хотелось бы больше отрицательных событий. тк это на любителя, то в настройках может как галочку оформить. землетрясение - несколько построек разрушены, наводнение - разрушены постройки у реки, цунами - на берегу. голод в империи - минус один житель. вторжение варваров и тд. пока все так ванильненько, в основном все только хорошее происходит. чем выше сложность - больше негатива)
читерный дом поклонения в решениях. 2 веры за жителя - это писец, слишком резкий буст веры. вообще, так надоел спам миссонеров от аи.
неожиданно пропадает влияние на ГГ. вложил в ГГ 2к, и через несколько ходом влияние уже в минус. может это и было бы прикольно в случайных событиях, но хорошо бы это описывать.
хорошо бы поднять стоимость тех от числа городо до 3-4%, а то мажорные цивы слишком хорошо себя чувствуют.
рост городов ии надо теперь в настройках сложности поднимать, тк из-за болезней аи растет хуже. у меня город за несколько партий только разок и приболел.
крайне важно ии компов запретить присылать юниты для атаки прибрежного города по воде. они тупо дохнут от обстрела города.
заметил странную ситуацию с городами аи. маленькое население в столицах, прочие города растут вроде нормально. может из-за болезней?
событие "расцвет империи" - нет подсказки что дает воспользоваться воодушевлением
очень странная ситуация с фарфоровой пагодой. теха с ней изучается в средневековье, а открывается для строительства она через целую эпоху - в Просвещение



Ответить с цитированием