+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Альянсы или Коалиции

    А можно ли в ДиП добавить пункт Коалиция или Альянс против самой мощной и агрессивной страны? Чтоб все страны объединялись против нее? Помните в G&K во всемирном конгрессе была такая возможность, но криво поставленная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2

    Как изменить стоимость технологий?

    ребят,подскажите как изменить стоимость технологий? А то dynamyc eras больше не работает с версией 062.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от nepolitik Посмотреть сообщение
    ребят,подскажите как изменить стоимость технологий? А то dynamyc eras больше не работает с версией 062.
    можно подправить CIV5GameSpeeds

    +первые впечатления от обновы 0.62
    1. игра стала на много быстрее, т.е. на оочень много меньше тормозов
    2. играя в самую долгую игру на 406 ходу (я успел открыть 7 техов) АИ построил первый город - АЛЛИЛУЙЯ)) на 473 второй (другой цивой)
    3. вместо толпы мужиков с дубинками у АИ заметны караваны, рабочие и попытки построить чудеса .... короче вроде как АИ мозги подправили.

    в общем - полет нормальный, автору - респектище за мод вообще и за работу над ошибками в частности.

    ++ вопросы/пожелания к автору:
    1. можно ли сделать разрушаемыми завоеванные города государства? ибо зачастую уж больно они напрягают своим местоположением)
    2. возможно ли не уничтожать торговцев в случае войне с цивилизацией? т.е. сделать как в 6й части - началась война - все твои торговцы вернулись в город откуда исходил торговый путь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось niisk; 03.11.2016 в 16:12.

  4. #4
    Цитата Сообщение от niisk Посмотреть сообщение
    можно подправить CIV5GameSpeeds

    .
    У меня средняя скорость, не могу здесь понять что редактировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от nepolitik Посмотреть сообщение
    У меня средняя скорость, не могу здесь понять что редактировать.
    если вкратце то так. вместо !!!! все задается в % от базового значения


    <GrowthPercent>!!!!</GrowthPercent> iGrowthPercent - скорость роста городов
    <TrainPercent>!!!!</TrainPercent> iTrainPercent - скорость создания юнитов.
    <ConstructPercent>!!!!</ConstructPercent> iConstructPercent - скорость постройки зданий и чудес.
    <CreatePercent>!!!!</CreatePercent> iCreatePercent - скорость создания проектов.
    <ResearchPercent>!!!!</ResearchPercent> iResearchPercent - скорость научных исследований
    <GoldPercent>!!!!</GoldPercent> - скорость добычи денег
    <GoldGiftMod>!!!!</GoldGiftMod> - по моему, бабло, получаемое с лагеря варваров
    <BuildPercent>!!!!</BuildPercent> iBuildPercent - скорость рабочих действий
    <ImprovementPercent>!!!!</ImprovementPercent> iImprovementPercent - скорость роста улучшений
    <GreatPeoplePercent>!!!!</GreatPeoplePercent> iGreatPeoplePercent - скорость появления великих людей
    <CulturePercent>!!!!</CulturePercent> - скорость культурного роста
    <BarbPercent>!!!!</BarbPercent> iBarbPercent - влияет на спавн варваров
    <FeatureProductionPercent>!!!!</FeatureProductionPercent> iFeatureProductionPercent - влияет на кол-во молотков от вырубки леса
    <UnitDiscoverPercent>!!!!</UnitDiscoverPercent> iUnitDiscoverPercent - эффективность великого ученого
    <UnitHurryPercent>!!!!</UnitHurryPercent> iUnitHurryPercent - эффективность великого инженера
    <UnitTradePercent>!!!!</UnitTradePercent> iUnitTradePercent - эффективность великого торговца
    <GoldenAgePercent>!!!!</GoldenAgePercent> iGoldenAgePercent - длительность золотого века
    <InflationPercent>!!!!</InflationPercent> iInflationPercent - уровень инфляции
    <InflationOffset>!!!!</InflationOffset> iInflationOffset - игровой ход, после которого учитывается влияние инфляции. задаются отрицательные значения.
    <VictoryDelayPercent>!!!!</VictoryDelayPercent> iVictoryDelayPercent - влияет на время полета к Альфе Центавре и на интервал между голосованиями в ООН
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от niisk Посмотреть сообщение
    если вкратце то так. вместо !!!! все задается в % от базового значения


    <
    Так вот я захожу туда. А там по скоростям , ну как Эпик, потом реал эпик , потом марафон. А вот где средняя скорость там нет таких граф. Можешь сам зайти в папке мода и проверить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7

    Thumbs up

    Всегда очень рад выходу новой сборки. Новая сборка - новая катака. Кстати. Самую долгую в 0.62 версии играл за Японию. С 20 августа по 11 октября по-моему =)Победил ближе к 3тысячному ходу.
    Спасибо автор тебе вновь. Да пусть пригласят тебя в фираксис и ты научишь этих людей делать их игру!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от nepolitik Посмотреть сообщение
    У меня средняя скорость, не могу здесь понять что редактировать.
    в папке с модом. или более тонко файл TechCostUpdate https://yadi.sk/i/yz6n2YByy3zBj
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    в папке с модом. или более тонко файл TechCostUpdate https://yadi.sk/i/yz6n2YByy3zBj
    Да, спасибо .И там проверил. Походу у меня баг. Общее состояние науки показывает 130 000 , в то время как для технологий максимум требуется 13 000. Поэтому показывается что я за один ход могу. Я думаю,может быть потому, что я сейв с 061 загрузил.Не хочу начинать сначала, можеткто подскажет как сбросить или изменить состояние науки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Добрый день!
    Мод замечательный, но есть пара рекомендаций.
    Во-первых у меня почему-то не работают авиабазы, как надо. На них можно посадить самолеты, но нельзя ими воспользоваться.
    Приходится вычищать клетку через InGameEditor.

    Кроме этого у меня возникала проблема. Во время хода других стран, на Кельтах все зависло. Т.е. игра работала, но Кельты делали свой ход... я ждал 10 минут, но ничего не менялось.
    Пробовал многое, но сработало только удаление всех их юнитов перед ходом (опять таки через IDE.). Сейв - QuickSave.rar

    И последнее:
    У меня есть одно пожелание-рекомендация по морским юнитам.
    В плане военных юнитов ваш мод просто шедеврален. У меня больше нет необходимости использовать крайне нереалистичный AdvancedNavalUnits.
    Однако один нюанс - ракетные эсминцы.
    Очень хотелось бы размещения на них ракет. Хотя бы 2. На то он и РАКЕТНЫЙ эсминец.
    Вообще в идеале, дать ракетным крейсерам 5 ракет, а подлодкам и эсминцам - по 3.
    Как инженер-конструктор военного кораблестроения - считаю так будет гораздо реалистичнее и интереснее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters