спасибо огромное) поставил) запустил и... в дереве технологий перед современностью все исследуется по нарастающей вплоть до 30.000 ходов, потом современность первые два столбика технологий по 1 ходу, потом 2340ходов и потом следующая эра 32.000 ходов... это так и надо или глюк? включен реалистичный эпик
с отключенным модом рост пропорционален и современность изучается по столбам за 8700, 11.000, 13.000 и 17.000 соответсвенно. Дальше дольше... видимо в моде пробел?
на стандартном марафоне первый солбец современности по 40.000 ходов \, затем вся современность по 1ходу, потом один столбик по 52.000 ходов и "технологии будущего" снова за 1 ход изучаются... у всего что изучается за один ход отрицательная стоимость в научных очках... ренесанс, кстати исследуется за 3000ходов, а эпоха просвещения, которая идет после него за 1300 ходов...
Нужно как-то мод настраивать или по особенному ставить? я просто сохранил его в папку модификации и активировал в игре... никаких менюшек с настройками для каждой эры или чего-то подобного не появлялось... может я упустил какую-то важную деталь? буду бесконечно признателен за пояснения, т.к. баланс развития и построек из рук вон плох)
помимо realism mod и dynamicEras стоит ещё Custom Advanced Setup Screen (v 5) для того чтобы играть в одиночной в хот-сит ... больше никаких модов нет
Хм... у меня только техи будущего по 1му ходу с отрицательными значениями. Видимо, это связано с тем, что скорость реал-эпик в Реализм-моде дольше стандартного марафона. А ДинамикЭрас работоспособна при продолжительности ванильной эпической. Вот что говорит в стиме автор ДинамикЭрас по поводу отрицательных значений:
Думаю, нужно открыть ДинамикЭрас блокнотом и уменьшить базовые значения коэффициента.Этот режим позволяет установить значение множителя технологий для каждой эпохи отдельно. По умолчанию:
Стоимость * 1,00 для ERA_ANCIENT,
Стоимость * 1,50 для ERA_CLASSICAL,
Стоимость * 2,50 для ERA_MEDIEVAL,
Стоимость * 3.50 для ERA_RENAISSANCE,
Стоимость * 4,50 для ERA_INDUSTRIAL,
Стоимость * 5,50 для ERA_MODERN,
Стоимость * 6,50 для ERA_POSTMODERN,
Стоимость * 7.50 для ERA_FUTURE.
См настройки от других пользователей
Вы можете отредактировать файл Eras.sql в любом текстовом редакторе. Этот файл находится в [диск]: \ Users \ [имя пользователя] \ Documents \ My Games \ Сида Мейера Civilization 5 \ MODS \ DynamicEras (v 2) \ Eras.sql
По умолчанию мультипликаторы испытаны для быстрой, нормальной и эпической скорости, если хотите использовать марафон, уменьшить мультипликаторов, так как максимальная цена технологии в Цивилизации 5 является 2097152.
Мой комментарий по этому поводу:
«Да, я был в состоянии получить эту проблему, в случае технических ограничений Civilization 5, максимальная стоимость Tehnology чем 2097152 = 2 ^ 21, что означает, что если технология стоит 2097152 и мы будем увеличивать значение на 1 , это будет стоить -2097152. Скорее всего, это не может быть исправлено без вмешательства в DLL или базы данных. Поэтому, будьте осторожны с указанием больших множителей или дополнительного использования модов SloMo, которые замедляют науки во все времена для определенного фактора, который принимается во внимание уже во время игры, он может избавиться от таких проблем.
Перед новым запуском почистить папки кэш и МодЮзерДата.
Хм... попробовал у себя снизить значения. Толку никакогоВыходит, мод не подойдёт. Придётся играть как есть.
Если возможно прошу включить в дипломатию возможность запоминания(автопродления),этакая линия партии(особенно на поздних этапах игры нужно)какие и с кем договора можно продлять без того чтобы тревожить игрока,не вызывать дип.экраны об договорах о будущей войне с кем не хочешь воевать и прочее.
м-да) мы тоже с другом начали без DynemicEras... оба в восторге от мода) Автору вселенский респект и уважуха) как закончит мод обязательно купим итоговую версию)
Ну а теперь снова нубские вопросы: население быстро становиться несчастным... читая форум я понял что Города-государства - такие кладези счастья прям) так собственно вопрос: как счастье из них вытрясти? Когда я нажимаю на город-государство, то там есть объявить войну, потребовать дань, гарантировать защиту... а как получить с него счастье? у него есть ресурсы роскоши, но как их выторговать???
и ещё: как при игре в хот-сит узнать во время хода компа к кому он обращается... я сделал ход, друг сделал ход, начинает ходить комп... тут какая-нибудь нация берёт и что-нибудь заявляет и предлагает, но непонятно кому из нас... пока мы стараемся запоминать денежный баланс на конец хода и ориентироваться по количеству монет... может есть более простой способ?
Ранее не сталкивался, но ,,
-хочу продать построенные здания в городе, получается только одно, далее не активна функция,,так и должно быть(есть ограничения или,,)?
-при выходе в стратегический вид вылетает,,
-увеличен в версии 0,62 штраф за сателлиты?
лирика,,
-от чего бывают ужасные провалы в счастье до -80?
-сателлиты вроде внутри города что-то строят, а территорию не развивают,,