+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Великий пророк появился в меню создания юнитов, теперь самостоятельно нужно тратить веру. Или выбрать в авто использовании веры пророка он автоматом купится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  2. #2
    -Спасибо за подсказку,буду разбираться.(вот кстати, при выборе автоматического действия там предлагаются только военные юниты,,)

    -Еще! опять про варваров,,довольно часто встречаю расположение варварского лагеря на границе видимой части карты,,полярники!!, туда нельзя пройти-проплыть, иногда можно обстрелять их,,это-вечно генерирующий юнитов не убиваемый лагерь,,,(наверное для прокачки хорошо, но в общем как-то странно)

    -ДА. В новой версии варвары образуют свои города. Они развиваются?(или воспринимать их как укреп район с доп защитой, в отличии от простого лагеря??)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от tum-nechto Посмотреть сообщение

    -ДА. В новой версии варвары образуют свои города. Они развиваются?(или воспринимать их как укреп район с доп защитой, в отличии от простого лагеря??)
    их можно захватить) Не развиваются.

    К слову, о варварских городах. На скорости реалистичный эпик оооочень долго основываются из лагерей. Сейчас у меня Средневековье, тупо не успевают, уничтожают лагеря. Только вот 1 городок основался на острове недалеко от моего континента, и тот через пару клеток океана, поэтому туда никто добраться не мог (я великим флотоводцем дошёл).

    Хотелось бы побыстрее чтобы основывались. А ещё лучше настраивать этот момент в главном меню. Если такое можно придумать без особых проблем — было бы просто великолепно.

    И ещё. Мне кажется, было бы разумным ограничить ранние суда, выходящие в океан, 1й клеткой передвижения по океану. Так карту будет возможность подольше исследовать. Понятно, что на огромных картах и так, быть может, всё нормально с этим. Но огромные я не юзаю. И нас таких много. Для огромных можно было сделать 2 клетки, для больших и меньше — одна. Каравеллам, караккам и очень ранним у Индонезии (не помню как называются, открывает Индонезия их с триремами вроде, только её уникальный юнит может в океан выходить... и ходит 2 клетки).

    Плюс, запретить выход в океан великими флотоводцами до открытия соответствующей техи (Астрономия вроде, или где там каравеллы появляются).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Города с варварами стали заметно тормозить развитие ИИ, да и игрока тоже. На мой взгляд, это добавляет реалистичности и это очень хорошо!Мод, который и изначально был очень хорош, действительно делается все лучше и лучше, одно сплошное удовольствие в него играть!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    -Города варваров хорошее подспорье в развитии территории и прокачки армии, если не запускать, а то расплодятся и все торг суда потопят и вообще устроят террор)),,,хотя порой случаются забавно-непонятные моменты, вот думал помогу соседу греку, овладел варварским городом у его границ и что,,,в благодарность они с другим соседом турком объявили мне войну, мол агрессивно ведешь себя и тд)))..в противовес этой ситуации другая, там реально дали очки положительного влияния- победил варваров у границ Португалии,,,,,может греки хотели эту территорию, а тут я с помощью,))

    -Вопрос! Скажите мне кажется или уменьшен процент негативного влияния от разжигания шпионом недовольства??(или тут все от состояния конкретной цивилизации),,

    -уже писали выше, великий баг с продажей карт), просто бесценная-неразменная штука,,подставляя в продаже можно все что угодно купить

    -более 2000 ходов, все стабильно, только иногда на случайных событиях слетает(редко очень),кстати мне кажется неоправданно дорого за великих людей столько золота отдавать(500-1000),,,
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от alex_85 Посмотреть сообщение
    Города с варварами стали заметно тормозить развитие ИИ, да и игрока тоже. На мой взгляд, это добавляет реалистичности и это очень хорошо!Мод, который и изначально был очень хорош, действительно делается все лучше и лучше, одно сплошное удовольствие в него играть!
    Сейчас давление на цивилизацию сильно возросло, причем как внешнее (варвары, гандикап, идеологии и т.п.), так и внутреннее (эпидемии, экономика, события и т.д.). Поэтому, нужно все время держать руку на пульсе, чуть расслабился - можешь не выдержать натиск времен (плачущее марсианское лицо).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Старумян Посмотреть сообщение
    Сейчас давление на цивилизацию сильно возросло, причем как внешнее (варвары, гандикап, идеологии и т.п.), так и внутреннее (эпидемии, экономика, события и т.д.). Поэтому, нужно все время держать руку на пульсе, чуть расслабился - можешь не выдержать натиск времен (плачущее марсианское лицо).
    Да, эпидимии штука печальная. Хорошо, что я люблю играть за Россию, у которой новое уникальное строение - баня))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters