье от ГГ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters